【スクエニ】アンティーク カルネヴァーレ duel.2【完全新作】 [無断転載禁止]©2ch.net
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―自らの意思で動く『人形』は『人』なのでしょうか?―
<チェス+リバーシ”が進化した新時代のタクティカルボードバトル>
本作は、チェスやリバーシといった古典的な知的ゲーム要素と王道RPGコマンドバトル要素を取り入れた、
幅広いプレイヤーが直感的に理解でき気軽に遊べる本格対戦知的ゲームです。
公式サイト
http://antique-carnevale.jp
Yahoo!ゲーム ゲームプラス
https://games.yahoo-net.jp/title/casual/356987342
公式ツイッター
https://twitter.com/AntiqueC_PR
ローンチトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=occHNuxsi8c
前スレ
【スクエニ】アンティーク カルネヴァーレ duel.1【完全新作】
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1500381043/
次スレは>>980が建てること
規制等でスレ立て不可能な場合はアンカー指定すること 前スレ保守できず落ちたので2で立てなおしました
>>20まで保守協力お願いします
次スレはスレの遅さを考えて>>980にしています 結局羽3はどこが一番落ちるんだろう
勇敢シルヴァ育てなおそうと思ってやってるんだけど
どこ回ってもまったく落ちなくてクリ500割ってしまった >>4
結局一番難易度高いところが複数で落ちたりするのと違う?? >>6
そう思って高難易度のエクストラ回ってたら
全部0くらいのスタートから150 80 8 になった、流石に辛いw >>7
ドロ率かAP消費どうにかならんかねー^^;
この前のアプデで経験値クエは4枠確定になったけど。。 ドラクエの影響もあってか、伸びの悪さすさまじいですねー
もちろん、それだけじゃないけど。 同じ中世ファンタジーものは影響されてもしゃーない
課金には格差があるけど時間だけは皆24時間しかなくて平等やし 保守
物凄い下ブレだったらしく、何とか羽3集まったわ
それでも羽1,2とのバランスはめちゃくちゃ悪いけど
ドロップ関係もうちょっと調整すべきじゃないかなぁ シルヴァで神技上げもしたいけど。+の恩恵感じないんよね。
割合ダメのはずだし 行動力満タンの57にクリスタルで7回行動力全回復+1度レベルアップ全回復でようやく☆6進化完了した…
まだもう一体☆6に出来るやつがいる… 中狙いだと思うんだけど、どこ回してる?エクストラ? >>23
エクストラ回っているよ
運が良ければ一度で4つ手に入る
周回で大が7個ほど手に入ったのに対して中が42個ほど手に入った 今エクストラ三回行ったら中×2が三回だった、まあ確実に手に入るなら悪くないな シルヴァのエクストラのノルマって結構達成するのシビアだな
これ1回でいけた人いるんか レベル差があればレベルゲー
属性相性があれば属性ゲー
2つをクリアしてようやく面白い勝負ができる
異論は認める このゲームは、せめて半年持つかどうか様子みてから課金しないと
危ない匂いがするわ ☆6四凸の人っていくら課金したんだろな
微課金で程よく遊ぶができないから
まったく課金しないか俺tueeeeeできるまでひたすら課金のどっちかしかねぇぞ
ちょい課金して、レーティング8000台まで来たけど
1万以上のやつらとしかマッチングしねぇし
僅差でまけつづけて萎えまくり 課金1500有償のみで被りまくってリヴィエル4凸してるわいいるで
体感純正が4体くらいいてちゃんと進化してれば全然勝てるとは思うで なんだってぇ1500円のみでか
引いた時は絶望したんとちゃう?
凸ゲーでよかったのぉ レート1万で躓くのはさすがに強化と進化足りてないと思う 躓いたところでやり続けてたらまあ仕様でランクは上がるからな、負け専とも当たるし
イベント70000でクリアと思ったけど結局物理マテが足りず追加でやる羽目になったわ 物理マテ多いから使うのも躊躇するだろ
本当にこんなスキルに使っていいのか? まあな、キリングショット喰らったこともねえしどんなんかわからんからな 冒険家が弱いと思う素早さ重視クラスだし
いまは火力編成だけが強いから攻撃高い剣か魔力高い魔法しかいらない子
編成でダメージ+35%のせいだな先制攻撃というスキルもあるし 同属性でダメージ+35%は編成の自由度奪ってて正直無い方がよかった 属性は現状、赤が強くて緑が弱い感じなんかな
アニスはMP食いすぎる 攻撃と防御を物理に統合してほしいけど。
魔法キャラがひいちゃったら悲惨だし。
慎重の恩恵だけ数値もっと上げていい気がする。 >>42
そうなんだ。
魔法痛すぎるしコスト知らんから。
アニス最強だと思ってた。 >>44
MPが潤沢な戦況なら最強だと思う。
ステは申し分ないから、
MP3のスキルの書とかきたら脅威かと 今あるキャラなんてどれも数ヵ月もしないうちにゴミ化すんじゃねーの
スタートダッシュとかでユーザーよりも運営の方が先走ってダッシュかましそうだし
次から次へと強キャラ更新しだすだろ
様子みてからキャラの話しにも花咲かせた方がいいいんじゃねーの?
ああそうかコレもそこらへんのキャラゲーと同じだし、キャラの話しでしか花咲かねーよな
そりゃ過疎るわ シルヴァたいして強くないんだろうなぁと思いながら羽集め頑張ってしまった
俺の他の風駒が貧弱なのが悪いんだ いうほど弱くはないぞ
性格不明だが、冒険者3人PTのシルヴァMAXに
500ダメくらった
良風駒ないなら育てて損はないよ 記念すべきスレ1が落ちた原因はなにか
ゲームがつまんねーのか、それとも話題がつまんねーのか
開始早々からキャラの話題しかないってつまんねーゲームだと思うわ だってこんないつ終わってもおかしくない
インフレが激しそうなゲームに課金したくねぇもの
ランキング20位内にいるくらい楽しめてるから2000円は入れてあげたけどそれ以上はねぇ >>48
500の時点ですでに低いんだよしかも4凸だろそれ さーて来週のメンテナンスは・・?
・課金で強ピースあげますキャンペーン
・いいからとにかく対戦やれよ的なイベ
・新登場のキャラの為に○○集めろイベ(泥率は低いまま) >>49
一応1は落ちてねーぞ2の1個目が即死判定にかかっただけ mmo全盛期の時にあって今の糞ゲーにないもの
それは斬新なアイデア
そして一番ユーザーを魅了させてきた最も重要なことが感動だ
今の作りてに足りないものはユーザーに感動を与えてない
ユーザーの目が肥えただの言って言い訳して
キャラゲーへと突っ走ってるのは感動を与えられるアイデアに欠けすぎてる
これに尽きる 開始一ヶ月で、復帰者キャンペーン
格差に残存者激オコで逃散
当然、復帰者キャンペーンごときで戻るやつもなく
サービス終了
と予想 >>56
今それやると会社潰れるけどな、そんな予算だして万が一売れなかったらオワリ そそ感動ってかわくわく感がねぇんだよ
このキャラあのキャラそのスキルっていろいろ試してぇのに
とりあえずLVMAX進化せぇやで苦役しかねぇんだよ
工場でせんべぇ並べてるほうがましなレベルやで つまりゲーム会社ってのは一種の娯楽産業だろ
娯楽産業ってのは人に感動や夢や希望を売りにする商売だ
その根本からズレまくってる
キャラなんてどうでもいいし、もう飽きたし
儲けが出ないとか出せないとか都合を押し付けて
娯楽産業としてのやり方がズレまくってんだよ
基本に戻って欲しい スクエニは新規ソシャゲ作る→ガチャ連発から潰す焼き畑農業をやりすぎたからな
これが他運営ならまだしもスクエニだと利益出さないと即切られるイメージ、ソシャゲに関してはスクエニは底辺運営だぞ あースクエニ産だから変な人に粘着されてんだ
DMMブラゲとは明らかに層が違うな そういうのはソシャゲでは無理
コンシューマに期待しろ そもそも商売ってのはリスクあっての大成功があるんだろ
アイデアがないからリスク背負わずにして今ゲーム会社がやってることってなんだ?
真似だろ
パズルゲーはガンホーが大成功させたし
もうパズル以外でアイデア生むべきだろ
それがゲーム会社として課せられた道だろ
儲けだのなんだの言ってもソフトゲーは開発に何年もかかって人件費だけが消費して
それこそ今よりも厳しい道を抜け、糞ゲーは売れない
今はなんだ?未完成のまま発進させて儲けが出ない?笑わせんな
最初からリスクなんてネトゲにないものを世にだして儲けがでたら更新させてる現状じゃねーか
何が儲けが出せないだ
い言い訳ばっかすんな スクエニはなぁ、最初はそこそこ面白そうなシステムで作るんだけどな
結局途中から改悪、ガチャ連発やらインフレやらしていってどんどん人離れて終わるパターンばっかり
新作を沢山作って売れた、その間に終わったゲームに関してはどうでもいいってスタンスだろうし
まあ株主からしたら「売れるゲームを沢山作ってる」って思われるし
どうせ終わるようなゲームなんて誰も見向きもしないゲームな訳だしある意味合理的だな、そのせいでアンチを作りすぎたが キャラの設定とかも、かなり適当。
配布★5のメルフィ
「街の修道院で駆け出しの冒険者の傷を癒す若き修道
女。 治せる怪我のうちに戻ってこなきゃダメだよ!と
元気に声をかける彼女の姿を見た冒険者は長生きでき
るというジンクスを持つ。」
若いのに長生きのジンクスとは一体・・ 何が言いたいかって
今のネトゲはゲームの仮面かぶってるだけで
ゲームじゃないってことだ
これをゲームだと思わせられたら、こんな楽して儲けられる商売ないからな
それをユーザーは勘違いしちゃいけないし
ゲーマーとしての質を落としてもいけない
こんなやり方で納得してヘラヘラとキャラの話題に花咲かせてたら
益々作りては調子に乗るだけ
いいものが生まれてこないのはユーザーにも原因がある
だけど一番の原因は、これでいいいものだと思わせてるゲーム会社のやり方そのものだ
ブラゲだからできないとか、そんな次元じゃない このイベントマッチで何人の新規が食いつぶされたんかな
クラスマッチもひでーマッチだけどイベントマッチは完全に無差別だからなぁ ソシャゲはゲームじゃないんだ集金装置なんだ勘違いしてはいけない 試合時間短くする調整してくれ
今まともにやったら、ハースストーンで言うと毎試合コントロールデッキミラー状態やん レベル80同士とかになると対戦長すぎてめんどくさいとかでやめるゲームなのこれ?
超めんどくさいんですけど >>74
何となくで力量察して互角かこっちがちょい下なら投了もしくはキング差し出し 夕方はレート1万近辺で
同じやつらに順繰りにレイプされて萎えてたが
今は毎回違うやつらに当たって僅差で勝って楽しいわ
てかもうイン率だいぶさがってるんだろな
毎日ミッションじゃなくて4時間おきとかにミッション開催しないと
だめなんじゃないっすかね報酬はAP回復もまぜてさ そもそも、カビの生えたようなカードバトル系の仕組みを金稼ぎのモデルにしてる時点でお察しだと思うけど
惰性でちょこちょこプレイしてるが、課金する気が0なのよね
それもコレもその仕組で育てる楽しさも無ければ対人戦の楽しさも見いだせないからなんだけど 次に出てくるのはAI使って最適な緩急で難易度調整する脳死ゲーだろな
天然脳内麻薬でらりる時代 基本的にゼロ運ゲームだから差が顕著に出るのよね
進化とレベル差はいずれ埋まるけど基礎☆5の限突は課金するしかないだろうからね
☆6限突4もってこられたら同程度の持ってないと対抗できないし回復ありでほぼ落ちなくなる
ランダム要素でも組み込まないと戦略以前の問題になるから
強キャラ欲しいというより同じ限突の土俵に立つために課金するような感じで敬遠する人は多そう 無課金なら勇敢シャイン出るまでひたすらリセマラするのが正解なんだろうな
手持ちの青が雑魚なのもあって☆6シャイン倒せる気がしねーわ まあFFとかのほうがメインぽいしこっちは力入れてないんだろうからここから面白くなるのは期待薄そうだな ぎりぎりシヴァンの進化間に合いそうだけど
クラウンのほうはやる暇ないっす みんなの期待値めちゃめちゃ高いんだな。
どんだけ愛されてんだスクエニ これが噂のスクエニの看板汚しゲーか
スクエニじゃなかったらだれもやってないやろな 言うなら勇敢とか目玉キャラやろリセマラソンしても
目玉がずっと3体だけってことないやろ
ガンガン挑発させるようなキャラ増やしてくるやろ
その度にリセマラソンするんか
だるすぎるわ 間違いなく性格厳選の上の凸ゲーだからな
まあ今より環境煮詰まって初心者居なくなったら相当辛くなるかな シナリオは大して作ってないから対戦を押しまくる運営
糞マッチング格差対戦で初心者ホイホイと化してるのに 今5回くらい30秒待たされてやっと5000下とマッチングしたわ
糞マッチングは過疎だからやろなあ シナリオ一章開放してくれれば4000クリくらい稼げるから待ち遠しい すまんアンティークカルネヴァーレやってきたらシャドバが神ゲーに見える
おすすめ そりゃそうだろ声優・イラスト・認知度
どれをとっても勝負にならん
こんな糞と比較対象にすらならんぞ 3章のラストのエクストラがLV70やろ
すでにインフレしすぎぃぃぃぃ
4章のエクストラlv71から80くらいか
糞課題だとコンプする自信ないで 結局アレなんやろな
昔のゲームは職人ガタキが作ってたから遊び心満載で作り込みが濃かったけど
最近のゲームはリーマン化が増して数字数字になってんやろなぁ
作りての金、金、金がはっきりしすぎてて必死さが金だけにへと執着してのがまるわかりで遊び心がないもんな
そりゃ作りてに余裕がないんだし、ガッチガッチの集金げーに仕上がるわな
そりゃおもんないわ
作りても面白いもんを作ろうとしてないからな イベントの勝率8~9割近くらいだから自然回復だけでコンプ余裕だけど
3勝できない人はやめてくだろうなコレ ゲーム自体はそれなりに作り込まれてると思うけど
強化とか限凸とかレア格差とか取り入れると
全部台無しで単なるゴリ押しゲーになっちゃうんだよな なら課金せいという話なんだけど、課金して火力ゴリして楽しいゲームじゃねえからな
マッチングさえ機能すれば同程度と頭使った勝負になるかもしれないけど CBT時のナイトはどんな感じだったんだろな
たまに戦闘時間短くしろとかレスあるけど
そういう意見聞いてたらチェスオセロ要素いらねぇだろって
意見聞いてどっちつかずの糞ゲー作成するより
コンセプト死守して人気でなかったら需要がありませんでしたで
飽きらメロンと思う ソシャゲで面白いゲームを作ろうなんて考えてないわな
一部のバカからどう搾取するかしか考えてないよ
糞ゲーなのに安易に儲かったりするから
このような状況になってるとも言えるけど ルーク、ナイトの選択肢あればちょっと広がった気はする まぁ>>99の通りだな
ソシャゲーに限らず娯楽コンテンツ全てが
その流れで粗製濫造状態だな コマの種類増やせばまだ遊べたかもな
でも対戦あるからコマ相性の運ゲーになるだけだろうし 結局いきつくところが、キャラで金儲け
そのゴールが見え見えだから、いくら作り込んでいようと、台無しになってっていうな
もうキャラゲーからはよ脱皮せーよダメ運営 ドラクエはまともに作ってるだろ?ライバルズも
代表作だけは力入れてるわけで他のタイトルは全部やるきないよ集金だけ目的 ライバルズは海外のまともなゲームから丸パクリしたから今はまともに見えてるだけだよ
これからのカード追加や調整でまともじゃなくなるのが目に見えてる バランス班とか結構頑張っただろうに
バランス取れてるか取れてないのか全くわからんゲームにされて悲しいだろうね
糞バランスって言われたほうがまだ報われてる キャラ以外で戦ってるオンラインなんて。
MOBAと育成シュミレーション、純粋な囲碁将棋。
格ゲー。とかもっとあるけど。
個人的にシャドバは金そこまでかからないこともあってテンプレゲーだと思うし。
ゲームに期待しすぎず好きなのやればいいんじゃない?
長続きする気はしないけど、まあ面白いよ。 メルフィ4凸で神技+1までなったけど上限どこまでなんだろ
+2とか+3になった人いるんかな mmoが廃った一番の理由が、ゲーム会社が荒稼ぎしだしたからだ
今はブラゲーで荒稼ぎし出して廃らせてる
もうゲーム会社も終焉がきてるのかもな
わざわざゲームのため >>108
+3まではいる。
おなじ神技持ってるやつ合成すれば確率でアップするよ。
カンストはわからん。 いまだとシルヴァはLv上げやすいけどLv3止まりだな
しかも大して効果を実感できない ガチャ引いても半分は慎重がくるな
サブに入れても何か効果あるように調整せいや
ゴミ過ぎるぞ >>94
一概にそうだとは言えないかな
単純にメーカーによって違うし、FEヒーローズとかは最初にお金少し払えば後は無料で遊べる感あるしね
だから単純にバランスのとり方の問題。
最初から限凸だ、強化だ、スキルだ、ガチャだと色んな要素を広げすぎるからバランスが取れないだけ
やる事をシンプルにして突き詰めた後、拡張要素として実装される形なら変わってくる ☆3から☆5に進化できるキャラって良スキル持ちなんかな?
ライとリンが居たんだけど結構使えそう でもリーダーとして居座るには役割不足
スキルが弱い リーダーはウォール、バリア、バフ持ちがいい気がする。 リンは☆5でキリングショット覚えるみたいだけど
セレニア、シルヴァ、リンで部隊組むとシルヴァも使い道が有るのかな? >>123
ブーストの火力が高ければ良さそうな組み合わせかなと思ったんだけど、防御高い相手には厳しいんですかね >>124
勇敢とブーストでどのくらい出るのかわからないです^^;
レントはリダスキもあってブースト痛いイメージは強いですけどね あまってたクリスタル2000割ってデッキピース全カンストさせて
なんとか☆4確定チケット目指して対人イベントやってるが
辛勝ばっかであと約15000ポイントいけるかどきどきだぜ
9連勝ならAP90か回復に450分だから約8時間か
無理かもしれん バフ持ちはブースト+攻撃が腐さね?
小に微小かけると足されないっしょ? >>125
冒険者縛りですもんね、耐久面が厳しそうですね お前らファンキルってやったことある?
今スマホゲーでやってるやつなんだか、それとそっくりそのままパクってる感じなんだよな
戦闘シーンがちがうだけだな
まさかスクエニがパクってるわけないし、
このゲームは下請けがやってること間違いないけどスクエニはその辺もチェックしてたのかが謎だわ
パクりシステムの☆進化とかってなってくると
☆6が全てなんだよな
☆4以上チケで熱くなってるアホがいるみたいだけど
タダチケで勇敢引く確率なんて低すぎるだろ
まー、どのみちこのゲームのいく末はスキル強化のためにどんだけのキャラ集めてスキル強化していくかって部分で競争していくんやろな
もうそういう類いのゲームに課金する気なんてさらさらないし
だけどゲーム会社側はアホだから、それを成功例とみて、同じ事を延々やっていくんやろ
ほんまアホやな
ユーザーは学習能力が身に付いたら同じような類いには熱くならん
だからかそってるんやろ >>128
個人的にですけど、物理押しならセレニアじゃなくてもいいのかな?
とも思ったりします。 >>127
重ね系はどうなんですかね
モータルブレードはバサラと比べてポレールのブレイブハートが乗ってる気がするんですけど気のせいかな 広報する気がない、なかった?のが大きいと思うけど。
FGOだって最初酷くてゴミっていわれてたけど、今きちんと息してる。 14ちゃんも最初は酷かったし社長が謝罪して少しはマシになったけどレガシーとかやりだして辞めたわ
スクエニゲーは1年過ぎてからまともに変わりつつあるかどうかって感じやし
それまで無課金でログボもらってメインは他ゲーって感じでやってるわ
コンシューマやったら、1〜2年は運営も開発予算に入れてるし、そのまま開発費だけ使って開始させないゲームもあるくらいやから
ゲーム会社側の予算なんて適当なもんやで
採算がみあわないからユーザーが心底求めてるゲームは作れないってのは嘘やな
作れないんじゃなくて作らないが正解や >>130
そうなんですよね・・・
ガチャでセレニア引けたんで嬉しくて使ってるんですけど
コスト重いし、ポレールとカペラ居るとセレニアが手に余る感じなんですよね・・・ >>134
自分も慎重セレニア嬉しくて使ってるんで気持ちはわかりますw
自分もユニット余りはじめて、育て直しとかボチボチやってます。 デッキ端数埋めのコスト7ピースを勇敢ではなく鋭敏にまとめて限界突破したのが
悔やまれる 今始めたけど最初のチュートリアルガチャでシャインっての出たからこれではじめていいの? >>136
自分のとこは、コスト7のチャールズくん(勇敢)をリヴィエルと組ませてるんですが予想以上の仕事をしてくれてます^^ >>138
おっほwまじか…初回単発で出るとか神すぎだわ >>137
シャインおめです
自分は対戦ではシャインの部隊は戦闘しかけるの避けるタイプなんですけど
キングで来られると戦わざるおえないので、水はシャイン用の構成にしてます >>139
やはり勇敢だとそれなりに仕事してくれますか
この経験は次に活かします >>141
なるほど。今クイーンにしてひたすら突貫してみてますが割とギリギリなんでキングにしてみます 基本魔法部隊だねぇ魔法3回ガードはいないよね?みたことない
魔法ガードもちに初回からスキルぶっぱする癖がなかなか抜けなくて困る >>144
メルフィと組ませて、他の部隊はマス取る神技なんか持たせて攻撃系の召喚獣って方が居たんですがかなり強い方でした 魔法防御3回の戦士タイプは今後の十二英雄に確実に追加されるでしょ 手前の駒に隠れて奥のキャラのHPゲージ見えないのなんとかならんの
ぎりぎりの戦いで先制攻撃で死ぬかな?と予想したけど思ったよりHP残っていて負けた
駒クリックしても最大HPしか見れなくて何の役にも立たないんだけど 時代は相手クリックしたら見れるとかじゃなくて
カーソル合わせば見れるなんだよな
だからわかりにくいんだよな
いかに未完成のまま中途半端にコストかけずに発進させてるかだよな
採算も糞もコストかけてねーんだから
ガチャやってもらえたら御の字みたいな運営だろ ルーキーマッチって名前だからはじめたばっかの人同士でやるんだろうと思ってレベル1で参加したら相手は全キャラ50レベルくらいだったんだけど制限とかないん?即白旗だわ >>157
対人ゲーだけど正直対人には期待しないほうがいいと思う >>157
まずはクエスト→イベント→強化ピースでもらえるピースをガチャで当たった一番使えるユニットに使ってLvあげよう
対戦は負けても相手にキングを倒してもらえば報酬もらえるから別に参加してもいい
が、最初はストーリー進めてクリスタル溜めてガチャ回すほうが効率が良い 明日中にガチャ引いとかないと☆4確定すらなくなるんかね リトライ多くなって焦ったけどなんとかキリングショット間に合った
よっしゃ付けるぞと思ったら今度は素材足りず、寝よ キリングショットを勇敢シルヴァに付けたけど
ブーストショットと大差ないし遅い分使い勝手悪いぞ、これは解散 ブーストショットは編成に縛りがあるから全くの無駄とはならんだろう
基礎星4のソレイユにつけると先制と後攻大ダメージでそこそこ面白そう ふー何とか120000p間に合った
イベントの頻度はまあまあいい感じだけど章の追加も欲しいな
今のところストーリーさっぱり理解してないけど コマで戦ってた4人の神を、コマと召喚士(神)が倒しましたー
の後の話だったはず。 そりゃ消費4でデメリット+極大威力だからな
他の消費4ならデバフ中+大威力あるわけだしそっちのほうがいい 回復使いながら正面突破してくる系のやつに3ターン目の最後に大ダメ与えるみたいな
使い方はできたわ、使い方次第だな
あとは冒険家染め意識しなくても良くなったから編成再考できそう >>165
突然拉致監禁されて怪しいオカマ社長の会社の一員にされる。
オカマ社長の息子が喧嘩ふっかけてきたからボコボコにする、一躍町中で話題の人物に。
ほとぼり醒めるまで各地にいる召喚士の元を巡って武者修行しよう
様々な問題を抱えた召喚士たちのお悩みを次々解決していく主人公
おとも♂♀「すごい!すごい!」
召喚士たち「どこまでもついていきます!」 さっきはじめたんだけどこれターン終了ってわざわざ押させる意味ある? 神技撃つ撃たないとか復活させるさせないの選択の他に
敵の情報見たりとか時間いっぱい使う事もあるしなあ 神技とかはもちろん駒移動もせずにターン返したっていいんだぞ じっとされて召喚獣のターン待たれたら困るのに
無理に動いてくる人多いよね ビギナーマッチでレーティング2万超えの人がLV1の駒だけで潜ってるの何回か遭遇したんだけど何か意味あるの?
それともただ新人にも勝たせてやるかぁ人いなくなるのも困るしなぁみたいな感じなだけ? >>175
負けても報酬貰えるから早いし楽、面倒な時とかはそれで負け連打で報酬もらう
ついでにレート下げればまた少し下の人と当たれるので楽に勝てるようになる ダビドシルヴァ8体いて7体慎重で1体鋭敏なんですけど
勇敢こないんですけどぉぉぉぉぉどうなってるんですかね?
ガチャでも全体的に慎重>鋭敏>勇敢なんだけど引きなおし狙わせる設定なのかね でも性格振りなおしアイテムとかイベントででてきそうではあるな
あといずれは限界突破アイテムとか
どうしたものか AP回復飲んで9体目出たけど鋭敏で死去
再登場までおあずけか鋭敏で育てるか迷うな 冒険家で鋭敏は妥協出来るかな
魔術師の慎重が一番がっがりする 次のイベントは対戦でキャラを入手するタイプなのか
勝たないと入手できないならきつそうだわ 苦労してクエでトリガー集めて対戦して負けて泥無しとかユーザー排除イベだな いきなり萎える要素多いイベントは地雷だと思うんだけどなw
AP回復遅いから一回の負けでだいぶダメージ受けそう ストーリー増やしてほしいんだけどな
対戦絡みじゃないと課金煽れないんだろうな 文字の色で対応してるから赤だと思うよ
現状緑が弱めだから赤が無双できるよな 赤い配色でしかも名前がフェルノ。
インフェルノは地獄の業火って意味だから
これは火属性で間違いないわ ☆6のシャインとフェルノとユーシア編成したキングの駒だけ動かせば相手に勝てそうだな この時間ですらマッチングすらまともにできずリトライばっかりww
これはまずいですよwwww やることならある
フェルノ・アレス引くまでガチャれってことだよ ぶっちゃけグラシエのバフが一極集中した程度って考えるとフェルノも大したことないんだよなぁ
ユーシアの上位互換ではあるけどユーシア自体も大したことねー外れの極みだったし
タイマンでシャインと当たっても勝てないレベル 薄々感じてたが、このゲームの下請け業者はどうも国内じゃないな
過去のデータやらを当てにしてユーザー煽って課金へと誘導してるみたいだな
今のユーザーって学習能力も身に付いてるし
データで統計とったやり方じゃ成功するわけないよな
アホっつーか、努力不足っつーか
今のユーザーは壁にぶち当たったら、昔のユーザーのように必死にはならず、むしろ逆に萎えてやめていくケースが高いのに
あえて高い壁作って課金煽るとか自滅していくパターンやな
このゲームまじでこんなやり方じゃもうすぐ終わるかもな 誰も課金しなかったら次どんな手で来るか楽しみではある 別にそこまで不満は無いけど新キャラ来ても0.3%じゃ金入れて引こうとも思わないな 明日のイベってキーアイテム集めても対戦相手いなかったらどうなるんだろ >>198
ユーシアさんは赤の☆5物理ってだけで価値があるだろいい加減にしろ!
☆5で緑サポ専の人だっているんですよ! デッキを色々組み替えたら、対人18連勝記録した(記録更新中だが
魔法攻撃マンセーの話がここに書かれてるけど、結局専制デバフ/バフか魔法無効を噛ませておけば実は何とかなる感
組み換え前だと100%倒されてたなーって感じのレート8000位の相手でも普通に勝てるようになった
火はムルハとか言う雑魚っぽい奴進化させてリーダーにしてるけどライをお供にメイクハイアームズをかけておけばトリプルアローでそこそこ削ってくれるようになった
まあ、まだレート4800の雑魚だけどねー 魔法が強いって言われてるのはキャラ完全にカンストしきってからの話だからな ガチャの広告方法問題じゃないですか?
「7/31まで10回ガチャで☆4以上一体確定」
と表示しておいて、それ以降も同じ内容って…
期間を表示する必要があるのでしょうか? かき集めて10連したけど☆4二体
勇敢マリーが4凸できるのが唯一の救いだけどまったく育ててないわ しかしほんとマッチングしないわ、30秒経ったらゴースト部隊とでも戦わせてくれないと
成り立ってない 勇敢マリー進化させてMP5ぶっぱすればメルウィをキング据え置きにしてる奴はワンパンだから頑張れ 岩からキメラになったビューネスさんの防御性能が、モフモフとほぼ同等だったという事実 つか魔法攻撃で物理キャラに1k超すダメージ出せる時点でバランスおかしいでしょ
まだ全体のガチャ試行回数が少なくて物理キャラの使用率高いからいいものの
防御の仕様を見直さないとどうしようもねーわ このゲームの対戦はなんか泥沼だな
勝つにしても負けるにしてもサクサクっと終わるほうが楽しいわ あれyahooプレミアムって、毎月普通のガチャチケットか
☆4確定と勘違いしたわ無料期間だけど忘れずに解約しとくか
ログインはやっぱ一日足らずで☆4確定逃がすし 俺も一日足らずで☆4逃したよ
あれほんと、酷いよね初日全く宣伝無くて気付かなかったわw ☆4以上☆4以下確定チケットが
31日中31日目の月間ログインボーナスw すでに対戦相手がおらんわ
半年後に終了するかはわからんが
対戦は成立しなくなっているだろう すでにっていうか初日からずっといないんだが、まるで平日の朝っぱらからマッチングしまくれた時があったみたいな言い方だな 七日間300クリスタルプレゼントも終了かよ糞ゲー
アイテム配る期間や範囲がケチすぎるねん 進化素材エクストラ行ってるけどドロップしょぼ杉内
サービス開始直後のワクワク感というより既に陰鬱な作業ゲーと化してる...とでもいうのだろうか クッソ過疎だしすぐにサービス終了だな
モンドラより寿命短いわ 無課金でやってるけどずっとランキング30位付近
まともに課金してるの20人くらいしかいないんじゃね 対戦メインなのに宣伝しないんじゃゲームについて語ることすらできんよなあ おら楽しいイベント始まったぞ
女キャラだからやる気出せよ キーアイテム集めだけならノーマルが一番効率よさそうだけどどうだろ
ノーマル3 ハード4 エクストラ3 だったわ一回ずつ行って エクストラ2回で3個と14個出たぞ
よほど運悪くない限りエクストラでいいんじゃないの ついでだから対戦でポイント入ってアイテムゲットのシステム欲しかった
累計ポイントでイベントピースゲットとか用意してくれてもよかっただろうに 決戦場の高難易度ってどういう事なんだろう
とにかく今はやらないほうがいいのかな、キーだけ集めておくか エクストラ行ってみたらハート12個と金、銅1つずつ落ちた
エクストラでいいな いきなり落ちた魔法キャラでコス12
イベキャラはコスト12にして課金者でもまあ集めてもいいかなって思う程度にはする感じか 進化に普通の進化アイテム使うんだよなぁ
お前に使う進化アイテムはねぇ つかイベント二週間あるのかよ
8日〜の高難易度で頑張るわ 5連勝してもサキュラスでず。そして通信バグで連勝記録途絶えると、もうね 泥は運だから前回のイベントと違って確定で貰えるラインもなく
上位層もいつまでも居残ることになるから新規が前回のイベ以上に苦しみそうだわ 俺もさっき4連勝してるやつに負けたけどサキュラス勇敢出たわ
負けでも出るならまあ別に難易度高くないんじゃね イベに限らずこのゲームは投了しない方がいいんだけど新規に周知も出来ない
コミュニティ強化したいって言ってるんだからせめてその辺はとっととテコ入れしたれや 一応イベントマッチ開始直後はサクサクマッチングして一安心
さすがにそこまでの廃墟ではなかったか 投了しなきゃいいのに
進化素材が落ちるのが嬉しいわ レベル80とかの人しか当たらなくて一方的にぼこられる
リーダー突っ込ませて自殺するだけ
クソつまらん イベ対戦で十二英雄フェルノ持ちに出会った
火属性でCOST16 ジェノサイドはMP5 Lv70で攻撃524だった
スキルは隣接する8マスに大ダメージ
それより超高確率のスリープキルの睡眠がレジストされてびびった これも十二英雄の力か… 虹色90以上オールだったら俺だわすまん
とりあえず10連勝中 連敗してる人にハンデサポートみたいなのすら無いのか
一方的に初狩りされ続けるだけか 寿命の短いゲームなんだから今を全力で楽しむか
さっさと見切りをつけるかの二択しかないぞ 楽しもうとしても一方的に負け続けてるだけだから楽しみようが無いな
運営が楽しませてくれないんだ 狩ってる側から言わせるとどんな糞プレイしても勝てるし
すぐ終わるからサクサクストレスなくて遊べるけど
その逆だったら辛いね
プレイイング関係なしのごり押しでの勝ちが99%なので
もう少し何か抵抗できる要素があればいいとはおもうけどね 楽しめないんじゃなくて
楽しませてくれない、な
イベントに対戦入れなきゃ楽しめたよ 対戦重視のガチャゲー初めてだったんだけど、一足先にさよならするよ。お疲れ様。
一番の理由を考えた場合、対戦要素が時間的にも精神的にも重すぎるってことな気がする
対戦をやりたいなら、人が多くてマッチングがしっかりしてる。ゲームバランスが練られてる。そんなゲームをやればいいと思った。 生身の人間が戦車と戦わせられる
そんな無差別マッチのイベント ランキングすら用意されてないイベントでの雑魚狩りが遊べるって言われたらもう何も言えねえぜ なんと、この雑魚狩りイベントが二週間も楽しめちまうんだ! PT完成していない初心者が対戦に入って
絶対に勝てないカンストPTに出会って思わず投了で報酬無しが繰り返されてるんだろうなぁ おい6連勝したのにキャラドロップしないんだが?
負けた方が出るまでありそう 負けで1引いたよ
たぶん低確率の基本枠として勝ち負けに寄らずドロップ
勝つと素材等が追加枠としてドロップ
っていう感じだと思うわ 一回でハート8個ドロップしたけど最大どれくらいかはわからん オールレベル70の2連勝している奴に即投了されたw
諦めるなよ!頑張れよ オール70ぐらいならよくあるよ
メンドクサイのは85オーバーオールからだな
10分ぐらいやってた時は正直次行きたかった こんな糞ゲーでもなんやかんや言ってそれなりに新規入ってきてるんだな
今回のイベントかなり低レベに当たるわ 1ターンに2キャラ前進してくる奴にまけた
こんなスキルもあるのか >>270
そんなスキルないぞ
でも相手キャラをランダムに1マス動かすスキルあれば面白そうかも
wikiにサキュラス(勇敢)入れといたけどステ低いな
イベキャラはステ低めで限界突破しまくれってことか
スキルはいいんだけどなぁ サキュラスはフィアルだったかそんな名前のキャラとスキル全く一緒だね
このゲームスキルの組み合わせが少ないから新規キャラで壊れスキルとか出て
すぐインフレしそう 十二英雄が出そろう頃にサービス終了じゃないの シルヴァもそんなもんだったし、そうなんじゃね?
90まで育てて、無凸のガチャ☆4よりちょっと強いくらい
ただ性格厳選できるのとコスト12がコスト上限考えたら意外とピッタリはまるってだけで まじかー
イベ産は要求経験値重いし今回進化素材は共通だし育てるとなると道は遠そうだな http://i.imgur.com/PbYb0l6.jpg
能力値は4凸サキュラスと1凸フィアルが同じくらい
ギガコンボあるし充分強いんじゃね? 早速☆5サキュラス入りに当たりまくるの草生える
ギガコンボで大体600前後入るね結構強いわ >>278
ほんとはえーよ
コスト12でこれは強いわ おるもんだなぁ二週間あるイベントの初日にクリアしちゃうやつも
このゲームを支える層は大事にしないとな 負けても得するからそこまで対戦でムキになる必要もないんだよな
とにもかくもマッチングする程度に人が集まればまあまあ遊べると思うよ
今日はイベ初日だったのもあって快適だったし 10回ぐらいイベ対戦やったけど新規くさいのゼロだったぞ
前段階でユーザー集めてない以上CM打つぐらいせんと
スマホFF15はCMやってるのにねー
でもこのゲームCM打つとほぼ赤字確定だよねっていう 前回のイベントと比べると今回のイベントはかなり良いな
前回は負けと勝ちの差が大きすぎた イベントで負けない為にPTカンストレベルまで上げたら
メンバー交代する必要が無いのでイベントに行く意味が無くなった
コスト154/155だし13コスが12になったところでなぁ… >>287
先を考えればその1コストの積み重ねがものをいう
・・・こともあるかもしれない
現状7コス☆3入れざるを得ないんだけどノイズだわぁ 相手ターンから始まって、次も相手ターンで、また相手ターンで
自分は一回も動かすことなく負けた 何これ >>288
報酬やるから格上の靴の裏なめろってのと同じだからね
報酬イラネ投了するってなるよ 結局サキュラス集めても対戦で勝てるようになるわけじゃないからな まあ☆5足りてない人にはいい戦力じゃね
なんだかんだ基礎☆5より進化☆4の良性格の方が強いし 投了でも貰えるようにすればいい
過疎だから何の問題もないと思うよ ノーマルクリアしてハードきついから
延々イベントで負け続けてるけどキャラとかいいものでない
ただキングでつっこんで負けるだけだから全然楽しくないしなんなの あとガチャが20連して
☆4が1体ずつなんだけど
しょぼすぎてなんなのこれ 貧乏人と馬鹿と運が無いやつはゲームするなってこったろ イベ回しててもバトル自体がつまんないのでモチベ上がらん EXでもトリガー落ちんからそもそもバトルに参加できねーっていう
さすがに全AP消費して泥ゼロとかねーわ
対人形式のイベントなんだからせめてトリガーは確定泥にしとけよ
マッチングまわんなくなるだろ 絶対勇敢スノーメルの方が強いんだけどいつか慎重が日の目を見る時が来るんじゃないかと思ってしまい凸餌に使えないでいる
こんなに自分が貧乏性だったとは スノーメルは突と進化してたら優秀だからね
こういうキャラが多いと無課金も頑張るんだろうけど
イベントがゴミ屑ユニットしか配布しねーからね
結局配布クリスタルでしこしこガチャ回していいものをひけない無課金はやめるしかないという
今はまだいいけどサンドバッグが少なくなるのが困るよな そりゃ勇敢のほうがいいに決まってるけど慎重でもリーダーなら悪くないんじゃないの?
ソシャゲって弱い弱い言われてると上方修正が来ることも珍しくないから
一応持っておくに越したことないかもね サキュラスイベみたいなので考えると4週で1200クリ
デイリーで1ヶ月1200クリ程度
3%というのを考えると無課金は下手したら1年間ガチャで☆5なしというのも考えられるから微妙なとこ
月4000ぐらいは欲しいかな(願望) 貧乏人の方が金遣い粗いし、金持ちほどケチ
どのみち支払いもネトゲはクレカ
借金してガチャやってるようなもんだし
枠いっばいまで使っちゃうのも貧乏人だろうし
貧乏人とハサミは使いようだと思うわ 流石に課金できなくて悔しいですとしか読み取れないなw くはぁ〜このゲーム課金勝負ですな〜
いくら駒の動かし方が上手な人でも勝てないやつ
より課金した方が勝つゲームだったわ つかこんな終わりの見えてるゲームで課金するやつなんてそういねーよ
せいぜい確定ガチャ回した程度だろうし
ほとんどの人がリセマラや偶然出た☆5と☆3や☆4進化させて戦ってるだけだろ
虹や金色で高レベル=課金ってイメージあるのかもしれないけど
配布の薬と素材でカンストと進化くらいできる
P2Wではあるけど課金層は極々一部っていう歪なゲームだよ メインどころかログボもらうだけのサブにすら値しないからかそってるんやろ
一回やったら腹一杯になれる良作やね 俺は三日前に見切りつけて、新イベだけ触ってこれは時間の無駄遣いだと判断した 相手が回線切断するとこちらのターンが飛ばされてしまうバグがあるな 無課金で対戦回しまくってるけど強化ピースも進化素材も全然足りてないな
既存戦力で手一杯で新戦力のLv上げる余裕すらないよ サキュパスが最初一つ落ちてから20連勝くらいしても落ちないわ
結構絞られてるんかな 駒の動かし方上手で編成にメリハリつけてれば格上にも勝てるけどね
予想以上にオセロ要素が重要だったわw 必死に駒動かしてくるところ中央突破でゴリゴリ落とすのって楽しいよな >>322
最初の配置とか属性によっちゃそういう場合もあるけど
基本格上に勝つには相手が適当にやってくれるか、運がよい時だけ そして細かい積み重ねだけど、格上が勝つのでさらにまた強くなっていく
課金額で勝負が決まるゲームで、時間とか戦略とかほぼ通用しないね
クエはクエで作業だし・・・ @AP絞り 無課金で時間がある人を強くさせない
A駒種絞り 駒の種類を減らして単純化し戦略で勝たせない
B進化絞り 素材の泥率を極低くし無課金の主力☆4を進化させない あっちは腐っても本物のFFの生みの親
アンカルは繋ぎにもなりそうにない終了カウントダウンゲー
スクエニがいかに残りかす陣でゲーム作ってるかだな スクエニの新作でここまで過疎なのもめずらしいな
終了最短記録つくるんじゃね? これまでの最短はFF15のピンボールかアリスオーダーかな、どっちも半年ちょいで終わってる
最近だとアカシックリコードが9か月、ちょっと土俵が違うけどガンストのPC版も半年ちょいで終わってるしな ゲームよりも運営が問題だよね
対人ゲームなのに絞りすぎて過疎らせたら
どうなるのかが分かってなさそう DQ11もほとんど10の使い回しだしな
クリエイター企業としては終わってる 素材が悪くないだけに勿体なく感じるな
無課金でもレート20000超えてエキスパートまで上がれたし、駒の平均レベルが85以上の課金者相手でも実際に勝ててる
今回のイベントは強化ピースと一緒に進化素材も手に入るから通常の曜日クエなんかよりずっと効率も良い
現状一番の問題は集客力が全然足りてないことだな、展開するプラットフォームにヤフーを選んだのが間違いだと思うわ 素材も悪いし
やり方も悪いしどうしようもないよこれ
ドラクエ11は普通に面白いが10やってない人にとっては満足のいくゲームだと思うが
やってるとほぼ同じっていうのがあれかもしれんがね
おもしろけりゃいいさ
このゲームと違ってね 今は無課金でもぎり勝ててるかもしれないけど、後々には召喚獣とか神業とかで手に負えない技がでてきて
今よりもっとひどいことになるのは目に見えてる 半年いや2,3か月かね
俺もこんなことを言いたくはないが流石にこの出来でOKしたディレクターが悪い どうでもいいけどサキュパス三日で一体しか落ちてないんですけどおおお 最初負けてドロップしてなんだ楽勝じゃんと思って以来1回も落ちてない 中玉が落ちるからまだ何とか許してるけど、きつくなってきた 大オーブやゴールドを換えさせてほしい
もっと育成が楽にならんかな サキュラスなんか見た目がいまいちだな~と思ってたけど
進化させたら可愛くなって満足 けっこ強いし みんなたのむ対戦にどんどん来てくれ勝たせてやるから
マッチなかなかしなくてキツい やっと二体目落ちた、これで気が楽だ
二日に一匹落ちればまあいいや 未だにあと一手で終わるって時まで投了しちゃう人いるなぁ
ローディング中のTipsにでも加えるべきだろ 潔さは美徳ではあるけどこのゲームに限っては得にはならない 人いなさすぎて対戦で相手のマッチングできないと社員が相手してる説 ・AP使わないコンテンツを追加してもっと長くインさせるもしくはAP効率を良くする
・中オーブをもっとドロップさせる
・ガチャで特定のピースや性格が出やすい仕様をなくす
12万課金した私が言うんだ、たのむ >>351
はじまってひと月もたたないのに12はすごい。
12万も課金したなら運営に直接メールしたほうがいいよ
向こうはアカウントで重課金者であることがわかるしその辺の無課金微課金が要望出すよりずっと説得力ある 中オーブはまあ今のイベントくらい出してくれたらそれでいいかな
ゴールドの使い道がたぶんカジノ的なものになるんだろうけど早く実装してほしい そういやショップのとこにチップ購入ってのがあったな
現金をネトゲのプレイヤー間で賭博に使わせるのは違法になるから妥当な所でゴールドか
ガチャと似たような物になるならアレだが
過剰に余るゴールドをチップに変えて、景品にAP薬や素材なりを入れればまだ将来性は有るな 十二英雄や☆5と言わずとも出たもんで戦えるようになれば
ちったあ楽になるだろうにまず進化がダルすぎるんだよなぁ >>353
>>354
いいねそれ
手持ちのピース1体を出してランダムオート対戦とか
初心者や無課金との差を少なくした、AP消費なしのまったりコンテンツ欲しい 素材のためにわざわざ対戦させるからアカンのよ
対戦する意味もないし、負け続ければ不満が出るに決まってる
対戦は別の目的にすれば良かったのに たしかに対戦は上位層の嗜みでよかったかもね
月一でランキングリセットして順位報酬出せばモチベも保てる ただのRPGのモンパレやBDPBでも擬似対人とはいえ階級制が機能しててレベルの近い相手と戦えるのにねえ スレの進むスピードといい流石に始まったばかりとは思えない
数年たった過疎ゲーよりもひどいぞこれ
冗談抜きで一か月もつかあやしい なんで宣伝しないんだろう
初めから短期打ち切りを想定してるならユーザーなめてる カード絵の少なさからしても、低予算ゲーである事は確定 HTML5の練習台だろうし、それ公開して小銭稼げりゃいいや程度でしょ
これで完全にFlash切れることわかっただけでいいんじゃね 1年弱でサービス終了したスクエニのゲーム
天穹のアルクルス 16/07/21〜17/01/11
EMPIRE IN THE STORM 15/11/06〜17/02/15
ジャスティス モンスターズ ファイブ 16/08/30〜17/03/27
ランガン キャノンボール 16/07/06〜17/04/27
マギメモ 16/11/17〜17/06/12
サムライ ライジング 16/06/02〜17/07/24
神つり 16/09/〜17/07/31
ガーディアン・コーディックス 16/11/04〜17/07/31
アカシックリコード 16/11/10〜17/08/31
くまぱら 16/05/17〜17/09/20
ぐるもん 16/11/01〜17/09/20
今年だけでこれだからな・・・ シノアリス人気だし数撃ちゃ当たる商法はまだまだ続きそう 初動はこの上なくコケたからな、もう無理だろ
テラバト2早く来てくれないかな 半年以内にこのゲームが終わるに1万賭けてもいいな
2か月以内だと5000円ぐらいかけてもいい
お前らどうよ?ここまでひどいのは近年まれにみる 上記のサービス終了したゲーム一覧を見る限り半年以上は続きそうじゃね 課金したくない → 課金した
このゲーム切った → まだプレイはしてる
一ヶ月持たない → 2ヶ月は持つ
なんか日本語を理解してないネガキャンマンがいるな 月1で十二英雄出るとしたら、後8体あるから8か月はもつのでは
少なくてもトップの開発中画面にいる風属性のジェイルは確定よね グラシエなんでナイトロードなの?
護りの才ならバリアでしょ >>364
ほんこれ
露骨にテスト感ありありなのがムカツク
でもはじめたからにはもう少し付き合うんで
ここからでも面白いゲームにしてくれ 他にやるゲームもないし、俺はもうしばらくコレに付き合ってみる
取り合えずの不満はRPGなのに期間限定イベントにすらストーリーがない
せめてお知らせにでもいいからイベントの導入話くらい載せろよと
フレーバーテキストが息してないぞ
後、無駄な素材が多すぎ。小中大ってなんだよ
小中大どれも入手場所も使う場所も大して変わらないのに無意味すぎ
アイコン画像も区別が付けにくいからパッと見じゃわからんし フェルノやべーな
進化させただけの80Lvで90Lvメルフィにクリティカル1000ダメ出してきたぞ リーダースキルで攻撃力が強化される上に技も特大ダメージの物理だからな、防御の低いメルフィならそれぐらい出そうだ
ただ、物理が強い分魔力が低いから、先にデバフやハイスノーとか攻撃ダウン付きの技食らったりしたらきついぞ 初めてハート15個もドロップしたわ
その次まわったら0個だったが…
最大15個何かな フェルノクラスの火力なら鋭敏でもいいかもな
せっかく引いたシャインが慎重で萎えてんだが、いつになったら上方修正くるの? 自動編成クソじゃね?どういう基準で編成されるんだろ 編成はリーダーとメンバーの交換、ルークとクイーンの交換とか、3人編成のメモリーとか
なんでできないのか、実はできるけど俺が気付けてないだけなのかと小一時間(ry >>382
それな
UIの改善くらいスクエニなら余裕だろうに 編成ほんとめんどいよね
何で配置されてるのを入れ替えられないんだろ
いちいち外すのすごいストレスなんだが 編成そのまんまで駒だけ入れ替えたりできりゃいいのにな >レベルアップに必要なEXPは限界突破をするほど多くなるため、
>限界突破は限界レベルまで育てた後に行うのが効率的。
まじかよ知らなかった
神業強化しようと思ってとりあえず限界突破させちゃったキャラが何体もいるわ・・ このゲームに限ったことじゃないけど
イベントキャラが確定じゃないのはもうお腹いっぱい
疲れたよ〜
得意のサイレント修正で絞ってるじゃないの??
って疑いたくなるレベル
とりあえず、強化クエの例といい
最初に回しまくらないとダメなんじゃね?? <やる気が無い>
・宣伝
・ストーリー
<絞り過ぎ>
・☆4以上チケの☆5出現率
・記憶結晶のドロップ率
<説明が無い&分かりにくい>
・負けは報酬有り、投了は報酬無し
・限界突破で必要EXPが増える
・進化素材の小中大(特に中と大) 限界突破したら必要EXP上がるんか
通りでシルヴァ進化させてすぐ完凸させたら1上げるのに2万ちょっとってなって
は?ってなった 育ててから凸しようと思っておいてたサキュラスがいつのまにか二体減ってた
多分間違えて強化に使ってしまった、またあと二体掘らないと・・くっそだりぃわw
まあ期間あるしのんびりやるか・・ ドロップ美味いからイベ周回するのはいいんだけどサキュラスドロップ率渋いな
今のとこ三体全部慎重だし早く勇敢来てくれ… サキュラス集め終わってもイベント周回する価値微妙にあるよなぁこれ 攻略wikiのくせに事前情報以降、一度も更新されないからしびれを切らしてゲストのまま編集してるけど
時間も情報も人手も、何もかも足りない・・ まじかよ!サキュラスは一切でないし
金馬でても、もう育てるピースもいねぇし
進化素材はでないでスキル取得アイテムばっかりだし
すっげぇドロップ渋くて糞の役にも立たない報酬がでる超カスイベントなんだが 中玉3がまあまあの確率で来るから上手いじゃん
育成ピースも来るし
あと他に行く所別にねぇしなぁ よくオーブ大×3がドロップするけどこれただのプログラムミスで
本当はオーブ中×3が正しいんじゃないかな?
そうじゃないとバランスがおかしすぎる オーブ大3見た事ないかも
小5 中3 大1 が基本だわ もうとっくにサキュラス集め終えてイベ参加してなかったけど
今日の素材クエは糞のゴールドだからAP消費先がイベしかないんだよなぁ
記録にも残らんし負けてもいいんだけど
やっぱ勝った方が素材いいから勝ち狙いにいってるわ
まだ終わってない人にはなんかすまん http://g123.jp/conquest/post-4818
フェルノさんのイラスト見たらがっかりした。
手の部分手抜き感半端ないぞ、大きさも形もおかし過ぎる。このクオリティでしか出せないならイラストない方がマシだ。駒絵は結構好きだけど、残念。 >>398
数もその倍率相応に手に入っていますか?
始めて4日目でクリアしてない曜日クエとかあって
すこしばらつきがありますが入手したオーブは以下の通りです
赤小152中32大78(進化なし)
緑小130中22大80(進化なし)
青小75中21大82(星4を1回進化済み)
もしかして俺だけなのかな? >>403
あ、俺のはイベントの対人の話ね
普通の対人は大が多くて中が少ないから明らかにバランス悪いよねw >>404
誤解させてしまってすみませんでした
早くバランス修正して欲しいです イベント折り返す前にサキュ2体目ドロップきてとりあえず安心
これ何体目かによってドロップ率変わる(どんどん落としにくくなる)とかあるんかな 初日に三個集まってこれは余裕だわと思ってたらそれ以降ぱったり
排出率調整したのかそうでなければ最初は出やすいけど
2個目3個目と数を重ねるほど徐々に出づらくなる仕様なのかもしれない 昨日キーアイテム200分回したら四体落ちたよ
あんまり最初と最後に差は感じなかったけど確率自体が期間長いからかまあまあ渋くて
落ちない時は余裕で20連続スルーとか一日分全部突っ込んで落ちないとかだから不安になるよね 確かに5%くらいだった
落ちにくくなる感じはなかった 低すぎて笑た
張り付いて延々プレイできる人間対象かよ
課金してわざと負けるんだってキーアイテム含めて250回はたいへんだぜ
毎日できるわけでもないし
さらに勇敢が1体出るかもあやしいし
ちょっと空いた時間にやるって感じのゲームじゃねぇな
なぜスクエニは廃人基準でバランスとるんだろな 多分200分回した=200回ぶん回したと勘違いしたんだろう
もちろん200分回した=40回 おれは200分回したは200回分の誤記かと思った
%報告は無視した
凸は本体1と材料4で計5体 あーやっと何を勘違いしたかわかった
200分って200個ってことか
40回で4個だと10%か失礼しました
一番低い報告が5%で100回かぁ
少しやる気がでたけど100回かぁ なるほど、何を勘違いしたのかわかってスッキリした
まあ期間長いし8日から高難易度来るし、サキュラス5体はそんなに難しくないと思う! 新キャラ追加したらLv1ステも載せてくれないかな運営さん
良いキャラは即強化しちゃってるからwiki埋まんないぞ 相手とのMP差が3以上ついたらバトルで連携技とか使えるようにならんかな
レベルで劣ってても戦略で勝ち筋が生まれる、そんなゲームになってほしい 最後、キング同士の殴り合いになって
こっちの攻撃があと1ミリあと1ミリあと1ミリでメルフィに回復されて
次、相手キングの攻撃でしんだぁっと思ったら1ミリで凌ぎ
最後、こちらの手番、速さ勝るこちらの3体攻撃で勝った
こんな熱い戦いがけっこうな頻度でおきれば良いゲームなんだがなぁ ゴールドが余りすぎてジンバブエドルみたいになってる
あとフェルノがやばい強すぎでしょ突っ込んでこられたら
一般人のおれには水属性でも止められなくて蹂躙されて終わる 通常のクラスマッチ、全くマッチングしなくてデイリークエの消化すら危ういんですが フェルノの火力は一人でリヴィエル付きスノーメルに匹敵するからな
攻中ダウンくらいだったら余裕で貫通してくるからやられる前にやるしかない フェルノの攻撃力特大アップって35%以上アップするんだよな
そうでないとリーダー置く意味ないからそうだよな ぶっちゃけ来月サービス終了告知が来ても不思議に思わん ガチャは一週ごとにより強い12英雄を新登場させるだろうから
12人出尽くしてネタが無くなるのが秋ごろ
そこから先はおそらくループで今までのキャラの再登場がメイン
ストーリーもストックが十分あるとは思えないからこれもループで対応
敵キャラのパラメータを調節しただけのものを用意させてくる
超難易度版と称して☆6無しでは倒せない課金者様用のとか
開発費と課金の有る無しに関わらず
何とかプラスの旗振り役なだけに即サービス終了は無いと思う
大元がもういいと言うまでショボい旗を振り続けるのだ 今時のブラウザやスマホゲーなんてそんなもんだろ
Flashのサポートが2020年に終了する以上、これからはHTML5が主流になるだろうし
未来が無いFlashで作られたゲームが新しく登場しても短期収入コンテンツになるのは確実
HTML5をスクエニが使うって事は技術面を向上させる意味もあるだろうし、売れないからすぐ終了ってのは無いと思うぞ 朝っぱらから長文で僕の考えた未来予想図披露大会開催するのやめてw 愚痴も感想も改善案も出尽くしたし
未来予想図披露しか話題がない 未来予想図
4ヵ月後にプラットフォームとともに朽ち果てる 今回のイベントで最低限度の5体集めようとするプレイヤーが何人いるかって話
このまま終わるか、一度返金して作り直すかってレベルだと思うけどな こんな早期終了が目に見えてるゲームであえて課金してるような連中は
はなっからそのつもりだから返金は必要はないと思われる >>438
返金してほしいとは思わないけど、面白くなると思ってるから課金してる
だから続いてほしいと思ってる 性格じゃなくて装備とか武器で味付けできる感じならまだ先あったかもな
現状キャラ性能の上限が凸でしか変わらないから凸課金ゲーという印象しか >>440
仮にそうなっても装備や武器もガチャなんだから金積んだ方が勝つ状況が悪化するだけと思うが 普通はスレに完全新作なんて書いてたら釣れるはずなんだろうけど
このゲームは過疎末期感がパねぇし
ある意味恥さらしだよ 明日のメンテでマッチング改修されるみたいだし
それ次第ではよくなるかもね 過疎は変わりようがないだろうし、強引なマッチングが増えるだけの気が マッチング改修と同時に宣伝もせんと人がいなきゃ結局改善されなさそう 一部の赤がぶっちぎりの最強クラスでそれに対抗する青も強キャラ揃ってて緑が息してない >>446
緑は☆4が強いじゃん
高魔力の魔法職も良スキル持ちの物理アタッカーも揃ってる
90まで育てれば世界が変わる 青とほぼミラーな上に全体バフの分負けてるだろいい加減にしろ!!! つか全属性使うんだから青だの緑だの拘ることねーだろ
赤にしたってシャインが飛びぬけてるだけ シャインに序盤ぼこられる青が歪みの発生源だと思うけどな
青魔3人なら多少優位に戦えるけど、そいつがうまくシャインににらみを聞かせる盤面を常時キープなんてできないし
大抵はシャインが突っ込んできてMP優位とられて・・・完 今日のアプデでマッチング細分化してさらに対戦困難になって人いなくなる未来しか見えない 逆にレート差広くてもマッチングするようにするんじゃないか AIとやりてえわ、ストレス無くていいし
対人だとどうしても暖まってしまうからあんまりやりたくないんだよな 同感すぎる
対戦メインでやるにはバランスとかの完成度が低すぎるし、宣伝しなさすぎだ
そもそもガチャと対戦を両立させて成功してるものってあるのかって話だけど
とりあえずイベントをAI戦で達成できるようにしてくれ うまく煽れば対戦ものは知恵遅れor超富豪様が金たくさん捨ててくれるのに
さすがにこの過疎じゃ1円すらもったいないよな
金捨てても俺つええアピールできる相手がいないw ガチャ課金で対戦ゲーするならAIは必須だと思う
そもそも運の要素がほとんどないこのゲームの場合、よっぽど戦略が甘くない限り資産差がそのまま勝敗に直結しやすい。
でもAI相手なら弱デッキにも活路があるし。
対戦相手が見つからなかった場合、「AIと対戦しますか?」ってプレイヤーに選択肢を与えてほしい。
これなら検索し続けるストレスも緩和される
仕事から帰った後、自分が作っておいたデッキが〜戦〜勝してるのを見るのは意外と楽しいしな。
「おお今日のAIは頑張ったな」「今日は惨敗じゃねえか・・」ネタが増えればチャットやツイッターも少しは活気づくと思う。
成績によってはささやかな恩賞があってもいいし、AIランキングみたいなのもつくれば廃課金様もドヤれるし。
運営様、AI機能追加してくださいお願いします デッキとか配置にバリエーションがあるならまだいいかもしれないが
これでゴーストやったらクエストとあんま変わんなくなりそうだな
だったらオフゲでよくね、ってなりそ クズエニのアプリもブラウザゲーも結構やったけどここまで酷いのは初めてだな
企画提出した奴もGOサイン出した奴ももう2度と製作に関わるんじゃねえって言いたくなるレベル よほど戦略甘くない限りっていうけど結構戦略甘いの多いだろ
必ずしも馬鹿だというのではなくいつもは突っ込んでるだけで勝ちまくれるせいだろうな
でも基本的に課金してくれる層は戦略甘い層だから
どうやって儲けようかっていう運営の戦略が甘い 企画は良いと思うがね
戦犯は
戦闘バランス調整班
マッチング調整班
クエ報酬排出調整班
宣伝班(金が無いなら無いなりにがんばれ)
とにもかくにもバランスが悪い 企画自体良くないわ
なんちゃってチェス要素なんて入れずにユニット増やしてファイヤーエムブレム方式で良いよ 様々なジャンルのゲームがあるのに面白くないゲームのスレに書き込む暇人が多いな
そんなに暇なら自分が面白いと思ってるゲームに少しぐらい貢いできたらどうだ 俺はこのゲーム楽しめてるよ
ただ人が少な過ぎて同じ人とばっかり当たるから
ちょっと飽きてきた 初速でコレはもうあかん
見切り早いスクエニだしどうなるんやろ 戦略とかどうでもいいレベルになるほどピース性能差があるのがそもそも良くないんだよ
対人メインのゲームなのに
ピースによって戦略の幅が産まれるようなスパイス程度でよかった
スクエニらしいゲームになるようにとか安易にレベル要素つけたのも本当に馬鹿としかいいようがない リーグオブエンジェル2の糞蛆で有名なアスカなら既に遊んでるかもね すげーなまた火か
運営バランス感覚欠如してんじゃねーの 改善の意味が分かってないね。
悪い方に改善したんかな >攻守に渡った万能な能力で相手を燃やし尽くして萌やし尽くす!
美女二名追加か
でも☆6回復じゃフェルノほど強くはなさそうだな
碧竜の挑戦ってなんだろ?楽しみだわ~ リーダーに求められるのはバフや耐久力で
リーダー特化のフェルノみたいなタイプはスリープとかで完封できちゃうんだよね
グラシエみたいなPT強化型はサブにも火力を分配する分そういったリスクはなく
サブで大火力出せる魔法キャラが火にも来たっていう意味では
シャインと合わさって最強に見える 今更ながらイベ対人とクラスマッチ対人はAIでよかったな
ルーム対戦だけリアルタイムでよかった
あとプロフィールからそのユーザーのAIに挑戦できるとか 結局星4以上確定は継続だし何のために期間決めてるのかと思ったら新キャラは排出率高めに設定されてる訳ね 強化画面から戻るボタン押したときにホーム画面に戻っちゃうのも直して欲しかったなぁ >>475
最速スリープはMP6ないとだめだし最遅スリープは先にジェノぶっぱされて即死するじゃん
そもそも相手がスリープ撃ってくるならこっちのリーダー落とされる心配ないんだからサブの火力で殴りゃいい話だし デバフとかもあってリーダーの火力にはさほど期待してなかったからふと思ったんだが
属性一致効果でリーダー以外の火力が35%アップするなら無理にフェルノをリーダーにする必要もなくね?
リーダーの火力にもそれが反映されているなら別だが
バフの上昇率や駒が持つスキルの特性とか情報が殆ど無いのが残念だな、せめてガチャでピースの情報とか見られるようにして欲しいわ サテュロス9体来て、鋭敏5、慎重2、勇敢1
ガチャだと慎重が5〜6割くらいだし、性格 ちょっと絞り過ぎじゃないかな? サテュラスは13体中勇敢6、鋭敏4、慎重3だったわ
勇敢と鋭敏を最大まで限界突破させたが、神技は勇敢の方が+1されるだけで鋭敏は強化されなかった
今の所リーダーで使う予定は無いが、神技強化の確立は低そうだな なんかアプデ後、iPhoenの不具合直ったっぽい?
だがしかしイベントマッチング糞すぎる不具合は
むしろ悪化してるくさいんだが。。。。 >>484
そもそもイベントマッチングに手を加えたなんて書いてないんだが
しかしクラスマッチングも説明と違う
よりレーティングの遠い相手とマッチングされるようになったわ 性格が3種類あって内1つはハズレだから、ガチャの魅力というか信頼性がなくなってるんだよなぁ
☆4でも3000クリスタルで2体前後しか手に入らないし、欲しいピースが当たる確率は異常に低い
勇敢のデネブやスノーメルなんて20万入れて1回も出てない(だからwiki更新できない)
この仕様ならもっとクリスタル配るべき
課金者でもそう思うんだから無課金はもっと思ってるのでは 神技はいくつまで上がりますか?
サキュラスの神技を+5まで上げましたが
まだ上がるみたいなのでドロップ狙い続けてるんですが 勇敢魔法タイプは正直やばいし
そんなポンポン出てもらっても困るけど
そもそも性格で当たりはずれ作ってるシステム自体が相当クソ >>487
無課金だけど勇敢デネブとスノーメルおるで
ただしサキュラス15体で勇敢0の模様 高難易度祠でサキュラスの心結構落ちるね さっき一度に22個も出たぞ
おかげで10体目にしてついに勇敢サキュラス手に入ったわ
ドロップアイテムも効率いいし、曜日クエストなんかやってる場合じゃないな >>490
いいねぇ
90にすればそこらへんの☆5より強いでしょ
面倒でなければ情報提供たのむ
性格の確率は明らかに1/3じゃないし、慎重の救済もない
これ仕様にする気かねぇ クリティカルの出安さってなんか関係ある?
モフモフから3連続で喰らって笑ったわ おいおいデネブもスノーメルもグラフィックかわいいじゃん
強くてかわいいとか最高だな
どっちも勇敢だし羨ましいわ 勇敢マリーは3凸で魔力615くらいあるけどスキルがちょっとな・・
いいスキルブック来ないかな 勇敢マリーもあたりの部類じゃない
慎重マリーとか生まれるべきじゃなかったゴミカスだぞ 結局限界突破の回数が正義で性格も誤差な気がしてきた
もはやLv70が雑魚な世界になってる バフデバフ回復以外のLv70は数合わせにしかならないからね そうなんだよなぁ 今手持ちで強いと思えるのがリヴィエルとゆかいな魔法部隊しかいない
物理3回無効とかなんやねん イベントマッチングで何か失敗の連続
ハートだけ減っていく… ところで、更新できる人少ないんだし、更新するwikiどれかに絞らないか?
https://wiki.denfaminicogamer.jp/antique-carnevale/
私が更新してるのはこれだけど、進捗度高いところあったら移るのもやぶさかではないよ。
このサイトの管理人は発売前情報以降一切更新してなくて、一人でゲスト更新してた。 >>503
私が更新してるのはここ
http://antiquec.wiki.fc2.com/
ピース一覧に所持スキルも載せたいし、ピース名からリンクで個別データに飛べるようにしたいけど、いかんせん技術がない。
見よう見まねで数字打ち込むくらいのサポートはできる。 昨日までwikiが更新されてるとは思ってなかった
http://antiquec.wiki.fc2.com/
内容としてはこっちの方が充実してるんじゃないか? リトライ繰り返している間に書き込んだら被ってたわ
wikiが充実してくれば人も少しは増えるんじゃないだろうか 新イベ予告来てるけどもらえるスキルはやっぱりディアード用なのかな
典型的な魔法受け要員だからどんなスキルなのか気になるわ >>504-505
確かに情報量はそっちが多そうですね。
編集にいってみようとおもうのですが、テンプレとか変えてもいいのかな?
スキルの法則があるみたいで、
戦士(剣、槍、斧)
冒険家(短剣、弓、格闘)
魔導士(魔術、魔法剣)
吟遊詩人(吟遊詩人)
僧侶(僧侶)
の10タイプに分かれてるみたいなんですよね。
同じ効果のテンペストとタイフーンみたいな魔法があるけど、
タイプとしてはテンペストが魔術、タイフーンが魔法剣みたいな感じ。
タイプと属性があっていて、スキルの習得枠が空いていればスキルの書が使えるって感じのはず・・
(あと種族しばりはあるかもしれない) いいんじゃない?
問題があるようならほかの誰かが再編集するでしょう 俺のマリーがメガコンボ使えないのは完全な魔術タイプだからか スレ過疎やばいな
話すネタがあるほどのゲームじゃないから仕方がないが スタミナ溜まったかなーと思ったら適当に消費するだけだからな
ランクマッチはもうやる気すらない 碧竜イベも1回目は無課金じゃまず勝てない強さ設定にしてありそう
明日は強ピース揃えた御課金者様数名が早クリア自慢ついでに
○○でいけば倒せるとか
ドロップのスキル使える使えない的な話をして終わり ミトラスが復活したからもう新規獲得は厳しそう
純粋に対戦ゲーとして特化してりゃまだよかったけど
無駄に付け足した育成RPG要素が競争相手を生むことになっちまってる >>513
2回に分かれてるから明日はさすがにそこそこ強化してりゃ余裕かと EXTRA普通に負けたわ
8ターン縛りじゃなかったらいけそうだけどまともに殴り合ったらきついなあ イベントっていうか敵並べてるだけでイベント感ゼロなんですが ハイタイフーン、サキュラスとかあったからマジかと思ったら誤植かい
ほぼ使えないじゃん というか普通に覚えられるスキルを景品()と称するのはどうなんだ
ハイタイフーンが目玉なのかと思ったらただの誤植だったし 3000たまったから回して慎重マリーでた・・・強化する気にもならない
性格のせいで腐ってるのが増えてきたし
中の進化素材もっと出してくれんかねえ スキルの書使えるピースが見事にいなくて残念
あと敵が神技+9だったから限界値は9かもね ゲイボルグ何とかとれた
普通に殴りあうというよりは神技とかで削って
あとはお互いボロボロになってからワンタッチで倒す感じだな お知らせの碧竜イベのとこにスキルを覚えられるピースで星5グレイってあるけど
いないキャラだよね?これから実装するキャラかな・・・ 三国志曹操伝が出るからそれまでの繫ぎ サキュラスのイベントマッチ負け分でいいから
サキュラスの心消費で直接アイテム付与でいいんじゃない?
回数多いしめんどくさい上に時間の無駄まであるんだけど 勇敢サキュラスレベル90結構強いね
SRが乏しい俺にとっては火の主力になるピースだわ
碧竜イベントもサキュラスのおかげでコンプできた サキュラスの心300近く使ってもサキュラス落ちてくんない。
勝率2割くらいだし、後300個消費するのもつらい…まだシルヴァイベのが気軽に出来た
サンドバックになるのはもう嫌だ クラスマッチでスターアニスLv95の人と当たった
何とか勝てたが久しぶりにレベル差の暴力味わったわ 100のシャインとフェルノはぶっ壊れ度がすごそう
落ちないシャインと属性負けも溶かすフェルノ
80だったらなんとでもなるんだろうけどやはり課金者は強し シャインしかいない80Lvならなんとか倒せるけど周りにまともなの並んでたらきついよ
フェルノは80Lvでも普通にワンパンかましてくるから避けてキング殴るしかない おいおい日付変わったからデイリーだけやっとこうとマッチしたら
レート10000以上離れたビギナーとかノービスとかと当たったぞ
マッチング改善したんじゃねーのかよ
貴重な新人を蹂躙しちまったわ
やっぱマッチング帯を狭めて同レベルと当たりやすくしたんじゃなくて
過疎に対応するためマッチング帯広げてマッチのしやすさを追求する調整したんかね お知らせの説明、嘘だからね
マッチしやすくなったけど明らかに範囲は広がった たまにレート4桁の相手と当たると少々申し訳なくなるな
高レア多数にほぼカンストしたのに当たれば逆に嬉しくなるが
マッチング改修されても起こってることは大して変わってないんじゃないか 2万超えてても相手いないとレート500とも当たるからな
まあ勝ち負けよりも対戦数こなすことのほうが重要な仕様だししゃーない 1002 :名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/:2017/07/28(金) 19:04:26.63 ID:deFeI2uW.net
これ以上被害者を出さないために言うが
限界突破すると必要経験値上がるから
カンストしてから限界突破するようにしよう
これほんとなの?
もし本当なら低レベルで限界突破させると大損じゃん
おれメルフィレベル1の状態で次々限界突破させていったんだけど・・ 進化の間違いではないかと
☆3lv1から2が123
☆4は150
試しにレア☆3を限界突破してみたが要求経験値は増えなかった
まぁ、あるLV帯から差が出るとかだと検証しがたいな
ただ、ぶっちゃけ金馬さえでれば気にする必要ないぞ
そして強化クエで前は金馬3体でたのに今はもうでたことないというそっちのが
ひどい話だと思うんだ ★3のLV50と★4のLV50と見比べても必要経験値は同じだったよ
限界突破や進化をしても基礎経験値(LV1からLV2までの経験値)が同じなら
同じ経験値テーブルが使われてると思う
経験値テーブルはここを利用
http://antiquec.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BC%B7%E5%8C%96 >>543
>>544
おお ためになる情報ありがとう!
じゃあやっぱり早いうちに突破させても問題なさそうだな
上であげたレスはサービス開始間もない時期のだし情報が錯綜していたのかもしれない。
なにはともあれ、これで安心してメルフィを育てられるわ〜 このゲーム何処に向かってるんだろう?
こんなくだらないゲームに強制的に仕事で係わらされている屑エニ社員よ頑張れよ、
年末までも持たないだろうから、それまで頑張れw お盆なんて普通の人は忙しすぎてゲーム出来ない
俺もログインするだけだわ
キッズは知らんけど クスエニの対人ゲーって毎度毎度マッチングシステムがひどすぎて
レイプゲーになって終わるな学習能力無さすぎるだろ
なんでレート14000でレート29000に当たるんだよ
なんのためのレーティングシステムなの???
そんでもって格上に勝ったらもっとポイントよこせや! 最初の頃ストーリーでバサラ(星4)が落ちたから半額の間少しストーリー回った
1章のラストEXでリベット、3章のラストEXでエリスは落ちた
星4は修正されて出なくなったんだろうか、それか単に確率低いだけか ツイッターで三章のラストでポレール(☆4)が出るってあって
最後まで限界突破したってあったから
まぁ、お得意のサイレントでしょうな
実はおれもひたすら3章ラストまわってるがまったく☆4でねぇよ
てかエリスもでねぇ ☆4なんて落ちてたんか
APの上限増やしときたくて今はほぼ3章ラストEXだけ回してるけど無いな イベントでしかまともなキャラ増えないからガチャ回さないとドン詰まり
強化ピースと素材だけ溢れかえってきた マジのガチサイレントならサービス終了で問題ないわ
無課金だし心残り一切なし ガチャ排出リストにないグレイが槍のスキルの書のリストに載っているのはどこかのクエストで落ちるのかな? グレイは開発中のSSにあるじゃない。見た目はリヴィエルと同じだし、双子かもしれない。 ストーリーで☆4の報告をここで初めて聞いて実際に3章のEXを5回ほど回してみた
結果☆4は出なかったが、☆3のエリスは確かに出たわ
今までずっとイベント回してたが、ストーリー回すのも悪くないかもしれないな この噂が正しいかどうか俺には判断つかないけど
世の中にはしょーもないガセを流す奴もいるってことは知っとけよな 少なくとも進化できる☆3が落ちる事は分かったし、それだけでも十分
今回は3章で試したが、もし2章辺りでも進化できる☆3が手に入るならコスト的にも十分だわ ルーキーマッチでlv40とか90とかしか出てこないのは仕様なんだろうけど
何処がルーキーマッチなのかと聞いてみたい スクエニ頭おかしいだろ
なんでそんな状態のゲームでクラスマッチ勝利なんて物をを初心者相手のクエストに入れてんだ 俺も最初のころ「まだ始まったばっかだし相手も弱いだろう」と思ってランクマ行ったら
カンストガチ勢になぶり殺しにされて対人戦の恐ろしさを思い知ったわ。
でも序盤で大量に配られる回復薬使いながらピース強化してストーリーエクストラクリアするころには対人でも結構勝てるようになった。
序盤は無理に対人戦するよりまずはデッキを一つ鍛え上げる方が大事だよな AP回復薬大量にあるわけだし ゲームオープン直後からストレス耐久テスト始めるのがスクエニの悪い癖だね ダメージ大と特大にはかなり差があるのに特大と極大はたいして変わらんのな
スキル強化は大抵ありがたいけどアニスに限ってはギガストームのままのほうが良かったかも アニスのエレメンタルマジック、どの属性に対してもダメージ変わらない 途中で送信しちゃった。
アニスのエレメンタルマジック、どの属性に対してもダメージ変わらないからなおさらMP消費かわるの痛いですね 急戦になったときエレメンタルマジックで戦わざるをえないことも多々あるもんね
苦手な火相手のときは特大ダメより強いから助かるけど シャインのエレメンタルウェポンもだけど、不利属性相手に若干使えるかな程度
でもMP4使う価値はないから他のピースの大魔法とかに使った方がいいね
シャインなら大体リーダーだろうし、35%上昇されたサブにMP使うのが吉 シャインなら勇敢サキュラスのギガコンボ撃たせてるのが一番つええな 勇敢サキュラス、お願いですから出てください…現在、慎重7鋭敏5
シルヴァも7枚手に入れて全部慎重だったし、おかしいよ ピース図鑑見てると関連性あるキャラ同士いるけど
同じPTで組んだら能力アップとかないんかな 勇敢は偉大だからなぁ
イベ産でもサキュラスがなかなかのアタッカーになる
シルヴァも勇敢だったらもうちょっと強かったのだろうけど ピースの組み合わせによる能力アップ系はもっと遊び心あっていいと思うなー
ジョブの組み合わせによる特殊効果はブーストショットみたいなスキル以外にもどんどん出して欲しいなー
リーダー4体全部☆4なら特殊な召喚獣使えるとか、MP8くらい使って全員攻撃とか、もっと遊び心あっていいと思うなー >>571
シルヴァとメルフィは慎重しか出ないんじゃないの?(もしガチャで出るならそれ以外も出るのかもしれんが)
俺のも全部慎重だよ てか慎重以外の持ってる人見たことないような
ギガコンボも強力だしサキュラスは勇敢ならかなり優秀なアタッカーになる
俺は9体目でやっと勇敢サキュラスでたよ シルヴァは慎重作った後勇敢も作ったから勇敢出るよ
まあこっちは期待した程では無かったけどねw シルヴァは☆5引けてない俺にはかなりありがたいよ
なんとか勝率6割キープさせてくれてる
今、インしてクラスマッチしてる層は
☆6は当たり前が8割、4凸もちらほらって感じだから
そろそろ無課金運無しは無理ゲー感でてるけどね ガチャ引いても慎重ばっかだ
銀以上で勇敢一体しか出てない ガチャに関しては性格は等確率で提供されてるって書いてあるし気のせいじゃない? サキュラスも9体中勇敢6体いるからまあ気のせいなんだろうな 課金なしでも、英雄1と★6になる★5が4人くらい出てるし、★5に成長するキャラも多いからキャラ的にはそんなに問題はないかな。
進化させないと勝てないのに、対戦は時間かかるわ、曜日クエはAP消費でかいわで、一々ストレス貯めさせる仕様にしてるのが問題だと思うわ。
快適に遊べる土台があったうえで多少きつめのところはあってもいいけど、必須になるところでハードル高くしてたらそりゃ過疎にもなる。 尋常じゃない回数の対人をさせられるイベントのせいで完全に飽きてきたな
たいていの勝ち負けのやり方はみたことあるわ
またそのパターンねって感じ
一戦一戦が結構時間かかるし、もうきるか イベントめんどくさがる奴に限って何故かイベントをやらないという選択肢を考えないよな
通常クエAP半分だというのに 殆どいないとは思うが、高難易度が実装されてから本腰入れた奴は辛いだろうな
最初の頃は進化素材や強化ピースが足りなくて、課金者以外でカンストした駒を持つのは多くなかったが
今じゃ強化用ピースが同時に手に入るのもあって、イベ初日と比べれば全体的に高レベルの駒を持ってるのが多くなった
サキュラスも90までレベルが上がるし、技も良いから十分な戦力になるわ 勝ち負けに関わらずサキュラスが出る(かもしれない)このシステムはいいね
十二英雄にリンチされてもあんま気にならないし。
ある程度イベントで活躍しないとイベント褒賞はもらえないってソシャゲが多いだけに
雑魚プレイヤーにも優しいこのシステムは今後も貫いてほしい 2重パターンはよくあるよな
このゲームで言えばサキュラスはドロップゲットでほぼ全員に行き渡って
他にランキング作って上位には欲しくなるようなイベ産星5で釣るとか 性格の確率は平等じゃないよ
ガチャ800連は回してる私が言うんだ間違いない
だいたい慎重5割鋭敏4割勇敢1割 キーアイテム300くらいあるけどもう消費断念しようかな
なんか面倒なってきたw >>388
どうしても面倒ならオールレベル1で即負けしとけ
たまにそういう人いるから 確かに。
糞弱いキャラをキングにして相手に即撃破してもらうのがいいよ
今回のイベントはサキュラス以外にも進化素材や強化アイテムがボロボロ落ちるし。
明日から新シナリオも公開されるわけだしアイテム集めて準備しといてもいいかもね 4章実装でクエストと難易度もEXまで解放されるなら全クリアでクリスタルも3000は貯まるだろうし
進化素材は溜め込んでおいて損はしないと思うぞ
☆3でもライとか2回進化できる☆4相当なのもいるし、現状ショップのアイテムに全く魅力も無いしな 4章でおそらくバハムート実装か
クローズドではいなかったはずだからどんな性能になるのか楽しみだな ついにインぺリアルサガ捨てたかw
スレの業者がごっそり居なくなってるw リアルな日程と連動した、高校野球シミュレーションゲーム。
春夏の甲子園大会だけでなく、春季大会や秋季大会、国体や明治神宮大会も再現。
野球シミュレーション好きにはたまらない。
俺の甲子園
http://orekou.net/i/wrd ☆4☆5はなぜか慎重鋭敏しか出ないから、被ったらもう最大まで限界突破して使ってるけど
この後にガチャで勇敢とか引いたら引退レベルだわ
みんなは勇敢出るまで限界突破させずに使ってるのかな
まじでこういうストレスなくしてほしい。。 >>595
☆4☆5で限界突破したキャラをベースでなくて素材として使った場合上限突破分も受け継ぐとかしろよって思うよな 結局キーアイテム100残しでもう諦め、面倒だわなんでこんな溜め込んだか
AP半減も殆ど回してないけど、新章来たらガチャ回せるからそれだけが楽しみだw 性格はキャラにもよるよね
勇敢が良いキャラがほとんどではあるんだけど
ハードロックとかは鋭敏が良さそうだし、リヴィエルだと慎重が良さそう。
あと490が慎重Lv90メルフィの素早さだから先手取りたいアタッカーは最低限超えたい。
あと気になるのが竜人と魚竜族、槍戦士しかいないのに遅くて魔力だけやたら高いのは壁に使えってことなのか どんなに防御あっても魔法攻撃には無意味だし
フィールド攻撃で一定割合のダメージを受けてしまうから
選べる状況であればどんなユニットも慎重は選ぶべきじゃないよ
システム的に防御が不遇過ぎるから仕方ない
このゲームも例に漏れず攻撃重視でやられる前にやった方がいい
受けは基本的に駒の動きでカバーして先手取られず取るようにして動くのが一番 リーダーは弱体受けるしスキルは基本打たないだろ
慎重でいいと思うがな とろうと思ったマスがとれないってかなり痛い動きになりがちだからな
MP差が1つく上に駒が同じなら返しのターンでとられる
それを理解せずにひたすら慎重をディスり続けてる長文くんってたぶん同じ人だと思う
パズルのピースがはまりあうことを最優先に考えて勝敗はどうでもいいってスタンスだよね スペシャルガチャ購入しようとしたら、ふと気がついた・・・
いつのまにかウェブマネーで課金できるようになってる! 本日、新ピース「十二英雄クレス」が追加!
神技「運命神の輪」は使用すると自分のHPを小回復し味方全ての神技を復活させる!
神技で敵を圧倒し、勝利を掴め
これはイフリートが捗るな
ローズマリーをでデッキに入れてたら、次々復活させられる。
期間中貰えるチケと新章クリスタルで引きたいなぁ 一番楽そうな零の試練のEX試したんだがキツイな
敵のレベルが90な上にピースも高レアばかり
2回挑戦したが、一度目はギリギリ敵の神獣の発動許して全ピース瀕死にさせられてクリアはできたが課題2つは達成できず
2回目は速攻でキング落とそうとして自分のキングを50%以上削られた
無課金でやってるが、初見で全課題クリアするのはかなり厳しいぞ そのかわりバハムートの試練なんじゃねーの?なんかクリスタルとチケット沢山貰えるみたいだし 試練のEXで神技専用の強化ピース出たわ。割と集める気がしないけど 久々に10連回すもゴミ、マジはぁ…
もう明日のイベントに期待するしかない バハ零Hで武神衝なる馬ピース落ちた
ピース図鑑説明によると強化で神技のレベルが上がるそうな
名前からして近接8マスの神技だけ強化なのかも とりあえずバハムートの試練の課題をEXまで全部クリアした
各属性で☆5のピースが揃ってればさほど苦労はしないと思う
ルーク一体をメインで固めて神技も使えば神獣使うまでもなくEXもクリアできる
神技強化のピースはそこそこ落ちたが、元からの☆5を強化できる物は落ちなかったな 新ピースにアレコレとスキルを追加してったら十二英雄の半分が出揃う頃には今のユーザーが
半分以下になるであろう そういう人はとっくにいなくなってるだろ
というかもう半分近く出ちゃってるけどなw 流石にローズマリーやシャーロットみたいな自己犠牲型の神技を2回も使えばファーストアタックだけで死にそうだけどな
ローズマリーは復活に8ターン掛かるから使い捨ては厳しいし、キングにして2回も使えばクイーンに寄られただけで詰みそう
クレスを生かすとしたらデメリットが無い詩人とかをメインにイフリートで運用する感じだろうか バハムートの試練倒すだけなら楽勝だけど課題の条件がえげつないな
各色12体揃うなんていつになることやら 日付変わってメインクエスト見たらガチャチケットばらまきで草 シャーロット☆5の鋭敏当たったんだけど、これってスタメンにしていいレベル?それとも☆4の勇敢がいればそっちのがいい? ちなみに☆4はマリーって魔導士。。リーダーは☆5セレニアっす。 勇敢マリー無凸と鋭シャーロット無凸の比較なら流石にシャーロットかな そうなんだ!!あざます☆鋭敏だと攻撃があまり通らなくて。。 シャーロットは神技が本体だからリーダーにしないなら採用するほどのものでもないよ 英雄の記憶を感じる・・・!!からのギアレスとかいうケダモノ
コスト足りないし育てる気起きない かなり有利な盤面からシャーロットの神技で逆転されたこと何度かあるな
邪神の取引はまじぶっ壊れ神技
本体は単体だと強くないけど、サブにソレイユやシルヴァ、進化リンいるだけで十分脅威 >>623
戦力としてなら勇敢マリーも結構強いよ
進化無凸(レベル70)で魔力535まで育つからメガストーム(コスト3)も強力 ☆3のコスト10のピースって全部☆5まで進化する?
不安で育てられない。。。 英雄の記憶を・・・で新キャラ期待したらスターアニスだった・・
でもまあ魔は結構強いしいいか >>630
☆5まで進化するのはコスト13の神技持っているやつだぞ
コスト13なら全部☆5まで進化するはず コスト7 進化不可
コスト10 ☆4まで進化できる
コスト13 ☆5まで進化できる 最初のリセマラで☆5を2体引いて以降☆5が一度も出ねえ
4章EXTRA全クリまでしてガチャチケとクリスタル9割方ガチャに使ったんだけどな…
引退するしかねえな… まぁ☆5が2体しかないのによくぞここまでがんばっただな
ランキング上位の戦いみると虹色4体がまず各リーダーで
各駒内もいいかんじに虹色だからな
コストがよく155に納まってるなって感じっすわ イベントで勝てそうな相手なら勝つ、同格くらいなら面倒だから即負けする為に
リーダーだけLv1編成してたけど、結局リーダー触られる事あんまりないし
他三つガチガチなら同格でも勝てる事が解ったわ もう詰んだから駄目元でリーダー突撃したら中身手薄で勝っちゃったってあるよな ルーキー戦ってどうなってんだ?
延々と読み込みが終わらず放置してたが10分たっても終わらんかったぞ
結局再読込したから勝敗すらわからんかった 勇敢クレスは強いでしょ
魔力素早さがトップクラスだから先制で特大魔法ぶっ放せる
神技も強いけどサブのアタッカー向きじゃないかな 今回のドロップ、グラシエのお供にぴったりだけど勇敢でにくいんだろうな
3泥したけど全部慎重だ >>638
たまにあるね 対戦準備中でローディングしたまま進まなくなるやつ。多分回線の不具合だろう
残念ながらああなったら負け扱いだよ、連勝もストップする 今日始めたんだけどブラウザ版でリセマラって出来るんか? エルフの特徴ってなんだろう?
人間はバランスだとして、
魚竜、竜人は魔力が高くて素早さ低い、
キメラは素早さ高くて防御低い
っていうのは分かるんだけど、エルフは今一特徴がつかめない 慎重以外のロウリーって後半にならないと出ないのかな
今落ちた人っているんだろうか あーじゃあ勇敢も落ちそうだな
もうちょいやってみるか メルフィが三体になったんだけど、これレベル1でどんどん限凸させても問題ないすか?レベルマックスにしてからのがいいとかある? 先に限界突破すると1からでも必要経験値が増えるはず >>651
問題ないよ
以前 限界突破させると必要経験値が増える~みたいなレスがあったけど
実際にはレベルアップのための必要経験値はピースごとに設定されていて
限界突破させてるかどうかは関係ない
ttp://antiquec.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BC%B7%E5%8C%96 イベントキャラはレベル上がりにくいんだよね
それを限界突破したせいと早とちりした人がいて変な噂が流れてしまった なるほど!よくわかりますた。あざます☆さっきフェルノと当たったらめっさ強くてびっくりした。 十二英雄とはいえ、シャインは弱いな。。。十二英雄以外のがつおいお。。だって、、だって、、
勇敢で魔力は最強なのに、スキルが「物理三連撃」という矛盾。。。 シャインは火力じゃなくて盾としてすごく優秀だと思うよ
シャインの後ろに優秀なサブ火力を付けたり、キングにして
サブ回復役に守らせたりで、相手に回すとすごく厄介だと思う
シャイン本人は基本通常攻撃させるだけでお仕事はサブの役目 >>658
なるほど、アドバイスあざます!そうすると、、シャインの勇敢はあんまり。。。意味がなくて慎重が一番いいのかもしれませんね。。 シャインはトリプルウォールで物理3発耐えるだけでなく、
魔力の高さ=魔法防御の高さも真骨頂で物理も魔法もかなり耐えるのがウリだから
むしろシャインは勇敢で魔力が高いと魔法耐久性も高くなるから攻防兼用の
勇敢は最有力かと思います。慎重で物理攻撃に備えるという手もなくはないとは
思いますけどね シャインは勇敢>慎重>鋭敏だろうね
勇敢で攻守にスキがなくなる非常に優れたピース
メガコンボ覚えたらエレメンタルウェポンは飾り シャイン引けたらあとはサブにサキュラス置いておくだけでエースオブエースの出来上がり これだけばら撒いて人増えなかったらもう終わりやなって
格差的な意味でも もう新規は増えないからな
あとは確定ガチャとかで細々囲い込んで、採算合わなくなったら乙 新規らしい人もちらほら見かけはするけどね
せっかくガチャ券ばら撒いてるんだからもうちょい宣伝すればいいのにな 進化素材もばらまいてくれんかねえ
週替わりのやっても全然増えない特に中
雪だるまの進化素材もノルマやってもたまる気がしないけど課金前提なんかなやっぱ まだ2週間もあるのに貯まらないわけないだろ
なんでも課金前提にしてんじゃねーよ 神技強化ピース落ちても、誰がどの神技持ってるのか分かんないしピース枠圧迫するしで邪魔だなあ >>657
バサラさんやルッコラさんの耳を見ても同じこと言えるの?
否定するなら耳以外のエルフの特徴書けよ エルフといえば見目麗しい美男美女揃い
バサラさん含むキメラや魚だの鳥だのにはない特徴だ いいね? すごく初歩的な質問ですまん。リーダーには一番強いやつを置いた方が何か有利なの?
それとも神技しか影響しないから強いやつでも神技使えなければサブに回して、神技がいいけどあまり強くはないキャラをリーダーでおくほうがいい??リーダー そうなんだ!ということは、リーダーが強ければいいってもんじゃないわけだね。うーむとなると心理的要素もあるわけで。
深いね。 ちなみにメルフィって使える?ありなんだろうか。育てるのは。 >>672
敵からの攻撃はすべてリーダーが受ける。
物理攻撃を受けた場合はリーダーの防御が、魔法攻撃を受けた場合はリーダの魔力が影響する
つまりどのキャラをリーダーにするかによって、そのピースの打たれ強さが決まると言って過言ではない(HPはそのピースのユニットのHPの合計で決まる)
ちなみに、リーダーには同属性ボーナスが乗らない上デバフで弱体化されやすいので高火力のやつを配置するのは不向き
サブメンバーに火力のある奴を配置してそいつにMP使ったほうがいい >>676
うわめっちゃわかりやすい。ありがとう。
なるほどねー!ということはやはり☆5の耐久よさそうなやつを置くべきやね。 シャーロットの神技とカーバンクルで一気にMPとると強いけど
防御、魔力低いから簡単に落ちる
十二英雄ならステも神技もスキルも強いって感じかな 高レアのピースは能力や技、神技が強いってメリットもあるけど復活ターンが長いというデメリットもある
ローズマリーやクレスみたいに神技が飛び抜けてるのは復活ターンも8とかなり長い
☆5まで成長するのは復活ターンが5だから、例えやられても高レアよりも短い時間で好きな自陣マスに復活させられる
キングにすれば復活ターンは無視できるけど、色々な組み合わせを考えるとどれが一番とは一概には言えないんだよな キングって全方向移動以外に何かメリットってあります?? 素が☆4以下のピースで戦おうと思ったら複数回の限凸が必須になってくるし現実的にはどのユニットにも☆5入れることになるよね
もうレベル70軍団だと相手のHP削ることすらままならない有様だし >>680
キングはクイーンと同じで、相違点として取られたら負けというデメリットしかない
全方位移動可能だから、ルーク一体だけでキングを落とすことは不可能
属性相性の悪いクイーンに詰められて迎撃できなければ基本的には負ける
キングが取られたら負けだから、復活ターンの長い強い駒をキングにすることが比較的多い >>681
ストーリークエストで☆4まで進化可能な☆3は手に入るぞ
自分が確認した限りでは2章EXでトキ、3章EXでエリス、確か4章のどこかでトキが落ちたはず
未確認だけど1章ではリベットが落ちるらしい
完凸させて進化させれば80まで行くから、編成によっては狙う価値もあるかもしれない
個人的にはトキがお勧めだと思うけどな、実際完凸させたが他にも進化させたいのが多くて圧倒的に卵が足りない >>682
なるほど。よくわかったっす。キングにはローズマリーを置いているものの、
ホーリーノバがめっさ強いんで迷うところ。 ゲーム初めて意気揚々とランクマ突っ込んだらレートの桁が2つ違う相手に蹂躙されて悲しみを背負った件。 >>683
一から始めるならありかもしれんが流石に今更500に届くか届かないかのピースでユニット組んでもなぁ
実際使ってみないことにはわからんけど復活したとこを襲われてHP回復に使われるのがオチな気がする >>685
そういうマッチングシステムだから始めたばかりのランクマは苦行だぞ
まぁ負けても特にデメリットないからやるのはいいけど
ストーリーでクリスタル稼いで☆4☆5手に入れて2〜3体進化させてからがスタート 挑戦状のイベント全く同じスキルで面食らって
クリアしたがスキルの書を持てる数が1個までなのか消えたし
いろいろとイカれてるぜ 前回クリアした人には300クリスタル入るだけのイベントだな
スキルの書は使っても消えないから持てるのは1つだけだと思うぞ このゲームはイメージぶっ壊すイラストが多すぎない?非表示に設定できるかな >>690
カード左下にある丸い矢印をタップすればピースの画像に替えられるよ
デネブとかスノーメルは綺麗でいいんだけどマリーとかはひどいわ ミズハもやりすぎ
ピースの出来はどれもかわいくて好きだが ・進化は素材の泥率が低過ぎて遠い道のり
・限界まで育てても素が☆4以下のピースは十二英雄に勝てない
・ストーリークリアでクリスタルがポンポン入るうちはいいけどそれが終わると詰まる
・他ゲーの宣伝で忙しいのか広報力が弱い
・覚えにくいタイトル
・ゲームプラスは魅力的なタイトル追加の気配なし
人減る要素が多いからキッズ休み期間が終わったら課金香車だけが残りそう >>691
毎回あの矢印押さないとイラスト消えてくれないんだな、、、、、、(涙)
絵柄も画力もバラバラで気持ち良くないよね。オレもSD絵につられてやったけど、好きなキャラが漏れなくイラストに殺されちゃった、、、
別に予算足りないならイラスト無くても良いと思うけど。SDの方は絵柄揃ってるし、出来もいいし、イメージキラーのイラストさえなければ、召喚士の絵柄で脳内転換もできたのに。。。 ☆5って一枚引けばプレイだけで最大限育成できるの? 限界突破は同じピースを複数手に入れないといけない
イベントピースでないならガチャ引かないと最大強化は無理 ランクマッチは上位50人だけ隔離して遊ばせてくれたら面白いだろうなー 上位50人隔離したランクマッチの上位50人だけ隔離して遊ばせてくれたら面白いだろうなー >>696
ありがとう
ソシャゲに重ね要素は定番やなぁ まーだこのスレあったのか
新スレまでもたないねこの完全オワコン 発想は面白いんだけどね。プラットフォームがよくないね。ヤフーとか。
ところで、限界突破する際にはエサ側の駒はレベル1でもOK? 大オーブって一日の獲得量制限とかある?
午前中は3連続出たのに今やったら30回位出ないんだが…
ちなみに全部EX 俺もでねー。大おーぶ一個も落ちない。10回回して。 >>702
ないよ多分 単なる運の偏りだろ
ロウリー欲しくてずっと回してても全然出なかったのにさっきは二回連続で出たし(どっちも慎重だが
まあそんなもんだわ
>>701
エサはレベル1でも問題ない
同名のピースならランクが違っても大丈夫 勇敢ロウリー落ちたわ、丁度それで五体になった
あとは高難易度で大カキ氷取ればいけそう 久しぶりに復帰して闘技場やったけど
十二英雄フェルノのジェノサイドクリティカルで970食らった
こっち水属性☆6リヴァエルLv85 相手火属性☆6フェルノlV80
威力おかしくねえかやる気なくすぜ スキル メガコンボってどこで手に入るかわかります??? 結局クリスタル2000使って大オーブ一つたりとも落ちなかったわ
さすがに悪意を感じる >>709
進化素材のオーブ大はクラスマッチで稼いだ方がずっと早いぞ
俺の場合は風と水のオーブ大が70以上、炎に至っては100個超えてる
その代わり小と中が炎以外致命的なまでに足りてない
新しい編成を試そうにも進化素材が貯まらないから当分先になりそうだわ 大オーブなんかマジでくっそあまるけど中が絶対的に足りない >>711
あざまっす!対戦は夜になればなるほどマッチするねえ。 クラスマッチでオーブ大出る確率どれ位なの?
今20戦してきて7割勝ったけど一個も出ないけどこんなもん? >>715
クラスにもよると思うがそこそこ落ちるんじゃね?
大は三色とも200近くあるよ中は全然足りないが >>715
そんなもん。
対戦だとほとんどマテリアルだけど、曜日クエはAP重いしなるべく対戦が必要になる。
進化しないと勝てないのに負けるとわかってる対戦を繰り返させるところが一番の欠点だと思う。 そういやオーブ大は4章実装で追加されたバハムートの試練でも落ちたな
AP消費も5だし、大だけを狙うならそっちの方がずっと効率良いかもしれん オーブ中はどこで狙うのがいいの?
EXTRA HARD? ロウリーおじさんはノーマルのが効率よく落ちたりする?それともみんなハード? >>721
ロウリーはノーマルでは落ちないからハード以上で回しましょう
お知らせに書いてあります >>720
オーブ中はなかなか出ない
強いて言うなら対戦か曜日クエストのエクストラ >>707
「反則的に強い新キャラ登場!」で課金を促すのはこの手のゲームではよくある事
「威力別におかしくないよ」みたいなレスが付かないしお察し
なお対戦は既に課金スポンサーか引きのいいラッキーマンしかいない模様 >>726
■<要望にお答えし、ゴールドの獲得量を増やします。 とある編成にしたらそれまで勝率5割くらいだったのに、今16連勝だわ。 これ、今のところチェスゲーでとても面白い。ただプラットフォームがよくない!アンドロイド版のアプリも作れ!宣伝せい。そして編成しにくいからUI直せ 編成でピースを入れ替えるときステータス見れないのはマジで謎すぎるな
これ作った奴はゲームやったことないのか 無料ガチャチケで2連続☆5来たけど、何これ?オレ4ぬの? >>732
0.03*0.03=0.0009 すげえな俺なんか☆3しか出ないのに、、
>>731
キャラアイコン長押しでステータス確認できるよ ☆5出ないねえ。しばらく。。
ところで、バハムートの試練?だかなんだかクリアするといつの間にか手に入る「武神の〜」とか「詩人の囁き」とかいう
強化ピースのレアリティ5みたいなコスト999のお馬さんて何に使うの?神技の変更ができるのかと思えばそんなことはないし、なおかつコスト999で配置もできない。 神技強化用でしょ、+1にするのも失敗することあるけど そうなの!!??どの画面からできる感じ・??強化とかだとできない。。。ちょっと探してみるわ。もっかい。 そうなの!!??どの画面からできる感じ・??強化とかだとできない。。。ちょっと探してみるわ。もっかい。 対象の神技がないから強化に出てこないのか!!わかりやした。 今の環境だとスリープキルやポイズンキルがかなり強いな
4章実装でばらまかれたチケとクリスタル使ったら水属性のダブりだらけだった
その中でもミズハは格段に優秀だと思う
スリープキルの状態異常が掛かると次に与えるダメージが増加するって効果もあるし
毒は毒で回復持ちの相手を殆ど無力化できるしな スリープ状態だとダメージが上がるわけじゃなくて相手の防御力を無視してダメージを与える
冒険者3人で攻撃力566のフロギーのブーストナックルで試すと、相手が炎属性の場合防御力に関わらず必ず1237ダメージ与えられる >>742
あれって防御無視のダメージ与えてたのか
試しに雪だるまでメイクアームズ使ってくるNPC相手に試したら、確かにキングも取り巻きも同じダメージだった
バフやデバフの効果が重ね掛けで上昇したり、重要なのに知られて無さそうな要素が多いな スリープ状態の敵に通常攻撃を与えるとクリティカルになるが
もしかしてクリティカルは防御無視効果になるのか?
仮にそうならクリティカル率が高い技とかも強いのかもしれないな 防御無視とクリティカルは別物
スリープ状態の敵を攻撃してもクリティカルにはならないよ
スリープ状態の敵を攻撃すると、防御無視で計算されるからダメージが増える ってのが正しい。
クリティカルのダメージ係数は 本来のダメージ×1.5 >>745
そうなのか、数回しか試さなかったからクリティカルになるのかと思った
ただそれでもスリープからの通常攻撃がクリティカルになる確立が随分と高いと思う
冒険家のアレスで殴ったんだが、ジョブごとにそういった補正でもあるのだろうか、普段気にしてなかったからよく分からないな
色々と試したいがAPも勿体ないからあまり検証も進まないな、まぁその気になれば対戦ルームでも使ってできなくもないが 同格との対戦はすごい楽しいんだけどそれ以外がなぁ
てか、対戦ルームで褒美アイテムってもらえるのかな?
二垢取って自作自演戦闘繰り返してアイテム収集できないもんかな シャイン、ローズマリー、あとなんかの組み合わせがめんどくせえ。 結局のところ限界突破と進化でレベルアップの必要経験値が変わることはないの?
いつしてもOK? びびらなければ、運と駒の相性でだけどランキング3桁で一桁に勝てるな
感無量っすわ 上位入ってるけどレートは数こなせば上がるから実力はそれほど関係ない >750
ありがとう
枠足りなくなってたから、これで整理できる。
でも、余ったサキュラスをどうしようか思案中。 相手ターン表記のまま自分のターンスキップするのやめてくれ
稀になるから困る >>751 自分のターンで10分放置してからターン終了すると相手は100%切断してる
俺(無課金)はこの戦法のみで1ケタに迫ってきてるぞw 同じ神の神技を持つキャラを強化素材にすれば神技が成長する可能性があるから、
余ったサキュラスはシャインとかの閃神系の神技持ちのキャラの餌にすればいい。 ここのデマ率やたら高くねーか?
限界突破すると必要経験値が上がるだの
ストーリーで★4ピースが落ちるだの(これはまだ可能性があるが…)
シャインにサキュラス素材で神技が上がるだの たんなる勘違いだろ
過失もデマと定義するならデマだが
>ストーリーで★4ピースが落ちる
以外は簡単に自分で検証できることなんだからそんない目くじら立てるほどの
ことでもないと思うがね
カルシウムでもとって落ち着けよ >>757
てか例にだしてる話より
10分制限の強化クエで時間かけたほうが金ピースが出るとか
被害が出る話をデマの例にあげず
>>755
これまた時間制限あるのにどうやって10分放置するんだよ
という誰も突っ込まない話をデマとしないでスルー
しているほうがなんか作為を感じるんだが 多分一度も対戦せずにゲーム投げた奴が対戦でも時間無制限だと勘違いしたんだろう
引退した奴が最後っ屁にデマ流すのはよくある話
住人のスルースキルが高いことはいいことだろ
いやまあ人いないだけなんですけどね 自分が星4泥の話したがデマ扱いされてるので今後何かあっても黙っとくよ
こうやってスレ住人が減ってくんだな ☆4のは確証が取れてないから審議中ってだけだろ
デマかどうかはまだわからん 半額期間中ずっと篭ってたけど☆4は落ちなかったな
実際落ちるんだとしても限凸済ませるのは厳しそうだ このゲーム裏パッチで修正されること結構多いからわけが分からなくなる。
ついこの間まで下位神技持ちもLvキャップ済みの上位神技もちの素材候補に出てたし上がる可能性があるみたな表示だった。
斧キャラのスキル候補に槍スキルが出てた時もあって一度は斧キャラなんていないのかと思わされたし・・ グリモアの火力やべえな
スノーメルやマリーより魔力も素早さも上ってなかなかじゃね
問題は火にはライバルが多いってとこだけど
ところで水の吟遊詩人はまだかな? うらやましいな
俺はとりあえず無課金で引けるだけ引いて終了って感じだ
6X6マスならバハムで神業強化して
キング逃げながら神業で減らしてってなるけど
もう無課金だと強化の目処がないなぁ デイリーの報酬も少なすぎて毎日ログインする旨味が無いよね
後発組の無課金にあっさり抜かされそうなくらい渋い 毎日500クリスタル配布ならやる気出そう
ところでバハムートの詳細って出たの? 初めて1週間のムカキンだけど、イマンとこ、☆5で当たったのが、シャイン、クレス、セレニア、グラシエ、ローズマリー、ギアレス、
シャーロット、ユーシア。今日、10連引いたらクレスとグラシエが当たって焦った。
これは、、、相当ツイテるんだよね?? 良かったでしょ!?よかったでしょ!?ありがとう!!
上位いってくるわ。 実際試合で使える☆6は多くても4体が限度だけどな
コストの関係上☆3や☆4を限界突破させないと使い物にならんよ というか全部無凸なら性格次第では弱いまであるからな
どうせなら同じ種類ばっかり引けてたら無双できたのにな 元々☆5の駒は基本的にリーダー運用するから一部を除いて直接の火力にはならないからな
リーダー運用で破格の攻撃力を持つフェルノも先手でスリープキルなり食らえば無力化されるし
単純に高レア引くよりそれに見合った☆3や☆4を複数引けた方が遙かにマシ
復活ターンの長さと言ったデメリットもあるから、スターアニスやモフモフ辺りをサブに入れるのが殆どだな また一つスクエニのゲームが逝ったな
死期が近づいてるぞ リーダーに神技が優秀なカペラやデネブ置いて、サブに高火力☆6入れる編成結構強いね
MP確保が上手い人には毎度手を焼くわ 既出ならすまん
最近始めたばかりなんだがこれってコスト155以上はあがらんの?
みんなどんな風に詰め込んでるんだ? >>779
3つのピースに星6と星5を詰め込んで残りの1ピースに神技の優秀なユニット1体が多いかな
それはそうと対戦以外のコンテンツが欲しい
対戦しかやることなくて飽きてきた >>780
ありがとうございます。
しかも唯一やる事である対戦すら初心者にはきついという…
自分のレートの20倍近くとかザラ
昨日から始めたけどこれではユーザーは増えないだろうね
年内もてばすごいと思う >>779
現状では155以上には上がらない
上位陣のデッキ見て参考にするといいよ、プロフィール→ランキングで確認できる。
多いのは、主力を高コストで固めてバフデバフは7以下の低コストにするタイプ
戦い方としては、リーダーにはMPを使わずに(デバフの対象になるうえ属性一致効果でダメージが増やせないため)
サブの強力なスキルにMP使う人が多い
いかに強力なキャラを詰め込んでもMPが回らなければ足元掬われるから
どう動いてマスを取るかとか、MPの確保や配分はよく考えたほうがいい。 >>781
少なくともストーリークエストのEXまで全部クリアしてからじゃないと対人で勝ち進むのは無理だろう
対人だけやりたいって言うのなら課金するしか無いな
無課金でやってるけど、現ランキング一桁の相手の殆どに何度か勝ったことはあるぞ
編成の組み方、それに合わせた神獣や神技を使うタイミングとか、読み合いが多い分結構楽しめてるわ 対戦中にピースや両端のアイコン長押しでステやスキル確認できるけど
ガチ勢はその辺もチェックしているのかね リーダーのステと各々素早さはチェックする
個人的にはメルフィがどこにいるかが重要 >>784
ガチ勢と言うか、寧ろそれすらしないで遊んでるのはホントの初心者だけじゃないか?
育ちきった駒持ってるのを相手にするときは物理主体か魔法主体かまで見るぞ
例え属性相性が悪くても、それによっては優位に立つこともあるしな レート2万台だけどめんどくて見てないわ
3万台との差はそういうとこにあるんだろうけど、テンポ重視 ディアホライゾンとかいう同じスクエニゲーも始まるし
いよいよ過疎りそうやな…どんなゲームか知らんけど PCでやってるからスマホ専用ゲーは無理だなー
その点アンカルやシャドバはいいわ 同じくPCの片手間でできるブラゲだからやってる
スマホでやってる人多いんかな >>784
相手のMPとスキル見てどんな攻撃してくるか予想する
特に素早さは重要
回復される前に押しきれるかどうか、スリープキルで相手のリーダーの攻撃を封じられるかとかチェックしてる むしろガチ勢はいちいちピースなんか見ないぞ
勝てる相手負ける相手はっきりしてて初見もほぼいないからな もう終わりかけみたいなゲームより勢い無いのはなんでや・・ ステ確認出来るの初めて知ったわ
一見格上な相手でも実はキングガバガバとかで一点突破で倒してジャイアントキリングできるな このゲームは編成画面でも戦闘画面でも
キャラアイコン長押しでステータス確認できる シャーロット一体だけの編成にしてコスト浮かす奴も結構いるからな
それに加えてクレスをリーダーにして神技連発でイフリートぶっぱな奴もいるし 何気に対戦バトル数こなすだけでクリスタル貰えたクエスト今日のアプデで廃止されてるな 確か100で終わりだがそういう勘違いじゃないよな? ちょうど今日百勝してクラスマッチクエスト消えてたから
百勝までなのかと思ってたけど廃止なの?
対戦やる旨味すら無くなったのか >>796
カーバンクル+シャーロット一体リーダーで前線に強力なユニット並べて序盤は地味に陣取りカーバンクルと神業で一気にまくるスタイルとか
フェルノ単騎で正面から突っ込んできて、浮いたコストで両サイドから高コスト満載ピースで援護するスタイルとか色々あるな
突っ込ませたフェルノをローズマリーの神技で敵リーダーの正面から復帰させて止め刺すやり方も見たことある
個人的にはイフリート+クレスが簡単でしかも現状最強なんじゃないかと思うが 高レート対戦のマッチングが無い=課金無双したくても相手が居無い
そのためか投了マクロ実装されてるなこれでボーナス勝利させて高レートへ対戦相手連れて来る仕様って訳だ
つまりヤバイくらい過疎ゲーだってことだな無理も無いスクエニゲーってだけで対戦ゲー作るのは無理と誰もに思われてるのによく対戦ゲー出す気になったよな >>800
個人的に一番厄介なのはカーバンクルを使ってくる相手だな、20ターン経過でサドンデスになったことも何度かある
イフリートとかの攻撃特化は駒の回復技以外に回復手段が無いから、神技なり毒で殴るなりで削れば簡単に瀕死になる
イフリートも最初3ターン経たなければ神技は使えないから、それまでに核となる駒を落とすなりマスを増やすなりすれば良い
その間にこっちの駒がやられても、カーバンクルを使っていればそこからの復活で一気に形勢を逆転させる事もできる
実際にイフリート+クレス相手も何度かしてるが、無課金でも割と何とかなる物だよ ランキング10位台でも無課金ぽいの3人くらいしかいないけどこの誰かなのか?
でもリプレイ見る限り1桁勢に勝てそうなのは1人もいないが このスレ伸びなてないし実際対戦マッチしないしでもうスクエニはこのゲーム終了決定してるころだな
500万人突破したブレイブリーのサービス終了決定が昨日告知来てたなスクエニってだけで人が来ないし課金するのは危険だゾ ってブレイブリーって他にもあるんかい
勘違いしました。まことに申し訳ありませんでした。
深く深く海よりも深く反省しております。
3年間ROMります。 >>801
運営のマクロなん?
確かにマッチングした後に長めのローディグがあっていきなり勝利画面っていうのが1日1回は必ずあるな >>807
それと同じぐらいの頻度でぐるぐるが終わらなくて負け扱いになっちゃうのあるだろ?
それが発生すると多分相手はいきなり勝利画面になる スマホだったら接続関係もありえるが有線でやってるPCでも起きるからな
鯖側の不具合としか思えない それでPC側が必ず勝ちならわかるけど
進まなくなって負けにもなるのおかしいでしょ、って話 現状火属性英雄引けないと負けしかないこのゲームは流行らないな
3すくみあっても火英雄の強さの前には他属性ではまったくかなわない
DMM系エロゲー要素でもないとこゲーム事体売れないってのが時代なんだよな >>814
さっきもなったよ、対戦準備中のぐるぐるで5分放置してもダメで諦めた
とてもゴールデンタイムとは言えないと思うが >>815
それなら分からんな。運営に問い合わせるしかないかも 25全部塗ったらパーフェクトなんて勝ち方あるんだな、初めて知った ところでガチャの10連て得する事あるのか?
星4確定っていっても確率15%だしメリットがない気が…
どうせ人もいないんだし11連にすりゃいいのになと思う 12回回してオール☆3を達成したことがある俺のような悲劇を防げる
という点では意義がある。 ☆3でも☆4以上に優秀なピースも結構いるんだよな
ティナやライと言った2段進化可能でメガキュアとメイク系のスキルを2種取れたり
リンとルッコラも2回進化可能だし、どれも運用次第じゃ十分な戦力になる
まぁ☆3は82%でも数が多いから限界突破を狙うとなると難しい所があるけど
10連の☆4確定と単発でオール☆3のどっちが良いかは人によるだろうな 星3と4でジョブもスキルも違うんだし両方でたほうが良いし
どちらかと言えば4のほうが優秀なキャラ多いと思うから10連で良い
星4で純粋な外れとかグルーガとかギレアスぐらいじゃないかな ギアレスさんってやっぱり黒毛なの?
☆5等級の黒毛・・・(ゴクリ >>825
すごいなおめでとう
でも報酬が☆4チケってケチだよな3000クリスタルが妥当 その3種の条件だけ放置してるなー
まぁイベントじゃないしサービス終了までには… 一番強いPTを相手のリーダーの前に置いて2歩で突っ込むゴリ押し
この調子で火も行けるんじゃねって思ったけど無理ゲーだった
メモ
水属性 相手リーダー 一段目の角 十二英雄味方全体物理攻撃力中up
火属性 相手リーダー 四段目の奥 十二英雄シャイン物理攻撃3回無効
風属性 相手リーダー 五段目の角 十二英雄先制攻撃 相手の一番弱いユニットが届く位置にキング置いてメガキュア連打させとけば一生殴り続けてくれるよ バハムートの試練のAP5にスクエニの良心を見たね
これは良エンドコンテンツだと思う
ミッション3個同時クリアは駒がよくそろってる属性のしかできなかったけど
AP5だからね何度も挑戦して個別にクリアできた
俺はリトライしなかったけどリトライが途中からのままなら
100クリスタルで☆4確定もありだと思うよ リトライは敵のHP10%減らした状態で最初からって書いてたぞ
さすがにな 十二英雄でもグラシエだけ持っていても微妙だな。ギレアスとかと組むと素早さ遅すぎて
2ターン目でやられる。グラシエはモフモフとユズハがいて初めて本領発揮するとみた。。 グラシエは戦士にしては魔力もかなり高いし瞬殺されるんだとしたら相手とレベル差があるからじゃ ロウリーはグラシエのお供にいいんじゃない?
ギアレスも☆5の中でも攻撃力は高い方だし、戦士統一でワンパン狙い
相手ユニットの詳細見て1ターンで倒せないと踏んだら勝負を避ければいいし、
逆に挑まれてもグラシエの防御力なら1ターンは耐える=1回は殴れる 睡眠状態だと魔力も防御も0で計算されるみたいだからそうとも言えない
ギレアス、ロウリー、グラシエはどれも遅いから、遅いのだけで組んでると火相手でも瞬殺されることもあるよ ロウリー1匹も落ちねぇー、進化素材そろってるのに。 ますます慎重がゴミなんだがどうにかならんのか
せめてHPも上げてくれ
俺の慎重☆5が泣いている 慎重の価値はリーダーすることにある
アタッカーな威力が無いキャラで先制攻撃スキルを持ってるなら慎重のリーダーがいいゾ
同属性の攻撃35%UPはリーダーに適応して無いようだからだ これもネットワーク障害始まったかな
進まなくなったわ ロウリーが1匹も落ちないまま、進化素材がダブルスコアになった記念に引退するわ。 ないとは思うが、イベントNORMALだとロウリーは落ちない >>841
高難易度のエクストラ回しとけばそんなことないと思うけど、相当運が悪かったんだな
どんまい ロウリー使いづらいし取れるに越したことはないけど別になくても問題ないよ 自分は慎重5体、進化素材ダブルスコアで折れそうになった辺りで勇敢落ちたな
確率ゲーは苦手だ、キリングショットみたいなキツいけどやったら必ずの方がまだマシ 毒って重ねがけ出来るんだなー
ダメージって何依存かわかる人いる? 毒もバフデバフも重ね掛けできるよ
毒ダメージは最大HPに対する一定割合ダメージだね
ダメージ量はポイズンキルでもポイズンダガーでも変わらないっぽい。 ストーリーの各章へ10時間くらい探索に出して
各属性のオーブを持って帰るっていうのを実装して欲しいけど
そういった要望を出す公式コミュってありますか? 今から始めるんだけど取り返しのつかない要素とかある?
プレミアム会員なってなかったんだが >>849
あえていうなら「キャラクターの性格」かな
性格によってキャラの育ち方が違うから、どんなステータスに育てたいのかよく考えてから
育てるキャラと限界突破用にとっておくキャラとを分けておいた方がいいかも。(基本的には勇敢キャラを育てたほうがいい)
ここを参考にしてみて
ttps://wiki.denfaminicogamer.jp/antique-carnevale/%E3%83%94%E3%83%BC%E3%82%B9
プレミアム会員っていうとベガのこと?あれは結構強力なキャラだからプレミアムになる予定があるなら貰っておいた方がいいと思う。
もしリセマラするなら、プレミアムになっても意味ないかもね。
リセマラするたびにヤフープレミアムID作るわけにもいかないだろうし。 あれ?エキスパートになると連勝ボーナスって条件かわるの?
同格に勝っても+0できついすわ
負けても勝っても+-100だと勝率5割だとレーティングあがらん
どころか下がりまくる
とりあえず今日はマス梅旨いいつもあたると負ける人に
勝てて気持ちがいい次回も勝てるかなぁってかもう
顔合わせる人同じメンツやね ロウリー勇敢でも使いにくいのに、慎重とか鋭敏とかゴミに近いんだけど・・・
(現状 慎重8 鋭敏2 勇敢0) コマ揃ってない初心者なら慎重でリーダーとして使ってもいいんじゃない
ってぐらいにはまあまあ堅いよ グラシエやリヴィエルみたいなバフ付きリーダー担当はむしろ慎重がいい
☆4でいえばディアードやジージャックみたいな防御スキル持ちリーダー担当も慎重でいい
でもそれ以外のアタッカーやヒーラーは慎重はハズレ
まじでどうにかしてよ運営
ガチャで運良く勇敢引く可能性考えると、慎重強化できないんだが 下からどんどんランキング一桁クラスの編成のやつらがきて勝てねぇ
レーティング5000だやったぁぁぁぁぁ
☆6ばっかりやんけぇぇぇぇぇ
しかも人すくねぇから2回に1回そいつに当たるしやってらんねぇぇぇぇ
運わりぃぃとそんなやつらが3人いて延々3人にレイプっすわ >>849
とりあえずシャイン出るまでリセマラしとけ
他はどうとでもなるけどこれだけは持ってるのと持ってないのではかなり変わってくる このゲームの性格でハズレは勇敢なのに勇敢が大当たりと思ってる奴しか居無いのな
性格の大当たりは鋭敏だターン性バトルの宿命は先制攻撃出来るかだゾ
鋭敏に次いで当たりなのが慎重で勇敢は先にHP尽きる可能性が高く最も価値無い
もしかして情報操作して勇敢が大当たりだと言ってるのか? 結局キング取れるかどうかのゲームだぞ
序盤のチェックで倒しきれるかどうかは大きいだろ 4凸当たり前な上位勢は鋭敏でも火力を確保できるから先手取れる鋭敏にしてるだけ
必要な火力を確保しやすいという意味では基本的に勇敢が有能だよ >>859
次点で慎重奨めてる時点であからさまなデマを流したいんだろうけど
鋭敏は鋭敏にしたら先手取れる、かつ先手を取ることに意義がある場合でなければ有効にならない。
例えばロウリーとかの遅いやつを鋭敏にしたところで、先手とれないまま火力が落ちるのみ。
鋭敏にすべきなのは、スリープキル持ちの短剣と、勇敢にしなくても十分に火力があるアタッカーのみ (主にフェルノ)
他は鋭敏することでどのピースに対して先手を取りたいかによる。
それを考えられられなければ、結局火力が十分なピースは少ない以上、勇敢にしておけば間違いはない。
慎重はリーダー以外無意味なうえ、魔法攻撃タイプは勇敢にすればリーダーでも魔法耐性が上がり攻防一体
しかも、魔法剣タイプが持つウォールは物理を防ぐので慎重の価値はさらに下がる。 チェスとオセロの要素のせいか頭がいいひとが多いな
丁寧で読みやすくわかりやすい文章です
遅いピースは鋭敏でも他より遅いんだよね クラスマッチ、通信が悪いのせいかゲーム始める前に負けるんだが
何か重くね?
俺だけだったらいいけどさ、どんなクソ鯖使ってんだよ笑 最近マッチング改善されたねえ。レート3万超えだが、1万以下の奴らと当たることが全くなくなった。
上位陣はほぼ拮抗やなこれは。このまま、変なバランスブレイカー現れなければいいんだけど。キャラ。 ミズハモフモフ対策はコスト7貯めさせる前にヤル。これに尽きるねえ。
モフモフじゃないけど、さっき、クリティカルで1600ダメ喰らわせてワンパンしたときの爽快感はハンパなかった。。。 ミズハ・・・なんで進化したらスリープキルになるんや・・・
スリープダガーのままでよかったやん・・・ 水コスト7のヴィスタつかったら良いと思う。
★3でステータス低いから1ターン目の最後に眠らせて、倒すのが2ターン目になるのが欠点だけど
ハードロック、ミズハと合わせて3パーティで睡眠戦法が使えるのが利点 三国志NET〜速き事翼の如し〜
というネトゲ。
8月28日21時00分に第81期の登録開始。
8月30日21時00分に更新開始。
ステータスは常連組も新人も全員が同じスタートライン。
課金システムは無い。
10年以上続いてるネトゲで80期は約45人が遊んでました。
新サーバー感覚で2戦だけ参加してみませんか? ライバル申請とかできるようにならないかなぁ
ほぼ同時期に始めたっぽい毎回いい試合できる相手がいるのに。。。 >>868
モフモフ使ってると1ターン目に決めたいんだよねえ
そういったスキルの順番や組み合わせで悩めるのはアンカルのいいとこだと思う
でも性格、おめーは駄目だ ヴィスタには俺も可能性を感じているが、でも使ってみるとやはり遅いのが気になる
火ユニットは高火力デッキであることが多いので、1ターン終る頃にはもうほとんど勝負がついていることも少なくないし。
それほど火力のない火ユニット相手であればヴィスタ入れるよりこちらの火力あげたほうが効率的に戦えるし。どうにも使いづらいんだよな
ヴィスタ使ってるとミズハがいかに有能かよくわかる、状況を問わず活躍できるからな ポレール成金にするとブレイブハートになるからしてみたけど
使う技が大ダメージだからあんまり強くないな;
絵は自分が持ってる中では1番好みだからそこはよかったけど使いどころに悩むなあ モフモフはミズハと組ませて、もう一つ水2軍としてフロギーとヴィスタで組ませるのが良いと思う。
モフモフミズハはMP7で、火力は若干下がるがフロギーヴィスタだとMP5でできるから初速がはやい。 >>870
ここに相手さんの名前載せたら良いんじゃない? マスターだからなのか、全然マッチしねえわ。4回リトライとか当たり前。
そろそろ引き時かねえ。早く宣伝なりやらないと終わるぜ。このゲーム。対戦重視やから。 おもしろい?これ?
クリスタルでガチャ回すまえ
クエ途中で放棄したわ
全然たのしいとも思わんかった 面白いよ。イマン所。レート1万以上差があっても相手が頭いいと負けるわw 勇敢ソレイユ強キャラだなぁ
先制大ダメージ持ちだから大体初手で決めてくれるし
次のラウンドもつれこんでも素早さもあるから☆5キャラの殴り合いにもついていける
何回も状況ひっくり返してもらったぜ 面白いけどこのゲーム終わってる事決まってる様なもんだから長くゲームしたいならオススメしない 完全にオワコンだな。ホント。だめだめ。ゲームはおもろいけどね。
十二英雄出る前に終わる気がしてきたわ。それか来月から十二英雄が二週間に
一回くらいのペースで出るか。 十二英雄は今でも二週にいっぺんくらいのペースで出てるじゃん ゲームの仕組みは面白いと思うけど、設計がダメすぎ
5分に1APだから最大288AP、実際には半分くらい使えるとして144APで曜日クエならたった7回分。
各属性週に2日ずつだから週14回。★5の進化素材集めるのには50回ぐらいやらないといけないから
曜日クエで進化させようとしたら月1キャラペース。
必然的に対戦でも集めないといけないけど、対戦は大幅な戦力差で同じ人ばかりとマッチング
どれだけストレス仕様にしたいのか。曜日クエのAP効率は4倍でも足りないくらいだ >>883
計算お疲れ様 運営は対戦をメインにしたいんだろう
俺は対戦で負けても中オーブが落ちれば勝ちだと思ってやってる
対戦で勝ってもスキルマテリアルばかりだと負けと同じ感覚 >>894
今、十分に育てられてる人はそういう考えができる人だと思うけど、そうじゃない人が多いから人が増えない。
対戦で同じくらいの強さの色んな人と当たって徐々に強くなっていけるんじゃないなら、それは機能してないから
早急に手を打つべきで、デイリーミッション程度では焼け石に水 最近始めたソシャゲ自体初心者の者なんだけどストーリーの方第四ステージでもう詰まったわ
敵の戦力インフレし過ぎでしょこれ…AP回復と鍵使って強化ピース集めまくった方がいいの?
後で勿体無い事したってなるのが恐くてどうしたらいいのか分からない
何か☆5のメルフィっての沢山手に入るけど弱いしどう使っていいのか分からないし
あと☆4確定の10回ガチャッて回した方がいいのかな?
もう二回やっちゃったけど >>886
AP回復と鍵は手に入る機会何度もあるから使い切ってできるだけ強化しちゃった方がいいよ
メルフィはどんどん限界突破、ちょうど最大にできるハズ
ガチャも回せるだけ回して後々まで使えそうなのを優先して強化を >>887
属性とか技とかどんなの優先して育てればいい?
メルフィ一体レベル上げに使っちゃったよ…てか限界突破させてまで育てる価値あるの?
回復しか出来ないし守備力やHP別に高くないしで凄く微妙なんだけど
鍵とAPは使いまくって平気なのね
クリスタルも全部ガチャにぶっぱで問題ないと
何かミッションあったから試しにレート戦やってみたけど異次元の人らとしか当たらなくて諦めたわ(笑)
こっち初陣で平均レベル20とかなのに向こうレート10000超えでレベル90のキャラで笑ったわ
本編のだけ追えればそれでいい >>888
属性は3種バランス良くあった方がいいかな、自分は☆4確定で出たのを軸に作っていった
メルフィは後々貴重な☆5でLV90にできる回復役になるとおもうよ
課金しまくってガチャ回す人ならわからんけど、無課金微課金でやるつもりなら特に
対戦してても未だに大抵の人が入れてる 最近始めたライト層だけど、ストーリーの敵が強くなってきたので
強化しかやってない
もらえるAP薬を使っても4〜5回強化やって終了
そろそろストーリーにと思うけど、その時には必要なAPないw
ライト→極薄ライト→さよなら、の予感 >>889
マジか、貰える分で既に一体無駄にしちゃったからガチャで引き当てないともうレベル90には出来ないって事だよね?
なら諦めて捨てちゃった方がいい?
あと雪だるまキャラってこの期間内にかき氷集めきらないと進化させるチャンス二度と来ないとかある? >>888
メルフィはちゃんと最大まで育てる
ランカーでも重宝する良ヒーラーだよ
クリスタルは全部ガチャに投入して、☆5☆4出ればそれ強化
S評価
☆5 シャイン・ローズマリー・シャーロット
☆4 デネブ・カペラ・アルフォイ・ソレイユ
A評価
☆5 フェルノ・クレス・モフモフ・スターアニス
☆4 魔導士全て
性格は勇敢≧鋭敏>慎重(人による)
個人的にはこんな感じ >>891
無駄にって、強化とかの餌にしちゃったってことかw ガチャじゃ出ない限定キャラかと…
85でも使えないことはないから、更に強いキャラでデッキから追い出されるくらいになるまで捨てるとかいう発想は止めたほうが
ロウリーも同様だね、集めとかないと今後の予定は無い、運営次第としか
書けば書くほど新規にはキツい内容だな… >>888
攻撃が強めのヤツを一人と、ミズハかハードロックが居たらまず育てると良い。
睡眠状態の相手に攻撃すると、すべての攻撃が防御無視で通るから最終的に必須の戦法になる。
メルフィは火力低いから育てるのは後回しでもいいけど、要らなくなるのは大分先で他のガチャキャラの進化が進むまでは必須キャラ。 頑張れー運営。人口増えればおもろいはず。闘技場要素とかもおもろいかも。
ただAIがしっかりしないと。 あとこれシナリオ飛び飛びでたまによく分からない事があるんだけどそういう仕様なだけで俺が何か見落としてるとかじゃないよね?
最初のベルンハルトとアメリアに連れて来られた時のなり染めとか何があったか説明されてないままだけど >>897
シナリオもキャラ設定も適当だよ
ピース図鑑で、メルフィのところとか見てみると良い。
若き修道女なのに姿をみたら長生きできるジンクスがあるんだぞ メルフィ使わない編成気になる。
星3メガキュアでコスト短縮?
火力に全振り? 終わる日程ももう決まってるだろ
アプリにせずブラウザでリリースした時点でお察し
貢いでくれてる人からお金巻き上げてもって年内に終了よ 隊長にする人ってどんなのがいいとかあるの?
HPは合計値っぽいけど、防御力は隊長の依存とか?
ソシャゲにしては細かいシステムなのにカスタム面についての説明無さ過ぎるわ 物理防御・魔法防御はリーダーの防御・魔力依存っぽいので高ステータスをリーダーにすればとりあえず落ちにくくはなる
あとは優秀な神技やリーダースキル持ちがむいてる
リーダーには属性一致のボーナスが乗らないのとデバフやステータス異常を受けるのがリーダーだけなので
火力担当はリーダー以外に ローズマリーをリーダーにするなら慎重もありなんかなあ この先リーダーでしか起用しないのなら慎重もありだがそうでないならやめておいたほうがいい まあ進化させるくらいならいいんじゃない
☆5の中でも性能ピカイチだし
素材余ってるならね
限界突破は勇敢鋭敏引く可能性考えるとやめるべき 慎重のメリット
リーダーの場合は物理攻撃に対して耐久力があがる
勇敢のメリット
リーダーの場合は先制攻撃のダメアップ
通常攻撃のダメアップ
魔法タイプなら魔防アップ
慎重のデメリット
リーダー以外は無意味な数値
フィールド攻撃は防御無視の割合ダメ
毒も割合ダメ
睡眠は防御0に
普通に防御無視スキルも存在する
勇敢のデメリット
なし んーやはり我慢がよさそうね;
星5確定ガチャ位しか課金しないからいつ引けるかもわからんけど ローズマリーは神技が凶悪だから慎重でも十分仕事するよ
慎重なら物理スキルで押し込まれても耐えられるし。
他にこれといったピースがないならそれこそローズマリーを軸にデッキ組みあげるべきじゃないの
無課金で勇敢ローズマリーなんて本当によっぽど運がよくない限り引けないぞ
というかローズマリー自体無課金で引ける人は滅多にいないレベルなんだから 複数枚持っててリーダーにするなら慎重にするのもありか否かという話じゃないのか
選択肢がないなら使ったほうがいいに決まってる 今日メンテかと思ったけど雪だるまイベが31日までだからないのか
対戦しかやることがない スリープコンボうざいってか勝てねぇわ
頭のエロイ人はどんな対策してるんだ
ってかスリープコンボしてるくるやつの負けリプレイみればいいのか スリープコンボが強すぎて笑いが止まらない
クソゲすぎるw たしかに今の環境だとさ、スリープこわれ性能過ぎてるから
原則アタッカーユニットにはスリープ+火力を軸にすることになるよね
防御無視大ダメージくらうから基本的にこれを受け切って凌ぐって考えは
捨てないといけない。なので自分もスリープ使って相手に攻めを見せつつ
MP陣取りとか動きの細かい策でお互いけん制しあう感じになっていくよ
とにかく相手のスリープ(MP2)+相手の攻撃必要MPを満たすと攻めをくらうから
そうならないようにするか、自分も負けずにMP貯めて攻め合い勝ち目指す
なのでリーダーのMP関連神技もすごく重宝するよ ついでに言うと、当然スリープ+攻撃 は対人だけじゃなくて
普通のクエ攻略でもすごく重宝するからクエに行き詰ってる
無課金微課金初心者はぜひ活用してみるといいと思う
唯一の救いはスリープ持ちが☆5じゃなく無課金でも入手可能な
☆4のハードロックとミズハってところだね 耐えれるからリーダーは慎重がいいとかアホなこと抜かしてたやつらって今息してんのかな
どうせ勝ててねーだろうから続けてねーのかもしれないけどさ
こうして戦略が表立って広まってこないと理解できないのって心底情弱だと思うわ >>917
スリープコンボの話に参加してるのか、してないのかわからんレスだが
参加していると仮定するとスキルと性格の話はまったく別だぞ
鋭敏でスリープ使われる前に倒しきれるピースなら
リーダーにしなきゃスリープ使われてから慎重でも倒しきれるし
スリープコンボは勇敢何それどうでもいいよって火力でるからな >>917
それはそれで誤解がある感じがするね。
リーダーは慎重でも問題ないよ。ベストかどうかはキャラによるとしかいえないけどね。
スリープキル持ちに対して慎重は防御無視されて意味ないけど、勇敢も行動できない訳だから、睡眠を受ける前提で考える意味はない。
慎重はリヴィエルみたいに遅いから鋭敏にしても先手取れないし、攻撃スキルも弱いから火力面は期待できない場合に特に有効じゃないかな
バハムートの試練とかの、キングを囮にする戦法ではかなり活きる。 レアキャラの性格まで選別するってどんだけ課金してんだ 案外スルメゲーになるんじゃねーか
強化終わったのか結構知らん奴と当たるんだが レート差マッチし過ぎだろ…
課金勢しかやってないのかこれ?
最後のメルフィ手に入らんわ 無課金や微課金もかなり多いけどね
でも新規がやりやすいように、デイリーや新規キャンペーンくらいは
「対人で勝利」じゃなくて「対人で参加(負けても可)」くらいにしてほしいとは思う クラスマッチがぬるいから無課金の母数が増えれば実はいくらでもレート上げられるんだよな
レートを上げれば進化素材を集めるのも初期とは比べ物にならないくらい楽になって更に対戦が捗る環境に…
と一旦人が増えだしたら好循環が生まれそうな仕様にはなってる レート3万台に勝った後に1万台に負けたり、あんま機能してないんだよな スルメゲーだけど、スルメ噛んでたらバッサリサービス終了させられるからなスクエニは
人少ないともうどうあがいても駄目だね、すでに末期みたいな扱い受けてる レーティングシステムが合わないんだよな
駒のレベルとレア度で戦力計算してマッチングさせるべきだった
相手がいなければ似た構成をデータベースからひっぱてきてAIでよかった 何で無課金や微課金が多いとか分かるんだよ
エスパーか?
無課金でどうやって☆5レベル90の軍団作ってんだよ
まだ二ヶ月も経ってないゲームで物理的に不可能だろ
上の方で計算してる人いたけど無課金で一体MAXまで進化させるのに最短で一月かかるってなってたぞ 無課金だけどレギュラーメンバーはもう全部進化済んでるぞ
クローズドからやってればガチャ10連×20回くらいは回せてるはずだし運が良い奴は☆4一体くらい4凸できてるんじゃね
まあランキング最上位の連中はガチガチの課金勢だろうが メルフィ居ると相手の星4編成なら耐えるしガチ駒で無い限り最終ターンでも落ちないぞ
メルフィの存在価値は敵がコマ塗りせず戦闘挑んで来たターンを耐えてコマ数で有利に持ち込むことだ
例えばキング駒の中に属性ボーナス無関係に入れて回復させてればキングは1戦闘なら落ちないからな >>929
お前はわかってない。ランキングとかよく見てから言ったほうがいいぞ
ガチ上位はたしかに☆5多めだけど90の群れ率いてるのなんて
一握りだけだぞ。LV80〜85あたりの☆5が3〜4体しかいなくても
上位でがんばってるやついるぞ。それって重課金じゃなくて無課金か微課金だからな 最初は対人勝てなくて当たり前だから無理して勝とうとせずに
鍵使って強化クエでAP回復薬つかってピース強化して、
そのうち進化素材が必要になってくるが、これはデイリーの素材クエで
集める手もなくはないが、消費APに対して入手量が少なすぎるから
対人での報酬で集めるのも手だよ。対人では時間かけて挙句まけてしまうよりも
LV1のキングを前面にだしてわざと負けてサクサク敗北報酬で数こなすのもおすすめ
素材だけじゃなく強化ピースも少しずつだけどそこで拾えるからね
地道な作業だけど頑張ってくれ。1か月も続けてればLV70〜80のピースは
無課金でもそれなりに揃うはず。クリスタルは10連ガチャにつかって良ピース狙いね 無課金でもメインクエスト全部クリアしてクリスタルをガチャに全て使えば、基軸になる程度のピースは手に入るね
私は星5が4、星4が30くらいと、星3がたくさんで、星5が若干少ないかほぼ確率通りかな
限界突破した星5(排出時)キャラがたくさん並んでたら課金してるだろうけど、リーダーに4人並んでいるくらいだと無課金でも普通にある クリスタルは全部ガチャにつぎ込むのが正解なんだなぁ
クエスト開放の強化ピースのときにガンガンクリスタル使っちゃったけど、馬鹿なことしてたんだね。
アイテム獲得量UPとかも上限まで買っちゃったし、無課金だと詰むかもね 来月のログインボーナスはゴールドいらない
強化ピースにして欲しい 開始直後や戦況不利になると動かなくなる人が数人いるけど
タイムオーバーの強制敗北って何かメリットあるの? 戦闘時に何か放置しだして諦めたかと思ってたんだけど
入力したはずのコマンド実行せずそのまま通常攻撃しかしないって不具合なら遭遇したわ
MPも消費しないんだけど1ターン遅れが出た
狙ってやったのかは知らんけどね
確か以前にも似たような不具合報告あったはず タイムオーバーの強制敗北について最初は不具合かなって思ってたけど
その人のほかの対戦履歴を確認するとわざとやってるみたいだったよ 無課金で☆5数体とか絶対に嘘だわ
10連ガチャのとこまで10回以上リセマラしたけど一度も☆5来てない
それどころか☆4単体で他9体☆3の割合が5割占めてる
つーか無課金でクリスタル60000とかどうやって稼ぐんだ?
全クエEXまでクリアしてミッションもコンプしても遥かに足りないじゃん それとこれ、無課金で進化させるには月一ペース
5分に1APだから最大288AP、実際には半分くらい
使えるとして144APで曜日クエならたった7回分。
各属性週に2日ずつだから週14回。★5の進化素材集めるのには50回ぐらいやらないといけないから
曜日クエで進化させようとしたら月1キャラペース。
☆5数体レベル70〜80でも十分に課金勢
てか仮に神の引きで☆5出まくったとしてもAPだけはどうにもならないから確実に有り得無い
開始時に始めた廃人なら極僅かにいるかもだけど殆どが課金勢で無課金新規の入り込む余地が無い >>940-941
その進化の書いたの私だけども、無課金でも対戦しまくれば一応は不可能ではないですよ。
具体的には対戦でキング差し出して負け続ける作業をずっと繰り返せば・・・
そのストレス仕様をなんとかしろと思うけれど、キャラに関して無課金で不足してる感じはしないかな
6万はどこから来たのか知らないけれど、全要素でチケットとクリスタルかき集めたら4〜5万クリスタル分くらい集まると思います。
★5が3%だからクリスタル1万相当で一人くらいですね 無課金だけど曜日クエはクエ用に日に1回だけで後は全くやってないわ
対戦だけで十分集まる とにかく対戦やりまくれば無課金でもそれなりには勝てるようになるよ
対戦に勝つために対戦に負けまくるのが必要ってのは何かモヤモヤするけど 無課金ですが☆5ピースは6体出てますよ。5体は進化済みです。
クリスタルは全部ガチャに使って、コツコツ対人戦をこなしていけば
十分勝てるデッキが組めますよ〜 俺も無課金だけどシャイン含め☆5は6体出てるわ、内2体はダブりで限界突破に使ったけど
最初にある程度ピースが揃ってからはクリスタル使ってAP回復させて強化クエストや曜日クエやったな
>>941は色々計算してるみたいだけど、実際ゲームやってないのが丸分かりだな
APに関しては28までなら経験値も少なく簡単にレベルが上がって余剰回復するし
課金すれば有利なのは確かだけど、無課金でも実際にランキング1桁まで行けるから ランキング1桁は全員課金勢だぞ
デッキとプレイヤーレベル見ればわかるだろ 曜日クエはデイリー用にやるだけで十分だよな
効率悪いし。対戦で集めたほうがはるかに貯まる
無課金でどれくらい優秀なピースが集まるかは本当に運次第だわ。
5万入金してても十二英雄もってない俺みたいのもいれば、無課金でシャインとフェルノ揃えてるフレンドもいるし。
とりあえずクリスタルは10連ガチャ以外では使わないのが大前提だな ランキング報酬ないから、強化いそぐ必要もないですしね。 >>949
そうそう
それに対戦ならスタミナ消費0、しかも負けても報酬がもらえるのはほんとにいい仕様だよ
てか「ジョブ限定ガチャ」来たな
「メルフィの日替わり応援クエスト」のほうは素材集めと神業強化をしやすくするクエストか 慎重固定だったメルフィも別の性格持ちが出てくるのか
素早さ490を目安に鋭敏にするのも良いか判断してたけど、前提が崩れるな・・ いや、慎重固定のままでしょ
もう1週間やんなくてもいいかなって感じだわ まだ始めたばっかなんだけどジョブ限定ガチャってこれどっち回せばいいの?
あとガチャチケットってどこで手に入る? >>946
エアプはお前だろ
APたった28で鍵クエ開放してどうやって12キャラ分レベル80まで育てる数のピース手に入れるんだよ
細かいスケジュール言ってみ?
どうせ言えなくてアホな遠吠えするだけなのは見えてるけどな
余剰回復とか状況も回数も限られまくってる要素持ち出してる時点で馬鹿丸出し
そもそも☆4以上のキャラが限界突破しまくってる時点で小学生でも課金してるって分かるわ 28ってAPじゃなくてレベルだろう…、横から見ててもわかるわ
これも散々言われてるけど対戦やれば進化素材だけじゃなく馬も手に入るから余裕
夏休みまだ終わっとらんのか >>954
本人じゃないけどAPじゃなくてレベルが28って言ってるんじゃないのかな?
そこまでは必要経験値少ないからね
あと初期組は進化素材も配布されたりしてたみたいだからその分アドバンテージはあるだろうね なんか白熱してるな
無課金でサキュクエ辺りから始めたものだが
現在lv70の☆5が4キャラ(セレニア、シャーロット、牛、ローズマリー)
☆4がグリモア、フィアル2、ハードロック、ノエル2、サキュラス、アレス、ロウリー3、レヴァン、ホルス、グルーガ
☆3のリンを進化させて☆4にしたのもある
手持ちのお薬はもう一桁しか残ってないけどもなんかクエストしてたら色々貰えたからlv上げたぞ? >>953
★5の個別確率が魔法の方が高いから魔法がお勧めかな
シャインかローズマリーが出れば大当たりだと思うし
★4でも複数枚出て限界突破すれば強いですよ
ガチャチケットは主にログインボーナスで貰えます
期間限定ミッションで少し前に沢山貰えたけど
通常だとストーリー4のバハムートの試練の課題クリアで貰えます >>954
流石に予想斜め上のレスが付いててびっくりだわ
文章の流れから28は当然レベルのことで、それ以上になると一気に必要経験値が跳ね上がる
少なくとも初期からやってれば適当にやってもイベントや補償なりでそれなりの戦力は整うから
ブーメランも程ほどにしといた方が良いぞ お知らせに「クラスマッチのマッチング上限の引き上げ調整」ってあるけど
ほんと勘弁して欲しい >>960
はっきりいってこのゲームのレーティングはあんまり強さとは関係ない
てか編成画面でリーダーの入れ替えできるようになったのが地味にうれしい
おかげでピースの配置換えが楽になったわ >>952
課題報酬とミッションの報酬だと慎重固定だけど、ドロップの時はランダムになる。
{ 確率で「★5メルフィ」が手に入ります! }
って書いてあるんだから、ドロップの方だよ。
ランダムでも大分偏るのが面倒だけど・・ >>962
他の性格出るときってキャラ説明が性格別になってるよね
最後の主なイベント報酬も(慎重)ってあるし
この説明で他落ちたらそれはそれで問題な気が 編成少し楽になったけど、クイーンとルークを入れ替えたいときとか一発じゃ無理なんだな
ドラッグ&ドロップでユニット丸々動かせればいいのに
>>962
さすがに慎重固定だと思うよ
今やってる人は全員慎重を4凸させてるわけだし、わざわざ慎重のステしか載せてないし すみません。もう一度みたら確かに慎重しかないみたいです! >>961
例外はいるけど大抵の人はレートに見合った実力をしてるよ
少なくても1万台で勝ち負けを繰り返している人が
4万台の人と張り合えるとは思えない 個別ガチャ魔法いいな☆5引いたらほぼ当たりじゃん
これでシリウスばっか出たら笑うけど 今日未強化Lv1を限界突破させまくってたんだけど、神技強化の確率が著しく低かった
20回に1回くらいだったと思う
強化MAXのピースに同ピース食わせるときは3回に1回くらい神技も上がる感覚だった
神技Lvアップの確率とピースのLv(もしくは進化の有無)は関係してるかもしれない
試行回数40回程度だから信憑性ゼロだけどね!誰か試してみて キュア等の魔法による回復量って魔力によって増減したりする?
それともHPに対する%回復?
ティナって回復持ちの勇敢引いたから育ててるんだけど別に他と回復量変わらない気がする
しかも魔力タイプなのに通常攻撃が物理だから勇敢の恩恵何も受けてないっぽい… 魔力バフ持ちリーダーに置いたら回復量増えるし魔力依存でしょ
ティナなら進化して最大まで限界突破させればメガキュアで450くらい回復するようになるよ ランクマッチ初めてやったけどキャラ性能差が理不尽過ぎて萎えたw
最初は同じレベルくらいの人と当たってて勝ち越せてたんだけど
ランク600で平均レベルもこっちの方が10くらい高いのに十二英雄?とかいうの沢山持ってるのと当たって完封負けしたわ
キャラ性能知ってればもう少し粘れたかもしれないけどあんなのどうやって勝てって言うんだよww
結局ソシャゲってガチャでレアを引くかどうかのゲームなんだな
これは他と違ってバトルに戦略性あるから何とかなると思ってたけどそんな事はなかった… >>971
そうなんだ
勇敢で魔力高い筈なのに他と全然差が感じられないからさ
ティナって強くした方がいい?
今のとこ全く役に立ってないから他の勇敢の攻撃タイプキャラと変えようと思ってるんだけど >>973
そりゃ元が☆3だからちゃんと2段階進化させて限界突破させないとたいして回復しないよ
運用としてはエース級のユニットに組み込んで敵を倒しつつ回復、もしくはキングに入れてひたすら回復して耐えるの二つになる
それが自分の目指す方向性に合ってるかどうかは自分で判断するといい >>974
他の勇敢じゃない☆3の同レベルの駒と変わらないって意味ね
その説明だと勇敢持ってても持ってなくても☆とレベルさえ高ければいいみたいになるじゃん
それとも性格によって差が出て来るのは☆5からって事なの? 他とってメルフィあたりと比較した話じゃないのか
同レア帯のピースとの比較なら魔力高い分だけ回復量は上がるでしょ ティナは回復とバフに特化したピースなんだから、ヒーラーよりアタッカーが欲しいなら外せばいい
持ちピースも分からないんだから自分で判断しろとしか言えないわな
現状☆5まで進化できる☆3は数ピースしかいなくて、その中で回復持ってるのはライとティナだけ
無課金のヒーラーとしてはこの上なく優秀だと思うけどね メンテ後からレート3桁とやたら当たるようになって芽を摘んでるきもち… え!?
頑張ればどのピースも☆最高値まで行く仕様じゃないの?
☆いくつまで成長するって確認画面でどこかに表示されてたりす? >>979
たぶん、コストでだいたい
☆いくつまで成長できるかわかるのでは? 980踏んだからスレ立て頑張ろうとしたけど、
またの機会にどうぞとかいうエラー出て立てられなかった、ごめん。
少し後でまたやってみるけども。 なんとか新スレ立てられました。
アンカルファンの皆様、引き続きよろしくお願いいたします。
【スクエニ】アンティーク カルネヴァーレ duel.3【完全新作】
http://rio2016.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1504211168/ >>980
そんな通レベルの人間にしか理解出来ない要素で察しろとか無理があるわ
なんでそういう大事な事をチュートリアルで説明しないのかねこのゲームはさ… 防御無視の魔法とかあるけどあれって機能してるんかな
格下同属性相手に特大ダメで500とかしかでないんだけど
あと攻撃仕掛けた時の1stアタックも防御無視なんかな >>979
☆3コスト7は進化できない
☆3コスト10は一回進化できる
☆3コスト13なら二回進化できる
☆4と5はそれぞれ一回進化できる
>>987
防御無視は機能してるよ
ただ防御無視スキルは、スキルにかかるダメージ係数が同コストの普通のスキルより小さい。
要は、そもそもの威力がショボイからせっかく防御無視になってても効果を実感しづらい
ファーストアタックは防御無視ではなく通常攻撃×2ダメージ 防御無視は相手が格上であればあるほど効果を発揮するけどそもそも格上相手にしょぼいダメージ出しても意味がないという神技 百歩譲って初期☆5でリーダーにするしかないメルフィや
戦士のロウリーを配布で慎重寄越すってのはわかるけど
シルヴァやサキュラスまで慎重で配布するってあたり運営はいやらしい
ってか外れ性格だと明らかに認識した上で配布してるよな・・・ 検証してないけど魔法の防御無視スキルだけど
魔法攻撃はそもそも防御じゃなくて魔力で軽減される攻撃だから
『防御』を無視しても無意味なんじゃないかっつー疑いを俺も抱いたことはある
さすがに魔力を無視して攻撃してんだろうとは思うけど >>962
今4体目の星5のメルフィ落ちたけどここまで全部慎重
更に4凸したメルフィも居るけどそっちも慎重
そろそろ慎重以外落ちろやって思ってる >>991
>『防御』を無視しても無意味なんじゃないかっつー疑いを俺も抱いたことはある
検証してみればわかるけど
魔法攻撃の場合でも、しっかり防御無視(魔力無視)されてるよ 1000は任せた
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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