【クッキー】CookieClicker 42枚目【ババア】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
■よくある質問
Q. 日本語版だと○○が出ないんだけど
A. ずっと更新停止中。本家英語版へのデータ移行を強く推奨。
Q. One mindって買って大丈夫?
A. あれはビビらせすぎ。ババア関連やハロウィン実績取得に必要な上、むしろ毎周回最低でもOnemindまでは買うべき。
Q. ババアポカリプスはどこまで進行させるのがいいの?
A. 完全手動なら、awokenで止めるか最後まで進めて使い分けるかはお好みで。連打ツール有ならappeased一択。
ツールを多重起動してのGC重複もするならangeredで666*777狙い。
Q. シーズンの切り替え?虫やトナカイが出ないんだけど?
A. 2周目以降、永久アプグレでSeason switcherを買うと各季節への切り替えスイッチが出現する。
Q. アップグレードが埋まらない。
A. たぶんElder Pledgeを10回購入で出てくるSacrificial rolling pinsが不足。もしくはシーズン系でのランダム出現アプグレ。
Q. Chocolate eggはいつ買えばいいの?
A. BANK(所持クッキー)が多いほど効果的。「最終猫を買う時の一押しに」「リセット直前に施設全売却して増やす」がオススメ。
Q. Century eggは具体的にどれくらい増えるの?
A. 100日間かけて+10%まで伸びる。詳しい計算式は http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Century_egg 参照
Q. 猫の効果は?
A. 実績数(=ミルク量)に応じてCpS(1秒当たりのクッキーの自動生産量、Cookies per second)が増える。計算式は↓。
http://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/8.html#id_5d1f4899
Q. 施設はいくつ作ればいい?
A. 1、10、…、200、250で施設アプグレ解禁。(カーソルは1、10、20、…、280、320)
各15で施設に応じたババアアップグレード解禁。
1、50、100、150、200、250、300で実績獲得。(ババアは1、50、…、300、350。カーソルは1、2、50、…、400、500)
Q. 金クッキーの実績に赤クッキーはカウントされる?
A. される。
Q. True Neverclickの実績のとり方は?
A. 大クッキーを一度もクリックせずに1,000,000個クッキーを作る。 GC・アプグレ・施設の使用は可。
初回に運良く"Lucky!"が出れば立ち上がりが早まる。永久アプグレによってはチャレンジモードで挑む必要がある。
Q. Hardcoreの実績のとり方は?
A. アプグレを1つも買わずに1G個生産。施設やクッキーは使用可能。永久アプグレによってはチャレンジモードが必要になる。
Q. 42000倍(6300倍)ってなに?
A. 常にCPS*7*60*15/0.15、42000倍のクッキーを残しておくと、Frenzy中のLucky!が無駄なくCPS*6300もらえる ■新バージョン(ver.2)について
Q. ドラゴンって何?
A. 1.9からの新要素。転生でHow to bake your dragonを選ぶと卵が買えるようになる。購入後左下でドラゴンが飼える。
施設などを食べさせることで成長し、様々な効果を持つauraを使えるが、セットする時に最上位の施設を1つ消費する。
Q. Legacyって何?&リセットどこ?
A. これまでで言うリセットの代わりに、永久アプグレ購入とHC変換のできる転生(Legacy&ascend)が実装された。
以前のβ1.0501とも異なり、PrestigeLevel(cps増加率)は自動で処理される。稼いだHCは全て永久アプグレに回してOK。
Q. 永久アプグレ(Prestige Upgrades)って?
A. 転生時にHCを消費して購入できるアプグレ、一度買えばリセットしても効果が続くので永久アップグレード。
基本的に損することは無いが、序盤では買い辛いものも割と多い。効果や費用をよく確認しつつ買い揃えていこう。
Q. ローマ数字のI〜V(Permanent upgrade slot)って何?
A. 購入後クリックするとスロットに好みのアプグレをセット。そのアプグレを購入した状態でゲームをはじめられる。
序盤は指や猫の高額アプグレ、中盤は指やクローバーで立ち上がりを重視。最終的には揃え難いレア卵を多めにすると楽。
Q. 目立ったバグとかある?
A. Firefox系やIEだと動かない可能性アリ。バグではないが、アプデ直後は一度legacy&ascendでCPSを戻そう。
Q. チャレンジモードって何?&ハードコアの実績が永久アプグレ効果のせいで取れなくなってる?
A. 永久アプグレ購入画面で赤枠の右にあるクッキーを押すと、永久アプグレ無効のchallengemode周に切り替えできる。
Hardcore、Neverclick系の実績が取得可能。取得し終わったらチャレンジモードは不要、さっさとascendして解除しよう。
Q. ascend100回やってるのに実績が取れない?&隠し実績の1000回とか無理では?
A. Prestigelevelが+1以上ないとカウントされない。100回すら全力で挑んでも10時間近くかかるため、
http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/v10466/ ←こちらの1.0466で1000回reset連打しておくのも手。
Q. 今回も取るもの取り終えたらクリスマス安定?
A. β版(1.0501)以降では永久アプグレによりシーズンに差異がつき、ビジネスがGC出現率+5%と一番お得になった。(他は+2%)
Q. Chain切った方がよくない?
A. v1.0466より強化してる。CPS*604800の確保クッキーがあれば最大でCPS*168000貰えるので狙ってもいい。
Q. 白い虫を潰したらいつもの3倍クッキーもらえたんだけどなにこれ
A. 発生時に1/10000の確率で変化する輝く虫(Shiny wrinklers)。一度は潰して隠し実績を取得しよう。セーブで持ち越せない。
Q. 施設はどう買っていけばいい?
A. まずはドラゴンやアプグレ回収を優先。回収後は施設値段を揃える(安い施設から買っていく)ようにすると効率が良い。
Prismが最高効率なのは変わらないが、他の施設も最低限1/100程度より安くならないように購入しておこう。
Q. 正式バージョンへの引き継ぎって出来る?
A. 旧β(1.0501)からは無理だがそれ以外は全てできる。β(1.909)や旧版(1.0466)のデータは別場所に保存しておこう。 ■大きな数まとめ
漢数字 SI接頭辞 英語 指数
一 1 one 1.0e+0
千 1K(キロ) thousand. 1.0e+3
百万 1M(メガ) Million 1.0e+6
十億 1G(ギガ) Billion 1.0e+9
一兆 1T(テラ) Trillion. 1.0e+12
千兆 1P(ペタ) Quadrillion. 1.0e+15
百京 1E(エクサ) Quintillion 1.0e+18
十垓 1Z(ゼタ). Sextillion 1.0e+21
一じょ 1Y(ヨタ) Septillion 1.0e+24
千じょ - Octillion 1.0e+27
百穰 - Nonillion 1.0e+30
十溝 - Decillion 1.0e+33
一澗 - Undecillion 1.0e+36
千澗 - Duodecillion 1.0e+39
百正 - Tredecillion 1.0e+42
十載 - Quattuordecillion 1.0e+45
一極 - Quindecillion 1.0e+48
※英語表記はshort scaleに基づく。
省略形はM、B、T、Qa、Qi、Sx、Sp、Oc、No、Dc、UnD、DoD、TrD、QaD、QiD…と続く。 ■チートってあり?
ありだよ派─┬─ チートこそが最高効率だよ派
│ ├─ 使えるものはなんでも使うよ派(革新チート派)
│ └─ どれだけクッキー焼けるかだけが問題だよ派(結果主義)
├─ チート称号もゲームのうちだよ派(機能主義)
│ ├─ チート称号も消せるよ派
│ └─ チート称号まで合わせてコンプリートだよ派
├─ バッドボーイまでならありだよ派
│ ├─ 当然ゴッキーも出しまくるよ派
│ └─ ただし自動連打までだよ派
├─ クッキーモンスターまでならありだよ派
├─ 外部連打ツールならありだよ派
├─ 自分でスクリプト組むよ派(拡張主義)
│ ├─ 連打やクリックの人のやることを代行してるだけだよ派(代行主義)
│ └─ 変数をいじったり、関数を操作したり何でもやるよ派(改造主義)
└─ 複窓でチートありなし両方やってんだよ派(博愛主義)
なしだよ派─┬─ 外部ツールは一切使わないよ派(手動原理主義)
│ ├─ 手動こそが快感だよ派(手動ロマン主義)
│ └─ エクセルも電卓も一切使わないよ派(禁欲主義)
└─ そもそもどこからがチートなのよ派
├─ チート称号が付かなきゃチートじゃないよ派
├─ バッドボーイはチートじゃないよ派
├─ クッキーモンスターはチートじゃないよ派
├─ 外部連打ツールはチートじゃないよ派
└─ そもそもチートなど存在しないよ派(虚無主義) ゲーム内部の計算式でVER.2以降の大きな変更点
Frenzy中のLucky!が弱体化
基本倍率が1200→『900』と3/4になって弱体化した一方で、
最大を得るための手持ちクッキー数が、84000→『42000』と1/2になった。
Frenzy中のChainが強化
Chainの基本倍率が2倍になり、理論値最大は『168000』倍まで強化された。
一方、必要なbankのクッキー数も、つまり『604800』倍と2倍になった。
bankの閾値も1.0466の1.028807×10^nからVER.2の『5.144033×10^n』に変わった。
(確率的に無理して狙うほどではないが、状況によっては美味しい)
HCの計算式の中が二乗根から三乗根に代わり、HCを増やしにくくなった
1.0466だと、HCの計算式は(1+8(X/(10^12))-1))^(1/2)/2 =HC
VER.2では、HCの計算式が(1+8(X/(10^12))-1))^(『1/3』)/2 =HCになった。
つまり、all timeが前回までに焼いたクッキーの『8倍』程度になって、
ようやく手持ちHCと同数=次アセンションでHC2倍になる。
計算式
Xに累計枚数を代入するとPrestigelevelが導き出せる
(1+8(X/(10^12))-1))^(1/3)/2 = Prestigelevel
Yに目標Prestigelevelを代入すると必要な累計枚数が導き出せる
((Y^3*8+7)*10^12)/8 = 累計枚数 最初から始めるとseason switcherがまず遠いな… ver2.002から始めて思ったこと
最初のプリズムまでが長い(2日かかる)
ドラゴン最終形態まで育てるのがちょっとやそっとじゃ無理
season switcher買える頃にはサンタのアプグレにかかるクッキーが安すぎてクソ強アップグレードと化してる
批判したいわけじゃなく、データ引き継いでた時は気づかなかった発見があるなあという話です うわー
prismの5つ目のアプグレと間違えてpinwheel cookie買ってしまった
道理で全然CpS上がらないわけだ
また7*777or1111待ちしなきゃ… 永久アプグレ2の次に目指すべきレガシーって何なんだろう、シナジーでいいのかな
というかHC2500〜30000あたりのアプグレ枯渇してない? おいもしかしてもうアップデートないのか?legacyの画面の広さからしてこれは継続期待とわくわくしてたんだが!! firefox+連打ツール(クリック連打リング)使用しているんだけど
先月くらいから処理落ち?するようになったみたい。
似たような環境の人っているかな? アプグレコンプなんてウォーミングアップ終了程度ですよ スレ落ちてたの気づかなかった
お前らまたよろしくな >>35
天使と悪魔揃えていくとかStarter KichenとかDecisive fateとかゴールデンクッキー警告音
とか?あとは2000以下で持ってないレガシーを獲得するとか。 >>39
あまりの連打にコンピュータが耐えられてなくて処理落ちすると思うから
連打速度を自分の許せる範囲まで落とすといいかもしれない。 あいぽんアプリ版もここで良いのかな?
実績の乗数x4を60秒で詰んだも試練…。200bpmのリズムに合わせる
手もあるみたいだけどそれでも無理だった
何かうまいやり方ないですかね…? 久々に焼きに来たよ
リセットしてから序盤の買いまくり期間たーのしー アプグレスロット4まで解放したあたりでアセンドマラソンすべきなんかね?
5まで解放してからの方がいいのかな 周回ボーナス発動させられるようになったらさっさとアセンドマラソンしていいんじゃない?
まだその段階ってならむしろv.1.0466で1000回アセンドもやっちゃった方が良い気もする アプグレ引き継ぎで猫、指、プリズム、目玉焼きでやってたんだけど5個目って何がいい? アプグレコンプしてから地獄だなこのゲーム…
全然cps伸びなくなった ある程度Legacyが溜まっているのなら
リセットしてPrestige levelに変換 50%くらいまではすぐいくけどそっからがなあ
一日で5%とかそんなもん
×7とドラゴンフライトでわずかに増える、その繰り返し v.2.002 で Ascend 1000回を目指す人向
[Cookie Clicker] 自力でAscend 1000回を目指せ!2分で終わる周回法 https://youtu.be/32rS7w9CEkA さっき初めてリセットの存在知ったんだけどリセットしたら最 初何買えばいいの
ヘヴンリーチップス?は6000くらいある legacy
upgradeslot1
upgradeslot2
classic dairy selection
heavenlyluck
lasting fortune
golden switch
ドラゴン
season swictcher
persiistent memory
box of macarons
boxofbrand biscuits
tin of british tea biscuits
tin iog butter cookies
starte kit
heavenly cookies
twin gates of transcendence
angels
archangels
virtuea
belphegor
mammon
abaddon
これで6000くらい
わからんかったらwiki見ろ バージョンアップ知って新しく始めたけどレガシー二回目が迷うな
一回目はアプデ的にHC5枚ぐらいで良いけど二回目はアプデ取れなくても効率的にリセットするか
アプデまで背伸びするか実績取って次の週のネコ強くするか…… >>66
#cookie clickerというタグがついてるしキャプチャの文章が「Backfire:Trigger a 10-minute clot.」という新しいGCエフェクトらしい記述になってる。 おおお
見切れてる行は
Effect: Summon nail an hour worth of your CpS.かな?
意味通じるかな 次のアプデって追加要素多そうだからまだしばらくかかるのかな
早く追加してくれないと完全手動じゃもうやることが無え、と思っていたらいつの間にやらアセンド1000回達成しそうだよ・・・ http://orteil42.tumblr.com/post/161724717360/so-heres-the-plan-with-neverending-legacy-from
いまアルファをリリースしてるLegacyを相当大きく手直しするのでその前にクッキークリッカーのアプデをやる予定とは書いてる
once again tho, I gotta finish this Cookie Clicker update first. see you within the next week or year, who knows
なのでいつになるかはわからんが orteil君、色々と悩んでる時期っぽいから、アプデは相当先になりそうな雰囲気ある。 100decまで来た
あとはまだ見ぬ x7x777x1111 を何回引けるか、ってとこかな ニコニコ静画 watch/mg237177
旬もとうに過ぎたと言うのに いきなりcookieが消えてゲーム立ち上げたら現在0クッキーとか。
5日前に保存したデータからやり直しだ…。 開始から105時間リセットも何もしてないのにスピードベイキング123同時に解除されたバグか? このプレイで取ってない実績はこの周回で1アンデシリオン焼くだけになった(隠し実績は除く)が
フレンジ―+施設の個数×10%倍になる、が重なってるところにトナカイ来ると40ノンリオンとか稼げる
からビジネスシーズンの方が良いと分かってても季節はクリスマスにしてしまうwww。 俺なんて季節何も選ばずゴールデンスイッチONで放置
毎晩PCの電源落とす前に蟲をつぶして設備買えたら買う
100日ほどこんな感じだ Riimu's Cookie Clicker Optimizerに行ってみたら、セーブデータを入れてもWarning: Unknown: It is not safe to rely on the system's timezone settings. 云々という警告が出て使えない
PCの時刻をいじらないとだめってことなんだろうか イースターのタマゴ最後の一個がかれこれ2日くらい出りゃしねえ!!
たまにこういうことあるから困るわ Cookies Calculatorのサイトが無くなってる… >>85
微妙にURLが違ってたみたい。
そちらはちゃんと表示されました。
ありがとう! なんとなくでセーブパスをコピーした後、全ての施設を売り(いくらぐらいになるか興味があった)、コピーした文字列を貼って再開したらアプグレ、永久アプグレが全て未購入になってしまったのですが、これはこういう挙動なんですか? バニラで起きることはまずない
逆にちょろっとでも何かツールを使ってるとわりとよくなる
リセットしてから、文字列コピペではなくロードファイルで再開すれば、たいていは直る 有難う御座います
バニラでツールも使ってないんだけどな…
Ascend前の相当前のデータからやりなおしました Cookie clickerの携帯アプリ版プレイしてる人いる?
ブラウザ版とは別物になるのかな?専スレあったらごめん >>90
そもそもブラウザのクッキークリッカーとは無関係 >>92
公式のは無いはず
試しにストアのURL貼ってみてよ 公式では昔Steam版の話がちらっと出た後にナシになり(俺の記憶合ってるよな)
モバイル版は話すら出たことないしまあ別会社が〜で合ってるかと http://68.media.tumblr.com/f03d78f4d08d5d6ba834027910bcab01/tumblr_osqrqlFijJ1qlx9lho1_500.jpg
Howdy all、それはしばらくしていますが、ここに新しいCookie Clickerのベータ版があります!
このパッチは2つの新しいミニゲームと通貨を追加してロックを解除します。
より多くのミニゲームは、時間の経過とともに、理想的にはすべての建物に1つずつリリースされます。
ただし、一部には時間がかかることがあります(* cough * dungeons * cough *)。
導入された新機能のいくつかはばかげて不均衡になるかもしれないし、私が見落とした不合理な相乗効果があるかもしれないので、あなたの救いの合意を維持したいのであれば、
現時点でライブバージョンに固執することをお勧めします。
もしあなたがゲームを壊すトリック(そしてどんなバグも)を見つけたら、私にメッセージしてください!
Cookie Clickerは来月4日に登場する。これまでのところ私たちにこだわってくれてありがとうございます。私たちはまだたくさんの楽しいプロジェクトを予定しています! おいおいベータ版更新きたぞ ミニゲームとかLevelUpとかSugarLumpとか一体なんだこれw >>99
途中で切れた
をシュガーランプ消費でレベルを上げると出来る
シュガーランプは最初1つしかない上時間経過での増加しか無いっぽいから注意 永久アプグレ59→65(シュガーランプの増加に関わるもののもよう)
アプグレ319→327
実績253→311(隠しを除く)
クッキーモンスターもフローズンクッキーもとりあえず支障なく動く http://orteil42.tumblr.com/post/162722565645/howdy-all-its-been-a-while-but-heres-a-new
ミニゲームは今は二つだけだがゆくゆくは施設ごとに作りたい(ダンジョンも入れたい)と思ってるよ
新しい要素はまだゲームバランスを崩してsynergy Iに影響を与えそうなので今は現バージョンも続けてやることをおすすめ
新しいアイディアやバグがあったら教えてね
クッキークリッカーにはこれから4ヶ月時間を割く予定だよ >>100
ありがとうございます!
バニラでやってたらprism350とかHC100millionとかいくのいつになるのか、気が遠のく 永久アプグレは手持ちのHCで2つ取れたけど3つ目が1billion必要なので全部揃えるには時間かかりそうだな
HC生産量が飛躍的に増える施設が追加されればそうはならないけど >>101
クキマス・・・
一番使い勝手よかったのに ミニゲーム取得に必要なシュガーランプは果実という設定のようで生育」に24時間かかる(永久アプグレで短縮可能)が「熟(ripe)して」も取らないと1時間で「落果(fall)」してなくなるようだ
取るか落果すると新しい実が実りだす
ただ落果しても後で自動的に収獲可能と説明には書いてあるがちょっとまだ意味がわからない
ゲームを閉じている間も生育するので注意ともある >>101
自己レスだけど数時間動かしたらクッキーモンスターはbonus incomeやpayback periodの数字がマイナスになったり最適購入施設がカーソルのままで変化しなくなったりと問題が起きてる
フローズンの方は今のところ支障は起きてない ん?
文面から察するに今回の新要素を4ヶ月間かけて煮詰めていくってことかな?
すると本アプデはそれ以降? Cookie Clicker turns 4 next month.
4がfourじゃなくてforなら「来月まで」かな >>103
prism350の新実績?wwwwwこれは2倍のアップグレードを
prism300個貯まったらくれるようにしてもらわないと…。 ベータ最新版って、リロードしてもゴールデンクッキーの効果が継続するんだな True NeverclickとHardcore同時にやろうとしてるんだけど別々でやった方が早く終わるかな? 最新版か。チート絡みの2つの隠し実績以外の全ての実績取って
お蔵入りになってたデータを再活用するときが来たな。 ベータ版で追加されたミニゲーム部分の英語がわからなくて効果がわからぬ・・・
英語プロさん翻訳して・・・ 日本語wikiのコメ欄によると
ざっくりいうと、templeを強化すると変更可能な永続バフ・デバフ効果を受けられるようになり、wizerd_towerを強化すると時間経過で溜まるMP的なものを使ってインスタントな呪文を発動できるようになる。 - 名無しさん 2017-07-09 14:06:50
あと大クッキーも強化できてカーソルの効果が上がるみたい
つうかStatsの各施設にレベルアップボタンがついてるのに気づかなて最初はクッキーの方シカ強化してなかったw テンプルはMuridal(クリック強化)かSelebrak(シーズン効果強化)あたりが特にデメリットもないのでこの辺を入れとくのが穏当かな
Skruuia(虫の出現頻度と潰して得られるクッキーがアップ)はババアポ専用だしRigidel(シュガーランプの生育期間短縮)は施設総数の下一桁が0でないと効力を発揮しないというめんどくさいものだし 上の3つのスロットに下に並んでいるspirit(精霊)の石をはめることでそれぞれの石に応じたバフ・デバフ効果が発動
Diamond>Ruby>Jadeの順で効果や持続時間が少なくなる
石をはめるにはシュガーランプを捧げる(消費)ことが必要
HoloboreはベースCpsを上昇させるがGC(WC)の出現でキャンセルされ石も外される
VomitraxはGC効果の持続時間を伸ばすが施設のCpsが減少
Godzamokは一定時間の間施設を売った数に応じてバフ効果が強化
Cycliusは一定時間Cpsが+10%〜-10%の間を変動
Dotjeiessは価格が値引きされるがHC効果が下がる
Muridalはクリック強化(ペナルティなし)
Selebrakはシーズン効果の強化(ペナルイティなし)
Jeremyは施設の生産量が強化されるがGC出現確率が下がる
Mokalsiumはミルクが強化されるがGC出現率が下がる
Skruuiaは虫の出現率があがり潰した時のクッキーも増えるが全てのGCが赤クッキーになりネガティブな効果が多くなる
Rigidelは施設の総数の末尾がゼロ(1000個とか2560個とか)の時のみシュガーランプの生育時間が短縮
GodzamokとDotjeiessの原文の意味がよく読みとれなかったので識者求む Pantheonだけど、石?をはめようとしてもうまく行かないんだけどなんでだろう
ドラッグで乗せようとするとWorship swapsってのは1個減るんだけど効果が出てない
どれか1個じゃなくて全部こうなるから発動条件を満たしてないって事もないはず プリズム100個辺りで伸び悩んでる初めてレガシーしようと思うんだけど取っとくべきスキルってなに?ゲージは+3500くらいまで溜まってる ゴールデンクッキーの効果発動中にセーブして、PCの電源切ってから
再起動しても発動中の続きから再開できるようになってるな
おかげでclot取ったからって容易に取り消せなくなったけど むしろなんでそんなにPL貯めるまでアセンドしなかったのかよくわからん
必要最小限とれたら即アセンドして最初の永久実績をとり、その後も目標とする永久実績が取れるだけ貯まったらアセンドを繰り返したほうが効率がいい
初回アセンドと10回アセンド実績なんてそれやってりゃすぐ取れるし 自分が開放できた実績で生産量関連以外のもの
dude, sweet「こいつは甘いぜ」(Moistbursterの隣)
7個のシュガーランプを収獲
おそらく7→77→777→7777個と実績が追加されていくものと思われる
bibbidi-bobbidi-boo「ビビデバビデブー」(wholesomeの隣)
Wizard Towerのミニゲームで呪文を9回使う
これも隣にもう2つ未開放があるので9→99→999回と増えるのだろう
ここから予想すると
シュガーランプの収穫数実績が4つ
その隣にTempleミニゲーム実績が3つ(石をはめた数?)
Wizard Towerの同上が3つ
と予想できるがFading LuckとCookie Dunkerの間の実績がわからない
位置からしてGC関係のような気もするけど >>121
https://www55.atwiki.jp/cookieclickerjpn/pages/53.html
まああんまり邪険にするのもあれなんで
ここを参考に自分の手持ちのHCで開放できる永久アップグレードを好きなように取得すればいい
永久アップグレードスロットのIかGC関連をまず開放だろうけど 熟す前の取れる確率50%の時に取れたら実績
二股の変な形に成長したシュガーランプを取れたら実績 wikiの掲示板より
(Prestige Levelの)下3桁が777でAscendしたらGC系のprestige upgradeが二つ増えてた 内容は英語読めないからわからんが二つとも効果は一緒 - 名無しさん 2017-07-13 00:02:41
+1% prestige level effect on CpS. +1% golden cookie effect duration. +1% golden cookie lifespan. でした - 名無しさん 2017-07-13 00:08:42 >>127の
「熟す前の取れる確率50%の時に取れたら実績」はHand-picked(手摘み)という名称で成功するとMoistbursterとSpooky cookiesの間の7つの空きスロットの中央に出現する
(左端が7つ収穫すると出現するDude, sweet)
別窓を開いて摘んでみて成功すれば、そちらに乗り換えれば簡単に達成できる >>130
cpsがアセンド前の35倍wwwww。
そりゃそうなるwwww テンプルのデメリット無しだった二つ、デメリット付いたな 本家v.20034 アップデート 来たあああああああああああああ!! 施設強化か、permanentlyの範囲がわからんが とりあえずアセンドしても引き継がれるのはβで確認済み>施設のレベルアップ ヘブンリー100millionなんて持ってない(´・ω・`) 購入できるアプグレがひとつ増えたみたいだけどなんだ?
そこそこ焼いたデータを使ってるけどまだ購入可能じゃないみたい >>5 の代行主義派なんだが神殿の3つのスロットに入れるのは
クリック強化・ミルク強化・季節強化でいいのかな? SugarLump収穫までにリアル24時間必要で、リアル1時間以内に収穫しないと没収か・・・
何かめんどくさいオンゲー要素入れてきたなぁ 季節の残り時間がもう1時間切ったけど
秒単位まで正確にカウントされてる。すげェ! わーいアプデ来た
全然英語わからんけど、没収じゃなく自動収穫じゃない? 旧版でやってるけどどうやって最新版に移行するんだ?
新版出てからアセンドしてみたけど獲得実績の分母大きくなってないし。 fall after 1day って書いてある気がするんだけど1時間で消えるってどこ情報よ >>150
出ましたありがとう。
え?施設300個購入のアップグレードないの?マジで? sugarlumpは完熟後一定時間経てば自動的に収穫されて新しいlumpが生育し始める
収穫されたlumpは施設のレベルアップに使うことができるしそのまま取っておくこともできる
つまり熟したらすぐ取ればそれだけ次のlumpが熟するまでの時間を短縮できる
成熟前に取ることもできるが50%の確率で失敗し、その場合lumpは消えてしまう
成功すれば新しい実績のHand-pickedが開放される(ほかにもlump関連があるようだが未確認)
施設がレベルアップするとミニゲームが使えるようになる
今のところクリックの底上げ及びTempleとWizards Towerのみ
Templeは下に並んでいる石を上の3つのスロット(右→左順に効果は弱くなる)にはめるごとに石ごとの効果が永続的に発生する
Wizards Towerは下のゲージのMPを消費して上の呪文(効果は短期間)を唱えることができる
どちらも生産量の低下やClotなどの副作用(Templeは永続的だがTowerは一定確率で発生)がある あとフローズンクッキーを使用しているとゴールデンスイッチがオンにならないようなので注意 新しい永久アップグレード
Stevia caelestis(天上のステビア)HC=100MillionとDiabetica Daemonicus(悪魔の糖尿病)HC=300Mはそれぞれlumpの生育時間を一時間短縮できる
Sucralosia Inutilis(不適切な人工甘味料)HC=1Billionは二股になったlumpの出現(取ると実績になる)と同時に2つのlumpが収穫できる確率がそれぞれ5%上昇
この他にゲーム開始からの累計PLの下の桁が7、777、777777になるとそれぞれに新しい永久アップグレードが出現するようだが未確認 わかりやすい
conjure baked goodsの弱体化ってどういうものなの? しかし各施設350個購入実績がついに出てしまったか
手動でやってるとポータル350とか気が遠くなるな なぁに、楽しめる期間が延びたと思えばいいさ。
プリズム300ですら遠いけど テンプルの方はクリックやシーズン辺りが安定として魔法の方はどうなのかね
とりあえず解放するだけしてMPたまってるの見えるたびにクッキーもらえるの唱えるくらい? キメラでコツコツ半年、プリズム300はようやく射程に入った
ネトゲのログイン勢的な気分 >>153
これ書き間違えたけどスロットの効力は左→右で弱くなる
あと>>124にあるように「dude, sweet(lumpを7個収穫する)」と「bibbidi-bobbidi-boo(Templeのミニゲーム呪文を9回唱える)」の2つの実績は比較的容易に獲得できる Frenzy+Building specialみたいに生産力が上がってる状態でセーブ&閉じてても
天使&悪魔で回収されるCPSは増加した方を基準にしてるの?
それなら放置してたらもりもり増えるよね。(自動収穫されるとはいえ)sugar lumpに手を付けられない欠点もあるけど さっきFrenzyとElder Frenzyが重なったんで閉じたけど、これって
666(E)×7(F)×0.8(回収)×86400(1日)×7(回収限界の一週間)で2,255,662,080
2,255,662,080÷3600(分、時)÷24(日)÷365.24(年)すれば71.47957……
一週間で71年程稼げるってことにならない? 英wikiは実績情報更新されてるな
ちょっときつそうなのと新要素関連はこんなもんか
1duodecillion焼け(this ascension)
各設備のレベル10
呪文999回
lump365個収穫
確率50%lump収穫
形容詞付きsugar lump収穫(bifurcated 分岐した golden 金の meaty 肉付きの良い)
ていうか隠しらしいけどGC4枚同時とかあるけどマジなんかこれ He comes(portal350個)の称号取ったら画面が文字化けしてるんだけどこれは演出?
それともガチのバグ? >>165
redditみたらmeatyはババアポカリプスで出てくるみたいだから肉のって意味かもしれんぞ…… sugar lump は毎日のログインボーナスみたいにしたいんかね
365個収穫ってあと1年かかるじゃねえか・・・ セーブロードで強引に50%のギャンブル収穫成功させることができたんだけど
Hand-picked の実績が出ても手元にsugar lumpが収穫されてないこともあった
よくわからん アプデしたらLegacy startedがless than 1 second agoになった
なんなんこのバグ ミニゲームをするにはシュガーランプが必要なのか
どの施設も一律1%上がるならプリズム1択だろと思ってプリズムにいれちゃったわ
24時間経たないとミニゲームがどんなもんかすら分からないのは辛いなぁ >>170、>>172
元のLegacy startedとかはどうだったの?
ちなみにこちらは985days >>173
元はlong time agoとかそんな感じ
正確な文章は忘れた >>155をhttps://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/6lx9ku/new_cookie_clicker_beta/?st=j57otfq3&sh=51a29535のレポートに合わせて改訂
今回追加された永久アップグレードは以下の6個
Stevia caelestis (HC=100Million)
条件:Wrinkly cookiesを取得している
Diabetica Daemonicu (HC=300M)
条件:Stevia CaelestisとLuciferを取得している
効果:Sugar lumpの生育時間をそれぞれ1時間短縮
Sucralosia Inutilis (HC=1Billion)
条件:Diabetica Daemonicusを取得している
効果:二股になったlumpの出現(取ると実績になる)と、同時に2つのlumpが収穫できる確率がそれぞれ5%上昇
Lucky Digit (HC=777)
条件:アセンド時のPrestige Levelの下1桁が7でアセンド
Lucky Number (HC=77,777)
条件:アセンド時のPrestige Levelの下3桁が777でアセンド
Lucky Pauout (HC=77,777,777)
条件:アセンド時のPrestige Levelの下6桁が777,777でアセンド
効果:PLのCpsに対する効果が1%向上 GCの効果持続時間が1%増加 出現したGCの寿命が1%増加
Luckyシリーズは「アセンド時のPL=(そのセッションで得たPLと現在使われているPLの合計)」が達成条件というめんどうなものなのに得られる効果は大したことないので後回しでいいかも
Cookie Monsterを入れてるとアセンドした時の累計PLも表示してくれるが、実際の数字より僅かに遅れて表示されるのでタイミングを測るのがめんどくさい >>173
>>174と同じく正確な文章は忘れたが
いつから始めたか記録を始める前のバージョンからやってると
そういう表示になるやつだっただけに悲しみ あー、ゾロ目アセンドは累計+現在のレベル合計なのか、通りでさっき出なかった
ありがと しかし確かに効果がしょっぱいw 計算的にはこういうことでいいんだよな?
http://i.imgur.com/dwASA4k.jpg
別窓で開いてLegacyして上の画像通りに計算する
元の窓に戻ってLegacyボタンの横の数字が計算結果と同じになったらLegacy 別窓開く必要なくね
現在のPLはstats画面で分かるし現時点でアセンドしたらどれだけのPLを得るかも表示されてるんだから あーマジだわ
久しぶりだからどこで見れるか忘れててめんどくさいからアセンション画面でいいじゃんってなってた http://i.imgur.com/6l7dLV3.jpg
計算通り
4,759,901でアセンションして777,777に合わせられたよー
これでREINCARNATEを押すと称号獲得になるのかな? 間違えた
称号獲得じゃなくて新しい永久アプグレが買えるようになるんだな
確かに買えるようになってる
http://i.imgur.com/DilvYzt.jpg 一番簡単なのは
補助ツールのCookie Monsterを読み込ませる→Optionで数字が一桁まで表示されるようにする→Statisticsを開いてCookie Monster GoodiesのPrestige Level(CUR/MAX)のMAXが目標値になったらアセンドする
だと思う
ただしPrestige Level(CUR/MAX)の数値は実際の値よりわずかに遅れて表示されるので、LegacyのPLの数値とゲージの動きを見ながらタイミングを測る必要がある
失敗に備えてセーブデータをコピペしておくことも重要
チョコエッグを無駄にしたくなければ一旦割ってから施設を買い直してPLを目標値に近づけていくという手間をかける必要もある
本当にめんどくさいわりには効果がしょぼいので永久アプグレをコンプするつもりがなければ急ぐこともない Statsの累計PLvにいくら足せば下6ケタが777777になるかを計算して
○○'s bakeryのとこにメモしておくと便利かもしれない タワーのスペルのForce the Hand of Fate強いな
狙ってGC効果3段重ねが出来る 下六桁777777で出るアプグレが次アセンドしたら消えてやがる
これまた合わせなきゃならんのかまんどくせ テンプルのバフで左から牛、手を挙げたおっさん、歯車の順番でつけてるんだけど並びが同じでも入れる順番によって総cpsが変わったりするのはどういうことなの
仕組みがいまいちよくわからん >>187
マジかよ
77,777,777のやつ高いから見送っちゃったよ >>188
>>118の人が書いてくれたのが詳しい
置き場所で効果に差が出るみたい 置き場所じゃなくて配置する順番の話をしてるんじゃないか? >>190
それ書いたの自分だけど
>>石をはめるにはシュガーランプを捧げる(消費)ことが必要
は間違い
石をはめると1つにつき1worship swapが消費されるが時間が経つと復活する(ただし消費したswapが多いほど復活に時間がかかる)
ただしworship swapの横にある小さいアイコンをクリックして手持ちのlumpを使うことでswapを即時復活させることができる
Wizard Towerのmagic meterゲージも魔法を使うと減って時間が経つとフルになるが、同じようにlumpを消費して一気にフルにすることができる
ということで今のところSugar lumpは各施設のレベル上げとミニゲームで消費されたMPや回数制限の復活に使うことができることがわかっている
それと収穫したlumpの数や種類で実績が開放されることもわかった >>190>>192
ありがとう参考になった
けどスロットの配置を同じにしても、入れる順番を変えたらcpsがなんか変わった気がするのよね
今試せないからちょっと自信なくなってきたけど なるほどそうなのか
俺も色々試してみる
問題は1日1個ぐらいしか収穫出来ない… これ閉じるときは(Frenzy等で)生産量が上がってる状態にしてから閉じる方がいいわ
天使と悪魔の回収率、期間次第だけど>>164の状態からわざと一週間位進めてみたら
一気に総生産数が+36まで到達。34MだったPLは176Mまで跳ね上がるインフレっぷり
ただしsugar lumpは誤魔化せない。次の収穫まであと6日は掛かる…… grimoireのスペルのmp回復量も残りmpに応じて変わるのね、できるだけ溜め切ってから使った方がいいのか
最大mpは何に準じてるんだろう?47で固定ってことはないよな その話題の累計PLを777777貯めるっていう永久アプグレっていくらするの? >>198
下6桁を777,777ちょうどになるようにアセンションな
アプグレの値段は77,777,777 >>199
行けそうだからこの周回でゲットするわどうも。 >>197
シュガーランプでレベルアップすると最大値も増えるよ >>201
なるほど
100mpのやつ素で唱えるのはいつになるんだろうか… シュガーランプ収穫したのに手持ちのシュガーランプ増えないんだけど何で? >>203
A)何かに使ってしまった
B)完熟前に収穫しようとして50%の確率で失敗した >>204
matureとripe何が違うねんと思ってたらそういうことか
ripeまで取っちゃダメとか書いてないし実際収穫できちゃってるじゃん
ちなみに50%とかどこに書いてあった?
infoにもシュガーランプのマウスオーバーのポップアップにも書いてないよね? うちは今日未熟果での手摘みに成功したけど、ポップアップには50%どうのってあった気がする 多分普段は残り時間の表記だけで、「今取ると50%で失敗する」状態でだけ注意書きがでてくるっぽい このゲームのおかげでmatureとripeの違いを学べました! 育成時間短縮の永久アプグレを取った状態だと
19時間後 mature(手摘みで収穫可能だが50%の確率で失敗)
22時間後 ripen(手摘みで100%収穫可能)
23時間後 fall(落果して自動収穫される)
matue状態で手摘みすれば次のlumpをそれだけ早く収穫できるが失敗に備えて複数窓で走らせるなどの準備が必要 虫養殖放置勢だとダイヤMokalsium、ルビーHolobore、エメラルドSkruuiaが一番いいのかな?
1日1回ずつ操作して放置ならエメラルドにCyclius入れて1日経つ前にSkruuiaと交換とか?
Cycliusのタイマーの仕様が分からんけど、外したらタイマーが一旦ストップしたら上の方法は使えない >>192
シュガーランプ貯めれば魔法塔呪文連打でGC召喚しまくれるのか Sugarlump 1日1個ちょっとなんてやってられっかよ!!と時計をでたらめに進めたら
もういやになるほど手に入ったけど次の収穫が1826日後になってしまった 2.0034本家で,Expote saveやSave to fileしたデータをロードすると,
Templeのミニゲーム(Pantheon)のスロットが,
石像は乗ったままだけどオンマウスしてもemptyって出て,
効果も適応されて無い.すなわちスロットから石像が外れてる.
他に検証出来る方いましたら教えてください.
2.0033Betaでは大丈夫なので,仕様ではない. 今日の分のシュガーランプ、Tampleに回せると思ってBankに使っちまった
いつもエイプリルフールだったから建物の外見覚えてねーや フレンジー中にアセンドしたら効果消えるようになったな Tampleの石勝手に外れてるんだけど何だこれバグか
それとも操作ミスで気付かないうちに外しちゃったんだろうか Templeのミニゲームどうなってるんだ
Chrome互換じゃだめ FireFoxとIEもだめ
Operaで石をはめられたがこれをExportして元のブラウザにImportしようとしても
読み込まない
>>218
GCとると外れる石があるけどそれじゃない? 神殿は放置強化がメイン、呪文はGC強化が目玉って感じか
Holoboreは罠だな、GCに気付かず無駄に待機15時間くらってしまった 常にStatsしか見てなかったのでテンプル等のアップグレードのやり方が
判らなかったw
他には同様の人いないと思うが申告です HoloboreはGCをクリックしない完全放置プレイ前提の石だからフローズンクッキーなどのオートクリックを導入してるなら使わないほうがいい 俺も試してみたが666倍引いたらブラウザそっ閉じがあまりにも強力すぎるな
そのうち修正されるんじゃないかこれ 何か虫の出現率下がってね
以前はすぐ10匹埋まったのにアプデ後はなかなか隙間が埋まらない 白虫は出やすくなったね
今まで出たこと無かったのに立て続けに二匹でた! >>225
>>209にあるように手摘みしなくても時間が来れば自動的に収穫される
手摘みのメリットは次のlumpの生育をそれだけ早く始められることとmature状態での収穫に成功すれば実績になること force the hand of fate が強いな
building special中にクリック強化系狙える wizard towerで召喚したGCは
クリックすると祭壇のGCクリックが条件の奴は外れるけど
GCをクリックすることが条件のアップグレードは出ない >>228
自動収穫だと実績がもらえるレアシュガーランプが手に入らないんじゃ 俺も休日の昼間にアップデートしたせいで手動収穫の実績週末までお預けだわ
ベータ版やってたのにうっかりしてた 今、Goldencookieクリック→frenzyが出る→しばらく待ってからHand of fateのspell発動→出現したGoldencookieでclickfrenzy→通常出現のgoldencookieクリックでDragonfright発動
っていうぼくのかんがえたさいきょうのバフが完成したんだが……
Dragonfright、大クッキーの後ろのドラゴンのエフェクトは出たけど、大クッキーの枠の右上の小さな枠にはFrenzyとClickfrenzyしかでてなかったけどちゃんとDragonfrightの効果効いてたんだろうか……よくわからん
とりあえず次これ成功したらタブ閉じてみようかな ClickとDragonのフレンジーはCPS上がらないからタブ閉じる意味無いんじゃ?
タブ閉じ狙うならフレンジー+Build+Elderじゃないかな backfire確率あげてから運命の手で666狙いか
う〜んだるい 危ない危ない、今回のplと前回までの累計plを足して下6桁777777にするところを
なぜか前回までの累計PLと777777を足していた。777777から前回までの
累計PLの下6桁を引いて出た数字に今回のPLを合わせるんだよな? ページを開きなおしてなんかcpsが減ったと思ったら
表示上はPantheonに何かセットしてるようになっていても
効果が発揮されていない状態になってた
もう1回開きなおしたら全部外れていた
chromeだけどどこまで仕様なのかわからない wizard towerのミニゲームって最大魔力はsugar lumpによるレベルアップのみで
5ずつしか上がらないと思ってたけど、なんか47(初期)→52だと思ったら今53になってる
累計詠唱回数が24回だけどそれも関係してるのかな? ところでミニゲームってまったくミニゲームじゃないよね
設備の機能ってかんじ >>239
Wizard towerの施設数でも変わるんじゃなかったかな
大体だけど施設10くらいで魔力1上がってるきがする
施設100売ったら魔力10減った >>242
templeとwizard towerをシュガーランプで強化すると使える
ミニゲームっていうよりはちょっとした強化要素かな sugar lampがmatureになるのが午前6時半(いつも絶対寝てる時刻)のせいで
いつまでたっても手摘みができないんだけどどうすればいいんだろう 収穫短縮系を一つでも積めば(永久アプグレなり石はめるミニゲームなり)そのうち手頃な時間になるじゃろ PC電源落としてる間に24時間経過してシュガーランプ落ちたっぽいけど所持0個のままだった Godzamokは張り付いてる人には良さげだね
左なら施設400一気売りで30秒クリック1200%バフつく グランマ〜プリズムへシュガーランプ捧げられたから
カーソルにはないのかな、と大クッキーとか虫とかが出てくる区分の
右下を見たらあった。 下6桁を777777にしたのに何も起こらなかった…
アセンドした時に、上の方の数字をそうればいいんじゃないのか >>249
777777-今まで獲得したPLの下6桁だが大丈夫? 達成条件は「ゲーム開始時からの累計PLの下1〜6桁が7のゾロ目になっていいる」ということ
つまりStatisticsのPrestige Levelの数字が123,456だとすると777を狙う場合777-456=321で、あと321必要になる
なので右上のLegacyで増加している「現在のセッションで増加中のPL」の数字の下3桁が321になったらアセンドすれば良いということになる 現実的にはちょっと手前でリセットかけて刻む方が確実そうだ >>250
その通りやったはずなんだが何も起こらなかった…
アセンドすると、上に今までの累計(Prestige Level)が、下に所持(heavenly chips)が表示されるじゃん
んで、上の方の下6桁をせっせと777777にしたんだけど違うのかな? 単位がmillionとかのままか永久アプグレをクリックしていないんじゃ
777のアプグレ系統はアセンド画面アプグレ系統樹のHeavenly luckから伸びていく すみません、自己解決した
多分>>187と同じ現象だわ、所持数が足りなくて買えなかったから後で確認してもないんだわ
Lucky DigitとLucky Numberはちゃんと買えてた PLゾロ目の永久アプグレはゾロ目を達成した周回のみ出現なので注意 呪文唱える直前にエクスポートセーブすると何回呪文詠唱とロードを繰り返してもバックファイアするんだな
どういう抽選方法になってんだこれ そして何が条件かさっぱりわからないがいつの間にかPantheonが3つとも外れてる
もうこれわかんねえな Elder+通常フレンジー+ゴールデンスイッチオンにしたからようやく寝られる
Buildingスペシャルも加えたいけど運ゲーだなこれ スロットバフは勝手に外れるわ、付け直すのに1日近くかかるわで無駄なストレス要因すぎないか
いくら放置ゲーといってももっと楽しく放置させて欲しい Frenzyで画面閉じる作戦で得られるクッキー量やばすぎるだろ
バグじゃないのこれ 俺環境でいいのなら>>219
人によっては違うかもね Win7での結果 ChromeだけどリロードするとPantheon消えるっぽい
リロードしたいときはあらかじめエクスポートしてからリロードしてインポートすればオーケー……のはず Force the Hand of Fateで出したゴッキーorレッキー
クリックしても何の表示も出ないことがあるんだがこれは何なんだろう 151sepの時に7*28.3倍でセーブして終わったら
12時間くらい放置で1.2dicくらい稼いでた
今までに焼いた分の倍くらいあるぞマジでヤバイなこれは 補助ツールのCookie Monsterは現バージョン(2.0034)に対応済み
Frozen Cookiesは未対応だが使用は可能
ただしいくつか問題があり、特にAuto SwitchをONにするとゴールデンスイッチがFrenzyでもOFFのままで機能せず手動でONにすることもできない状態になっている
(Auto SwitchがOFFならゴールデンスイッチの手動ONOFF切り替えは可能)
FCは元開発者ではなく有志がredditで改訂版を公開してる状況なので対応にはしばらく時間がかかるかも アップデート来てるじゃん!
いきなり赤い実績ゲットしたぞ 手動収穫の実績狙うにはどのタイミングで収穫すればいいんだ?
俺のデータだと午後8時の時点で13時間後に成熟?するらしいけど
13時間後の朝9時以降手動収穫できるようになるから朝9時を狙えばいいのか、朝9時に自動収穫されるから朝9時より前を狙えばいいのかわからん 果実の収穫って最近のものを日付と時間で記録してるんだろうな
収穫前に時間を過去に戻してから収穫すると進めてしまった分を取り戻せたりして Sugar Lumpが育ってきたと思ったらだんだん赤くなってきた
Meetyってやつかな
収穫が朝5時ごろなんで手動が無理だけど実績にはなるんだろうか 自動でも大丈夫みたい
ただ何日もオフラインで複数個手に入るときは、最初の1個以外はノーマルしかもらえない え、施設のレベルアップってレベルnに上げるときにsugar lumpがn個必要になるのか
レベル10とかどんだけ遠いんだよこれ Sugar lump関連新実績はおそらく7つ
Dude, Sweet(7個収穫)、名称不明(77個収穫?)、不明(777個収穫?)→Hand-picked(mature段階で手動で収穫に成功)→Sugar Sugar(bifurcated lumpを収穫)→不明(Golden lumpを収穫)→不明(Meaty lumpを収穫?)
だろう
>>210によればGolden lumpは出現確率0.1%なので難しいがMeatyは育成開始時のババアポカリプスの状態によって10、20、30%の確率で出現 Fading luckとCookie Dunkerの間に実績の空きスロットが一つあったような気がするが2.0034になったらなくなってる
見間違いだったかな オフライン収穫の最初の1個はタイプが再計算されてるな ということは・・・?
まぁmeatyは出やすいから再計算でまたmeatyもあり得るが
あとbifurcatedやgoldenを狙う場合はババアポカリプスは避けること
meaty判定に邪魔されて狙いの物の出現率が下がる 昨日の深夜1時ごろにフレンジーとエルダーフレンジーが重なったから
そこでゲーム止めると異様にクッキーが貯まるって書き込み見たから
消してみたら1日後めちゃくちゃ貯まってたwww。
フレンジーにクリックフレンジーかドラゴンフライト重なっても異様に貯まるのかな?
ゲーム閉じててクリックできないから無理そうだけど。 cpsが増えてないと駄目
減ってた分は減ったまま計算されるから
やるなら蟲は全部駆除しておく事 虫は影響しないんじゃなかったっけ?
Stats内のCpSは虫いても減らないし 出現率0.1%って、
1日1個しか収穫できないなら3年かかるの? 閉じてる間のクッキー生産はCpSベースなので、
clickにしか影響しないbuffは意味がないはず
あと、虫はブラウザ閉じてる間はクッキー食わないよ
逆に言えば溜め込んでもくれないけど
閉じてる間もbuffがきくのはそのうち修正されるよね
今のうちに稼がんと ロード時にlumpのタイプがランダムに計算されるように見えたがこれはlumpが成長開始した時点で固定なわけか
ランダムだったらF5連打でタイプ選別できることになるから、まあそうか
だからオフライン収穫もタイプはそのままと なるほどな >>246だけどまた24時間経過して収穫されたはずなのにシュガーランプが0個、同じような人いない?
つーか俺が取得条件いまいちわかってないだけなのかな PLの下桁見えねえと思ったけど、そういやオプションで省略してるんだった PLがe+表記になったら実質達成不可能じゃね?
そんなに持ってないけどさw >>276
自己レスだがredditにシュガーランプ関連実績の正しいのがあった
Dude, sweet: Harvest 7 coalescing sugar lumps.(7個収穫)
Sugar rush: Harvest 30 coalescing sugar lumps.(30個収穫)
Year's worth of cavities: Harvest 365 coalescing sugar lumps. "My lumps my lumps my lumps"(365個収穫)
Hand-picked: Successfully harvest a coalescing sugar lump before it's ripe.(完熟前に収穫成功)
Sugar sugar: Harvest a bifurcated sugar lump.(コブ付きを収穫)
All natural cane sugar: Harvest a golden sugar lump.(ゴールデンを収穫)
Sweetmeats: Harvest a meaty sugar lump.(赤を収穫)
ゴールデンは出現確率が0.1%と極端に低いが、1度に2〜7個が収穫できる、手持ちのクッキーが2倍になる、シュガーブレッシングというバフがかかって24時間GCの出現確率が10%上昇というチートアイテムなのでしょうがない
いずれ新しいアプデで出現確率上昇アイテムが出ることを期待しよう >>285だけど俺も自己レス
Meatyは収穫個数が0〜2個なんで取れない時があるらしい
基本ババアポ最後まで進めて虫つけて放置プレイなんできついわ
>>284にあるように収穫時じゃなくて成長開始時に種類決定なら
毎晩電源落とす前にElder Pledgeってのでもダメなんだろうし goldenは完全に運任せだけどmeatyは出現確率が最大で30%もあるんだから「lumpを収穫→次のlumpが成長開始」の時だけババアポにするのを忘れなければさほど苦労しないんじゃ >>289
成長開始というのは変な表現だったかも 言いたかったのは収穫直後
ただlumpのタイプ決定はなんだか怪しい仕様
「そのlumpのタイプを決める乱数」(rand)は収穫直後に決まるのだが
怒りレベル(Game.elderWrath)は変えられるから、
meatyであっても怒りを鎮めてリロードするとノーマルやbifurcatedになることになる
そしてタイプの判定方法は全部「乱数がある数字より低いなら」になっていて
とくに怒りレベル1だとbifurcated(アプグレなし)とmeatyの判定が同じになる
多分これはリロードするたびにbiracatedとmeatyでころころ変わると思われる
if (rand<(Game.Has('Sucralosia Inutilis')?0.105:0.1)) types.push(1);//bifurcated
if (rand<0.001) types.push(2);//golden
if (rand<0.1*Game.elderWrath) types.push(3);//meaty
Game.lumpCurrentType=choose(types); 長々書いてすまんがchoose関数もrand同様に収穫直後に固定されてるな・・・
やっぱりリロードでタイプが変わるのはないみたいだ
よく読まないと・・・ >>291
なるほど
達成するには魔法で4枚GCを呼び出してからそれをクリックという感じになるのかな >>290 >>292-293
レスありがとう うーん、難しいな
プレイスタイル変えるのも難しいし色々もがいてみるよ アップデート後ずっと一つだけアプグレ増えてたの気になってたんだが
プリズム300個で出てくるやつっぽいな
やっと謎が解けて便秘解消したような気持ち >>296
個別の300じゃなくて全施設300個ずつ購入の10%上がるクッキーでは? >>297
ああ、じゃあきっとそれだな
ありがとう、尻まできれいに拭ききれた気持ち >>280
虫には貯まらないのか。残念。ババアポ最後まで進めて
永久なだめ状態にするのがいいのかな。 フレンジー+エルダーフレンジーや施設スペシャル*2とか出ると
すぐにセーブ&画面クローズの癖がついてしまった
まあ、それでは取れない施設系実績等もあるのだから良いのかね 何か10%クッキー増えてると思ったらオール300か http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Achievements
新しい実績は英語wikiのリストにも追加されてるのでこちらを参照しよう
日本語wikiはまだ旧版のまま シュガーランプが50%確率で収穫できるようになったのでセーブの上awoken状態にして取ろうとして失敗
リロードしてやり直そうとしたらシュガーランプが赤に変化してた
ひょっとしたらババアポを起こしてリロードすると生育途中や成熟中でも赤に変化するんじゃないだろうか。 >>303
そしてセーブしてから新窓で開けてみると元のプレーンなシュガーランプになっている
1日かけて育てたシュガーランプを失わずに赤に変化できたから結果オーライだけど、赤ランプにするトリガーが生育途中でも入ることがあるようだ >>299
CpS強化状態でブラウザ閉じて放置するつもりなら
Frenzy+Elder Frenzyなどのコンボも考えて
ババアポカリプス一段階止めが良いと思うよ
永久なだめはCpS下がってしまうし
RedCookie由来のElderFrenzyも狙えない
ブラウザ閉じて放置なら虫の影響もない 新要素全くノータッチもどうかと思ってグリモア触ったら2連続でbackfireした
もう二度とグリモア触らない >>305
ああ、永久なだめだと確かにレッドクッキー出ないから
エルダーフレンジーも無理だね。
すると確かにババアポ1段止めかな。
虫の影響ないって言ってるけどcps下がるからあるのでは? PantheonのCycliusって、プラスの確率とマイナスの確率ってどうなってるんだろう
しばらく観察した限りマイナスになってることの方が多いし、プラスの方が強くないとセットする意味薄そうだけど >>307
虫の影響はあると思うんだけどな
40%になった数字で放置した時間分計算したら大体あってた気がするんだけど 今6.88Oct CPSで虫12匹 ウィンドウ閉じを75秒で415Oct
6.88 x 0.8 x 75 = 413.04 だから虫関係なさげ
虫いたら165Octくらいのはず >>307
私も念のため試してみたけど
天使のクッキー生産は虫の影響うけません
Luckyやcookie chainの上限判定と同様に
StatsにのってるCpSが基準になるようです
>>309
失礼だけど、天使の生産量制限は考慮しました? templeのレベルって上げてもpantheonには何も影響しないのかな?
しないなら基本prismにつぎ込むことになりそう GC4枚って2枚GC出てるところにギャンブラードリームで運命の手出してから運命の手を普通に打つってことだよな?
まずギャンブラードリームで運命の手が出る確率が1/8
バックファイアの確率はGC2枚出ててギャンブラーは2倍だから45%×2で90%
まともにGC出る確率は1/10
2回目の普通に打つ運命の手もバックファイア率60%でGC率は2/5
1/8×1/10×2/5=1/200
0.5%?
GC2枚出る確率がそもそも1%とかじゃなかったっけ?
きついな >>313
sugar lump使えば魔力を100補充できるから
貴重なsugarlumpを使う覚悟があれば
力押しできる
あとは一度使ってからwizard towerを売れば、
最大魔力が下がって魔法のコストもさがり、
もう一度使えるようになるという手があるらしい 全施設LV10って800近く砂糖集めるのか、きついなぁ 正確には770だな
バカ正直にやると2年以上かかる計算
早摘みを考えないとして最大でどこまで短縮可能なんだろう? ノーマル=1個(59.4〜89.9%)
コブ付き=1〜2個(10〜10.5%)
赤 =0〜2個(育成開始時のババアポカリプスの段階により10〜30%)
金 =2〜7個(0.1%) Force the Hand of FateでBackfireなったときに生産量666倍のって出ないのかなこれ 某説明サイトじゃ"悪い効果の"怒りのクッキー発生って書いてあるんだよね
実際どうかは知らないけど ゲーム内本文でも「unlucky wrath cookie」だからなー
666倍狙いで赤でもクリックしてみてるけど、俺は今のところ一度も出てない 666倍は2%ほどの確率で出る
バージョンアップ直後は書き間違いがあって出なかったがいつの間にか直された 久々にアセンドしてとりあえずPantheonに季節の奴だけ入れておいて、しばらくしてふと見るとWorship swapsが0になってた
その前に見たときは確かに2だったのになんでだ
Pantheonに使う以外に何か減る条件とかあんのか Seasonsの強化範囲が気になる ビジネスデーのGC出現確率も向上するんだろうか 2日前にビルドバフとエルフレが重なったから即閉じして、今一瞬だけ起動して見てみたけどとんでもないことになってたわ
これは流石に想定されてなさそう コブ付とか赤ランプとかって時間経過の自動収穫でも手に入る?
まさかの手動オンリー? 今後templeの石板のテンプレ配置みたいなのが生まれていくんだろうけど完全放置と連打ツールとで結構変わるよね? >>324
seasons(Selebrak)の効果
・ゴールデンクッキーが出るまでの時間が短くなる
ノーマル - 効果なし
ビジネス - 左:0.955倍 中:0.97倍 右:0.985倍
それ以外 - 左:0.97倍 中:0.98倍 右:0.99倍
・クリスマスクッキーの失敗率が下がる(出やすくなる)
・イースターエッグの失敗率が下がる
・ハロウィンクッキーの失敗率が下がる
・トナカイが出るまでの時間が短くなる
左:0.90倍 中:0.95倍 右:0.97倍
・ハートクッキーの効果が上がる(買ってあればシーズンは無関係)
左:1.3倍 中:1.2倍 右:1.1倍
ハートクッキー6個、starlove所持でのcps上昇率は、およそ
左:1.0536倍 中:1.0355倍 右:1.0176倍 シーズン外でもハート分が伸びるのは美味しいな
連打放置派にとってデメリットの少ないバフになる おーどうも
クリック連打スクリプト組んでる身としては
クリック強化・シーズン・サイクルでFAかな・・・ mokalsium入れないのは無いと思うんだけど…
完全手動で貼り付ける時はgodzamok-mokalsium-muridal
虫放置の時はmokalsium-holobore-skruuia
にしてる 完全放置/虫放置みたいなスタイルでのmokalsiumの強さは分かるけど
連打放置にとってはゴールデンクッキー発動中のクリックが主収入になるから、Muridalが強力な一方
GCの頻度が下がるJeremy/Mokalsiumとか、クリックで効果が切れるHoloboreは受け入れがたい
ついでにCG効果が多少延びても素の生産力自体が落ちてしまうVomitraxもあまり有効とは言いがたい
(1.05*0.95<1.00*1.00なわけで、効果切れの前に次が出る可能性が上がりでもしないと効果は薄いどころかマイナス)
連打放置のうちの場合は、今聞いた情報でMuridal/Selebrak/-までが埋まって、
3枠目にRigidelとCycliusのどっちが有用だろうかと検証中 GC間隔広がるとは言っても7*777とか7*1111が切れるほどにはならないし
かなり底上げできるmokalsiumはアリだと思うんだけど…
もちろんGC関連の永久アプグレは今回追加の除いて全部持ってる前提だよね? Mokalsiumは使ったことないなら別窓でいいので一度使うべき
デメリットに対して効果量がべらぼうに大きい
GC1枚ごとの稼ぎが大きく増えるので、出現率0.85倍が全く痛くない あー、俺もGCが生命線だからミルクは回避してたんだけど効果高いのか
次入れてみよ
あとGodzamokの有効な使い方がわかんない
ファーム全売りで発動させたりしてるが、得してるのか損してるのか
もしくは777の時だけ発動させるべきなのか 慣れてないから当たり前なんだけど魂?の名前で言われてもピンとこないな 慣れるんだよおう
godzamokは777or1111のときにスイッチと併用して上から3〜4つくらいの施設全売りでOK 777,777 でアセンドしても、アプグレ買わなかったら、
次のアセンドのときにはアプグレ消えてんだな…チップ溜まってからまた揃えないといけないのか *666が出たらゴールデンスイッチを入れてセーブ、画面を閉じる派になってしまった
(Godzamokは試していないが併用ありだろうな)
これは完全放置派とは別の新たな派閥の誕生と言えないか? 666倍時のゴールデンスイッチのクッキー消費量って洒落にならない量にならなかったっけ? >>342
たしかスイッチ切り替え時のCpSで一時間分だから
切り替え費用も666倍されてとても高くなる
でもその後の収入はほぼ倍増するし、
40分ほど待てば黒字になるはずなので
スイッチ切り替えられるだけの貯蓄があるならやるべき
今までElderFrenzyの持続時間ではスイッチのもとを取れなかったが
ブラウザ閉じると長時間維持できちゃうからな >>341
Breath of Milk
Holobore
Jeremy
Mokalsium
あたりも付け替えておけばいいかも 全部付け替えてる間にelder frenzyが切れそう 呪文はバックファイアはあまり気にせずゲージが溜まったらガンガン使っていけばすぐに99実績は取れるな MPはシュガーランプと違ってアクティブにしている時間で計算されるのが結構きつい Elder frenzyとCursed fingerが重なったりFrenzy、Click frenzy、Building specialが重なったりして楽しい けっきょく閉じてる間に稼ぐには何がいいの?(できるだけ楽に)
いまは×7×666×2(スイッチオフ)で様子を見てます *7*666なんかめったにできないから延々と放置しとけ シュガーランプってミニゲーム解放したあとどれに使えばいいんだろ
プリズムとかに使ってもあんまりメリットないよね? ミニゲーム解放
基本生産力のためにプリズム>タイムマシン>反物質に回す
魔力上限と回復スピードのために塔に費やす
いくつか取っておいて、Cookie同時に4個出す隠し実績とかに使う
レベル上げる実績とかもあるんだっけ?
プリズムに使うのは割とマシな方の使い道だと思う 全施設にミニゲーム来るらしいんでそれに備えてとりあえず全施設に1回は使っといてあとはプリズムでいいんじゃないかなあ たかだか1%のブーストのためにシュガー使うぐらいなら777×1111を引いた時にGC召喚して倍率ドンのドンを狙ったほうが強そう 割りとマジでシュガーランプでウィザードタワーのミニゲームのうまい使い方がよくわからない [conjure baked goods] [force the hand of fate] [strech time] [gambler's fever dream]あたりをとりあえずガンガン唱えときゃいいんじゃないの >>342
>>341だけど>>343の言う通りです
前Ver.で1 undecilillion焼いた(3か月くらいかけた)あたりから新Ver.やっているけど
もう1Undecilloion焼いた感じ
開いている時間より閉じてる時間の方が長くなりそうな予感 hand of fateはchain用クッキーとか出るし
はずれ率が高いのが何ともなあ
その分、バックファイアしてもそれ程痛くないけどさ >>354
GC召喚してGC出てくるの遅すぎるから困る 7x施設ブースト中に7771111狙いでGC召喚してる >>360
確率は低いけど実際に来た時はゴリゴリ増えていくから気持ち良すぎるよね 777と1111は同時発動しないように修正されたって聞いたけど 熟したmeaty sugar lump収穫したんだけど0個だったわ悲しい
Sweetmeats実績はもらえたけど >>362
FrenzyとBuildingspecialとClickfrenzy or Dragonflight そっ閉じ最強プラン
・One mind買える状態にする(ババアポ1→2にする状態のほうがいいかも)
・Frenzy引くのを待つ→すぐExport save
・Frenzy延長を引くまでリセット→引いたらすぐExport
・それをもう一回→引いたらすぐExport(これで4分くらい残る)
・Dragon Harvestを引くまでリセット→引いたらすぐExport
・One mind買って666を引くまでリセット→引いたらすぐスイッチいれてExport
・寝て起きたらImport→たのしい
これでx7x15x666x1.5までいけるはずだが、GC召喚とやらはこれに使えるのか?(まだ持ってない)
Dragon Harvestを1分くらい待ってからBuildingSpecial発動したら挟み込めると思う
赤クッキー見えたらスイッチいれてから取ったほうがいいか
(まだスイッチ持ってないからそれができるのか知らんけど) >>362
×1111×1111同時はバグっぽかったから修正されると思っていたが
×777×1111同時まで無くなったのかよ
もうドラゴンフライトをセットする意味ないな
cps底上げ系をセットして×7×666に備える方がいい
そっ閉じ最強 怒りマックスだとフレンジー全然出ないんだよね、666の出現率とババア強化を考えると悩む
アポカリプス状態でのタブ閉じは楽に稼げるけど、新実績にはクッキー生産あんまり関係ないし
起動、実時間が必要なのばかりだし いくらクリック放置でもHC777millionなんて溜めてらんねえし666放置が楽だわ そうか、DragonHarvestと666重ねるのもめんどいし、大人しくCPS底上げしたほうがいいのか
>>366はドリームだけど実際やりたくはない 勝ち負けがあるわけじゃないので狙って張り付くようなゲームでもないしね
たまたま画面をみてフィーバータイムが重なってたら慌てず騒がずセーブして閉じて気が向いたら再開くらいで充分 クッキーストームのせいであと数分で熟す所だったランプをクリックしちゃって二分の一で収穫し損ねた。
みんなも気を付けてくれ。 ブーストかけて放置した方がモリモリ増えるのは分かるし実際俺もそうしてるけど
張り付いて放置するより稼ぐ方法ってあるんかな
一瞬だけで評価すれば稼げるだろうけど
長い目で見た時に放置を超えられる気がしない 必死に張り付いてクリックフレンジーで連打して200decとか稼いでた俺も
一日寝て起きてブラウザ開いてundecの単位見た瞬間に
ああ、これはもう戻れないなと思った >>373
クッキーストームのせいで虫潰したこともあるぞ!
虫が補充される前に666が来たこともあるぞ!! 7*1111のときに売却ブーストと連打ツールはモリモリHC増える
これ狙ってできるなら666閉じよりは稼げると思う 今手持ち1undから7*111でタブ閉じてみた どんくらいほっとけば明らかに効果実感できる? >>377
俺はこれ
666のみの放置するくらいだったらこっちの方が貯まる気はする 1セット30秒で700undec稼げるロマンはそっ閉じでは味わえないゾ Flashあと3年でなくなるらしいがこのゲームの行く末は javascriptというか htmlというかそんなのだったはず
flashじゃないよ FLASHかどうかはげーむがめんをみぎくりっくするだけでわかるぞ
(FLASHの場合はコンテキストメニューの一番下にバージョンが出る) とりあえず666で閉じたけど
どれぐらい放置してればいいのかな これまではどれだけ強大なラスボスであっても1ヶ月あれば攻略できたところを
現バージョンでは実績コンプに2年必要とか強すぎないか どれくらい放置すれば実感できるかなんて自分で判断しろ
666で1秒放置=素の11分の放置x門の係数
666で1時間放置=素の27日放置x門の係数
666で8時間放置=素の222日放置x門の係数
7x666で1秒放置=素の77分の放置x門の係数
7x666で1時間放置=素の194日放置x門の係数
7x666で8時間放置=素の4年3ヶ月放置x門の係数
※Legacy悪魔の時間を超えたら生産力が1/10
※Legacy天使の係数は門のみで5%〜キメラで80% Templeのミニゲーム使えない環境だから放置するしか無いわ
ブラウザ問わず使えるようにならないかな くっそー
今ハーベストとハイファイブとクリックフレンジーで15×52×777来たんだけど
焦りすぎてスイッチオンするの忘れてたことに後で気づいた… スイッチオンしようとしたけどクッキー足りなくて切り替えられずアワアワしてたらブースト片方終わつちまつた悲しみに フローズンクッキーのゴールデンスイッチ自動オンオフ機能が現バージョンに対応しなくなったのは痛いな
これの修正とできればシュガーランプが完熟したら収穫してくれる機能を付けてくれたら1回の収穫ごとに1時間稼げるので施設レベルアップや実績取得を加速できるので大変ありがたいんだが >>342だけどGodzamokをつけてすぐに*7 & *666が来たよ!
あらかじめ設備売却ALLをセットしていなかったので1000個くらいしか売れなかったし、ゴールデンスイッチも押せなかった><
ぎりぎりセーブして閉じられたから良しとして、次回の反省事項だな と思ったら30秒間クリックで手に入るクッキーが(3%×施設売却数)増加か
大失敗だなw x666中にGC召喚してもx7出ないからそういう仕様になってるのかと思ったらさっきちゃんと来て安心した
セーブ放置したけど季節系全部取り終えてないから複雑な気分だわ 666始まった瞬間Exportしとけば何度でもタイムアタックできるし
3秒くらいで仕事を終えてExportしておけば朝起きてPrism買い足して再放置できる Importした瞬間は画面は暗いけどクリック判定はしっかりあるから
「ここで見えない猫を買って見えないスイッチを入れてExport!」みたいな心眼ゲーになって楽しい >>399
でもGC召喚につかったMPは戻ってこないよねこれ 777777取れたのであとは普通にクッキー稼げるな
調整のためにChocolateEgg割るタイミング失っちまったよ プレステージアップグレードのラストHC10億のやつ効果解る人いる?
シュガーランプ関係ってのはわかるんだけどイマイチ意味がわからない >>404
https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/6miblm/sugar_lump_types/?st=j5m8htsw&sh=9785cd43
Sucralosia Inutilisの効果
Bifurcated lump(コブ付きのシュガーランプ)の出現確率が10%から10.5%に上昇(アセンド画面の説明文では5%上昇になってるがこれは間違いらしい)
コブ付きを収穫した時2個のシュガーランプを得られる確率が50%から55%に上昇 10%の1.05倍は10.5%で、ガッカリではあるが間違いとは言えない
2個になる確率も直接乗算はしてないが結果的には50%の1.05倍の52.5%
まあ、微量だな 右スロットのRigidelを維持する方がよっぽど効果ある 666でブラウザ閉じてPCの時計2099年にしたらとんでもないことになった お前は2099年まで特殊SugarLumpの実績を取れないことになる 時間進めてから時間戻すと砂糖の生る時間が増えるらしいけど時間を囲まで遡って時間が増えるだけなんだろうか セーブデータの文字列のどれかが最後にSugarLumpを収穫した年月日になってるはず
いつかそのうちそれが解析されて自由に収穫した日付を弄れるようになる日が来るかもしれないし来ないかもしれない Game.lumpTを書き換えてセーブすればそれは出来ると思うけど
それをするよりはデバッグ用アップグレードで成長速度を2000倍にするかな 日本語版wikiにシュガーランプの生育時間とテンプルの精霊の効果についての記述が追加されてる
シュガーランプの種類やタワーの呪文の効果については未記載だが英語わからんという人はこっちを読もう ゴジラ強いな、準備が必要なタブ閉じより手軽だし
ホントはババァを500体・・・げる、したいけど農場食わせてます 777か1111が来たときに農場〜錬金まで全部食わせてるけどシナジー考えるとあんまり良くないんかな なんでそっ閉じする時×1111じゃなくて×666なんだ? ああシナジーか、それだと鉱山が一番適任なのかもしれない
ゴジラバフの効果はワンクリック目の売却数のみで計算してるから
一つの施設にしぼって全売りしないと大変に損すると思われます >>416
マジか
今まで300個ずつ近く売りまくって焼きまくってんほぉぉぉぉしてたけど実際は農場だけしかカウントされてなかったのか……
下4つとカーソルとババアは売りたくない筆頭 たとえば常時オートクリック状態にして
その上で常にGodzの効果発動するようにしたら効率いいのかね?
それなら30秒ごとにFarm全売却と買い直しでもさせようかと思うんだが ゴジラバフは後から追加で売った場合時間は伸びなくても効果自体は上がるんじゃないの?
実際追加で売った際に効果上がってるし 改めて試したけど、ゴジラで複数回売ると倍率が上がって時間は据え置きだった
(日本語wikiの説明文だと逆になってますね・・・)
あと紛らわしいことに、効果時間アイコンの説明文は初回分の倍率のまま更新されない
売る物についてはredditでも議論になってるけどやっぱりMineが一般的で、
組み合わせるならFarmやFactoryなどを一緒に、ってのが多いみたい
Cursorを売りたくない理由って指アップグレードが無駄になるからかな?
https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/6o7ke3/selling_buildings_with_godzamok/
>>415
Clicking Frenzy(x777)やDragon Flight(x1111)は手動クリックにしか効果がないので、
これらが出たときにそっ閉じしても何の意味もないのですよ
同じ理由で、そっ閉じする前にゴジラ発動するのも単にCpS下がるだけになっちゃう ゴジラで何を売れば効率良いか研究した結果
グランマ残して上からバンクまでの5つとシップ・ラボの計7つ
目安カーソル500なら3000施設くらい売れるんで3*3000で90倍
売却によるCPS減少が-25%くらいなので90*0.75=67.5倍
とりあえずこの辺が無難ってことで落ち着いた
突き詰めればもう少し倍率上げられそうだけど 保存ミスってここ数日のHC全部消えた
今後はこまめにバックアップとろう… 俺はGoogleスプレッドシートに謎の文字列が大量に貼り付けられてるよ dropboxに入れてる
手違いで上書きとか削除しちゃっても30日以内なら復元できる Firefoxだとミニゲームのスロットに一回でははまらない仕様になってるせいか
importするたびにGodzamokとか外れちゃうのが難点だな アカウント管理的にOneDriveが最強
同期遅いけど数百バイトのテキストじゃ変わらんし 情弱の僕はLINEに自分だけのグループ作ってノートに貼り付けてる SNSの自分宛メッセージもいいぞ
ネットに上げる利点はPCが逝っても復元して続けられる事だな DragonflightやらElder frenzyついてる状態でGrimoireのStretchTime使いまくると時間の上限が無くなるっぽい デバッグで試してみたら、godzamokの効果重複してますね
鉱山までの低額施設の全売却、即買い戻しがなかなかおいしかった
スクリプトで高速売買すれば、ババァを売り買いしてもシナジーのロス抑えられそう
777、1111の実際の頻度を考えると色々悩ましい…… >>431
バグかどうかは分からんが、今んとこ全てのバフ効果に適用されてるっぽい
時間いじってsugerlumpを大量に発生させる必要はあるが、放置なんてはるかに上回る効率になる
ただし少々チートじみてるが ほぼ放置プレイしつつGolden lumpの登場確率をちょっとでもあげたい時は30分(or1時間)ババア鎮める奴使った状態でセーブして画面閉じて収穫時間迎えればいいのか?
永久なだめじゃないとダメとかある? とりあえずダイヤ枠にゴジラつけて30秒ごとにカーソル全売却&買戻しするjs組んでみたが・・・
30秒ごとに買い戻せる量がちょっとずつ減ってるんでどうも赤字っぽい
どうすんのがバランスいいんだろ >>437
農場でやってみたら?
もしくは売買する数減らすとか 777,1111引いたときにのみ
スクリプトで任意の売買、運命の手でBuilding special、Frenzy狙いかな
Building special、Frenzy、777or1111、godzamok同時でヒャッハー ヤバそうなことに気がついてしまったのだが、
ゴジラの強化って時間内なら同じ施設でも重複するね
一度全売りした後なら買値が下がるから
売った施設を2-300買って全売りを繰り返せば
安価に倍率を積み増しできるわ
オートクリックさせながら売買を繰り返したり、
売買自体までツール化して高速で売り買いさせれば
わりと大変なことになるんじゃなかろうか
>>437
そういうわけで、最初全売りした後30秒間待つのではなく
効果時間中に小幅な売り買いを繰り返してみてくれ
多分とんでもないことになるとおもう
それと、設備の売却ってかなり安いから
ドラゴンで売値を上げれば現状でも黒字にできないかな? redditにフローズンクッキーの修正版がうpされてる
まだ試してないけど任意の量のHCになったら自動アセンドしてくれる機能がついたようなので7ゾロ実績が取りやすくなったかも
あとクッキーモンスターとフローズンクッキーを同時にロードできるマークレットもあるので両方使ってる人におすすめ 要はゴジラ発動の30秒以内でどれだけ多くの施設数を売却するかがキモなのだな
という方針で考えた結果
1μsごとに「カーソル500個購入→ALL売却」を繰り返す処理組んでみた
結果、ゴジラ発動中どんどんCpCが上昇し続け、
終了間際の値はこのルーチン組む前の値の10000〜15000倍まで達した
で、終了直後、即ゴジラ再開
これはヤバい扉を開いた気がする
数値を直いじりのチートでなく、かつクリフレやドラフラ以外で有効たりえるバフが現れてしまったという意味で そこまでやったら直いじりのチートとさして変わらん気がする set for life 達成
ゴジラもタブ閉じも強すぎた、10日で総生産の20%・・・
lump君もっとはやく実っていいんですよ 魔法でGC呼び出すやつってGC・RCの効果が普通と違う?
何も表示されずにCookie入手できる効果が頻繁に出るんだけど…
あとバックファイアのRCも何も起こらないことがある 魔法ゴッキーは50%の確率でクッキーストームの1個分の効果(抽選に追加ではなく、本当に50%で出る)
魔法レッキーは10%の確率でblab 普通のゴッキーでは超レアのあのスカ >>446
ありがとう
それじゃあ魔法GCで1111や777狙うとすると通常の半分の確率になるってことかー どうせなのでソースをぺたり [xxx]は抽選箱(choices)をxxxだけにするという意味
>>447
1111は出ないが、シミュレーションしたら777は13.4%ほど出る模様
hand of fateの抽選
effect:
choices.push('frenzy','multiply cookies');
if (!Game.hasBuff('Dragonflight')) choices.push('click frenzy');
if (Math.random()<0.1) choices.push('chain cookie','cookie storm','blab');
if (Game.BuildingsOwned>=10 && Math.random()<0.25) choices.push('building special');
if (Math.random()<0.2) choices.push('clot','cursed finger','ruin');
if (Math.random()<0.5) choices=['cookie storm drop'];
if (Math.random()<0.0001) choices.push('free sugar lump');
newShimmer.force=choose(choices);
backfire:
choices.push('clot','ruin');
if (Math.random()<0.1) choices.push('cursed finger','elder frenzy');
if (Math.random()<0.003) choices.push('free sugar lump');
if (Math.random()<0.1) choices=['blab'];
newShimmer.force=choose(choices); >>396-397の悲しい失敗を糧に*7*666時の自分なりのルーチンが出来た
1.*7*666時にスイッチを押せるだけ常にクッキーを保持
2.Templeのダイア効果は開けておく(Worship swapsも一つは保持)
3.*7*666を引いたら、スイッチオン
4.Holoboreをダイア効果にセット
5.セーブ、閉じ
私の手作業ではこれ以上は欲張れないな >>442
試してくれてありがとう
GCに影響されずに大きなバフかかるのはやばい感じするよね
さらにこれがDragon Flightとかと被れば…
>>443
本質的には操作の代行なので、
オートクリックと大差ないレベルだよ
自分も自動化ツールは使わない方針だから
気持ちはわからなくもないけどね 魔法ゴッキーでChainになったけど
最初の1個だけで2個目以降のゴッキー出てくれなかった悲しみ たぶん既出だけど
>>214みたいなPantheon乗ってるのに空扱いされるのって
もしかしたらExport saveのパスワードにPantheonの情報欠けているからかな?
ちょうどImport saveしたときになった セーブロードするたびにポロポロ外れてしまう
見た目だけスロットに載ってるけどマウス乗せるとemptyって出たり パンテオン使うとセーブロードの挙動がおかしくなるってwikiでも言われてるね 倍率大きめのブースト重なったからよっしゃ!ってセーブしてタブ閉じてたんだけど、今覗いてみたらそのうちの1つがクリック強化だったらしくどうやら俺は0cpsで数時間放置していたらしい >>366
再現できそうだったから試したが(体感6時間位で)
で き ま し た
バフ延長する時にDragon trainingでGC系のオーラ使ったり
PantheonにあるMokalsiumとJeremyはGC出現間隔が延びるから使わないほうがいい
後注意することが一つあるけど言うほどではないから割愛
結果的にx7x15x666x1.5にPantheonのMokalsiumとHolobore付けて放置した(Jeremyかなんかつければよかった) >>459
それに加えてelder flenzyと一緒にForce the Hand of Fateでbuilding specialを発動させることでもうちょいいけたよ
ファーム400個でもう40倍くらいになった JeremyとMokalsium、ルビーとジェイドに入れるなら
どっちをルビーにした方が強いのだろうか
実績は今91%なんだけれども mokalsium使わない派は本当にわからん
ダイヤに入れた時のcpsの上がり方見たことないのか? ダイヤは昨日今日なんかのここの書き込み見てたら
ゴジラ入れたいちゃくなったからなあ Mokalsiumって放置時には適用されないっぽい?増えた量を見るに適用されてない感じがする。そのうえサイト開いた瞬間のcps見るとその数字もやっぱり適用されてなくて0.3秒後にcpsの表示が増えてる。 クッキー召喚の効果は固定だからセーブしてから召喚して欲しい効果が出たらロードすれば7x1111or777xビルディングが狙いやすいよ ゴジラは革命起きたわ
プレイスタイル根っこから変わった >>441
これだが見落としていたが指定したHC数に到達してアセンドするとアプグレ画面をスキップしてすぐに新セッションが始まる設定になってるので残念ながら7ゾロ実績には使えない >>455
ロードして普通にうまくいく場合もあるよ
まだ感覚レベルの仮説で確認できてないんだが、
設定済みスロットを上書きするようなロードをかけると
トラブりやすい気がするぞ
スロットのクリアとか空き精霊のチェックとか、
その辺の処理に問題あるのかもしれん プリズム(生産量2倍)とロケット(ドラゴンフライト召喚)で決まりじゃないの
後どちらかツルハシ(施設売却価格が50%から85%)に切り替えてから全施設売却してチョコエッグを割る >>471
基本としては最初はプリズムで次はシャボン玉(ドロップ確率25%上昇)
イースター、ハロウィン、クリスマスのドロップアイテムを獲ったらシャボンをロケットに切り替えて以後はそのまま
アセンドする前にロケットをツルハシに切り替えて全施設売却し、チョコエッグを割ってPL(HC)を割増で獲得 >>462
ダイヤはゴジラか虫増加しか入れないわ…というかゴジラすごい… >>471
クリックが面倒になった私はドラゴン+猫
そもそもほとんど閉じてるしw スクリプトゴジラはマジキチなので、GCバフ強化にしぼったオーラやパンテオンも楽しくていいかなと思える
無駄にクッキー増やすのもそれはそれで、どのみち砂糖はのんびりしてるので >>474
>>476
なるほど参考にさせていただきます >>431
>>433見てすげえと思ってやったけど、できなかった。
持続時間は数万秒まで伸びるんだけど。 新しいレガシーは下6桁を7でそろえなきゃいけないのか…
開発者モードでクッキー出しまくって遊んでたおかげで桁がおかしいことになってるんだが
どうやって調整すればいいんだorz 開発者モードでクッキー出しまくって調整すればいいのでは? 俺も同じような状態だけどヘブンリーチップスが単位millionで下の桁がわからんのよね うちもmillion単位になってたからゲーム内では見えないけど、
Cookies Calculetorにぶち込めば、バージョンあってなくてもPrestige levelは表示してくれるよ
一度直されたはずなのに、テンプレがRiimuにもどってるな
ほれ
ttps://coderpatsy.bitbucket.io/cookies/cookies.html >>483
ありがとう 俺にうちの婆さんを抱いていいぞ 単位millionくらいなら
オプションのShort numbersをOFFにしておけばまだ見られるんじゃないかね
指数表記になってたらさすがに無理だけど Short Numbersオプションか、すっかり忘れてたな
確かにmillion単位から1の桁まで見えるようになった 指数表示になるまで調子に乗ってました
e+22ってなんですか僕は文系なんです
新しい気分でチートはほどほどにしてやり直すか… プレステージアップグレードが62/65になってて見えてる二つを入れてもあと一個見当たらないんだけど何処にあるんだろうか
下六桁777777は取ってて、上の方にある100mかかるやつとその先の一個が見えてるからもう一個あるはずなんだけど 777777ってどういう効果なんですか
というかまだプレステージが8桁突入した程度だけどこれ狙って取るのも難しそう 効果は前二つと同じで何か1%ずつ上がるだけ
たいしたあれじゃないから後回しでもいいんだけど777777揃えるの面倒だから俺は先に取った >>492
サンクス なるべく早い目にとらないと面倒くさそうね プリズムとロケットつけてたけど
ロケットはクリックいるから放置するならロケットをミルクUPにするかなと思ったけど
どうかな? >>494
ドラゴンオーラの話だよね
プリズムと猫は放置系なら鉄板だから安心して使うといい
張り付きならプリズムとロケットかな
今はゴジラでロケットに追加バフかけられるから
前以上にロケットが強力になってるのだよね 早い回答ありがとう
ロケットならゴジラですか
いいこときいた
調べてみます バレンタインデーイベント中にGCクリックしたらSweet!って出てシュガーランプ1個ゲットした
これって季節限定ってわけじゃなく単にレアなだけかな
hand of fateの呪文でも入ってるみたいだし 0.05%で抽選に追加される なんとあのblabの5倍だ
収穫数には含まれるがレア種はでない シュガーランプは寺院と塔に一個ずつであとはプリズム強化でいいのかな シナジー抜きだと プリズム6:タイムマシン2:反物質1
くらいなので、生産量目的なら下3つにほどほどに回しておくといいかも いつかのアップデートで他のミニゲームが来たときのために全施設に1個ずつ入れとく予定 召喚GCからビルディングって本当出ないな
777倍は5回以上出てるのにビルディング1回も来ない >>498
ありがとう
こんな所で中途半端に運を使ってしまったんだな俺は >>498
ありがとう
こんな所で中途半端に運を使ってしまったんだな俺は 入手方法が基本リアルタイム待機しかないシュガーランプもらえたんだからもっと喜んどけ 連打放置や張り付きするならそれ期待でずっとバレンタインにしてたほうがいいんかな 7x666xプリズム引けるとは思わなかったけどとりあえずこれで最後のアップグレード取れそう ブラウザがMicrosoft Edgeだとpantheonバグって使えないよね? Edgeだとバグって使えないね
Chromeが一番安定して遊べる wholesomeからyou win a cookieの間の実績が気になります。
何が入りますかね? Rigidelがせめて2時間短縮だったら使うんだけどな、効果しょぼいよ 7*666 出してしまったばっかりに、開いていろいろやる気が全く起きなくなって2日が経った 偶像ってハマらないのがデフォなのかってくらいすぐemptyになるんだが
俺が仕様を理解できてないだけか? 嵌める→セーブ→ロード→で偶像外れる問題、一旦スロット空にしたデータに上書きでセーブデータをロードすればちゃんと嵌めた偶像も読み込まれるね
既出だろうけど念為 ダイヤ牛7×666閉じの民だからゴジラとやらの使い方がよくわからんのだけど、ツールとか入れてなくてもゴジラのほうが効率いいんかね ゴジラ1日張り付いて1回もチャンス来なくてハゲたわ
そっ閉じのほうが頭皮にやさしい と書いた直後に7*666!
五日開かないで、100 undecilillion焼き達成予定
(現在20undecilillion) そっ閉じは確かに大量のクッキーが溜まるかもしらんが
クッキーを触れないのでフラストレーションも大量に溜まるな
やっぱクッキーをポチポチしてるのが最高の癒しだわ 呪文の詠唱回数実績稼ぐのなら閉じずにゲージ溜まったらどんどん唱えた方がいいし sugar sugar 取れた
取れたっつーか取ってた
手動摘みじゃなくてよかったんか・・・ sugerほどじゃないが呪文実績も回数多くて気が遠くなるなぁ
ギャンブラードリームでも連打放置しとくのが一番早いのかな 触れたい派の気持ちももちろんわかる
でも今はでHC稼ぎと割り切ってそっ閉じ放置中
あと一日放置したら1duodecilion行く予定 Hand-made cookies の実績をエンハンスしてほしいな 閉じ放置しつつ、毎時数duodecillionのレベルで溜まってくのをたまにサイト開いて見に来るのも結構楽しいよ
ただ、やっぱりこのレベルのインフレを体験しちゃったらもう戻れないかもしれん 焼き上げクッキー量や設備数の実績すべて取ったら、転生1000も目指しつつ、のんびりやるさ GC召喚の抽選はリロードしても変わらないから狙い打てるのな
別のスペル使うと再抽選されるぽいからエクスポートでやろうと思うけど、他に手っ取り早く再抽選する方法ある? >>529
wikiのコメントにもあったけどアセンドすると抽選が変わるから、アセンドしてwizard tower買った状態でエクスポートして、sugar lumpでMP回復させて唱える ってのを繰り返してる
めんどいけど1分弱で1サイクルくらいできる 海外の俺達もやっぱゴジラとかそっ閉じでヒャッハーしてるのかな 今までババアは常時なだめでやってたんだけど
ゴジラでクリック強化されたことを考慮すると666とか指期待して
怒り維持ってのも一つの案なのかなあ orteil氏ツイッター更新
プリズムの次が来るっぽい
多分8/9にアップデートかな プリズムの次が来るなら、そっ閉じ出来なくなる可能性も考慮するか ツイッター思わず目を疑った…
遂に新ビルディング来るか…!
なんなら一つと言わず二つくらい追加してくれてかまへんのやでorteilさんや そっ閉じ1日放置で7*666+スイッチで稼ぐ量を1とした場合
張り付き7*1111*ゴジラ+スイッチ+連打の1ループで0.5
更にビルディング重ねられたら40くらいになるので1ヶ月分以上稼げることになる みんなの書き込みを見ててピンと来ない単語が幾つかあるんだけど、フローズンクッキーって何?
あとゴジラって何?
画像貼ってる人のスクショ見て疑問なんだけど、
シーズンスイッチの横にあるモヤモヤしたアイコンと光のマークみたいなアイコンは何?
どうしたら出て来るの? 2つも追加したらラベンダーとルビーチョコレートバタービスケットがエライことになるな
永久アプグレにセットしておくか ゴジラは寺のミニゲームの施設売ったらその分クリックバフつくやつ
名前がGodzamokだし恐竜アイコンだしでゴジラ言われるようになったと思われる betaの更新来たけど666のそっ閉じが使えない?貯めてた分が没収されてる?んだけど… >>542
え、没収ってこれまで全ての放置分?それとも最新の放置分?前者なら超ショックだ… >>543
前者はないだろう
算出方法が存在するとは思えない >>538
フローズンクッキーはチート用プラグイン
モヤモヤしたのと光はおそらくババアポ関連のアップグレード
ビンゴセンター買って研究進めれば出てくる
>>1の日本語wikiにいろいろ情報書いてあるから見てみ ver2.0041beta 軽く触っただけでだいぶインフレしたわ
特に新しいシナジーアップグレードがだいぶ嬉しい性能になってる
ただ、ここ最近言われてるいくつかの戦法はぶっ潰された
とりあえず、まだbetaだから2.0034の方でしばらく荒稼ぎしてようかな 新しい施設の名前とフレーバーテキスト
Chancemaker
(チャンスメーカー)
Generate a cookies out of thin air through sheer luck
(全くの幸運により無からクッキーを生成する)
ビジネスデイでは
Privatized planet
(私有化惑星)
Actually, you know what's cool? a whole planet dedicated to producing, advertising, selling, and consuming your cookies.
(何がすごいって? 君のクッキーを作って、宣伝して、販売して、消費するために惑星一つがまるまる使われてるんだぜ)
サイコロと四つ葉のクローバーと蹄鉄はどれも偶然や幸運のシンボルだからわかるけど3つの目玉みたいなのはなんだろう
実績も増えてるけどチャンスメーカー関連だけみたいだな なるほど、そっ閉じ放置は金曜までにしておくか
単位の上限もあるから”正しい”修正かもね
現在の実装の上位5位単位
' undecillion',
' duodecillion',
' tredecillion',
' quattuordecillion',
' quindecillion' 最新版のデータをベータにロードしたらすぐにPLが32millionから42millionと1千万増えた
Cpsも90octから40nonと400倍以上増えてPLのゲージが通常でもフレンジー状態みたいな勢いで増えてるし
このペースで増えるなら閉じて稼ぐ方法はなしになるのも仕方ない >>551
redditのスレ一覧をfrozenでググれば最新版対応のフローズンクッキーを掲載してるスレが見つかる
そのスレにはフローズンクッキーとクッキーモンスターを同時にロードできるブックマークレットも載ってるので、それを使えば一通りシーズンアイテムゲット後はほぼ放置でプレイが可能になる v2.0041でゴジラとそっ閉じどちらも産廃になった件
ミルク猫2匹追加された分で瞬間的インフレは楽しめそうだけど あとドラゴンオーラにDragon's Fortune追加
効果は+7%Cps per active buff(バフ一つにつきCpsが7%増加)だがプリズム、ロケットのどちらかを外してこれを使うかどうか迷いどころだな Edgeで石がはめられない不具合もベータで改善してるね 試しに新バージョンやったらcps500倍くらいになって嬉しかったけど、バフ四種放置には遠く及ばないな
現バージョンで引き続き放置するわ 試したんだけど、クリックフレンジーとドラゴンフライトは2.004も両立できない
ゴジラもそっ閉じもロクに出来ない
せっかくcpsインフレしたからにはこれを活かして荒稼ぎできる方法ありそうだけどなかなか見つからない
バフ保存はできるから、クリックフレンジーを厳選しといてセーブロード使って7x15x666x777とかやったら2.004でも健闘できそう? CPSインフレもいいが実績コンプまでシュガーランプ800個以上集める必要があるってね シュガーランプも成熟時間を大幅短縮するとか収穫個数が増えるとか新しいアプグレがいずれ出てくるんじゃないの prestige upgradeは無いか
なんか目新しい効果のがほしい
というか半年ぶりのアプデから2週間くらいでまたアプデが来るってどうなってんだ
Orteil仕事しすぎでしょ Orteilはやる気に波がある人っぽいよね
突然アプデしだせば何回も来るけど、来ないとき半年はほっとかれる レガシーの300Mの次の奴がきになる
おいくらなんでしょ >>566
>>175のSucralosia Inutilis
1billion だね β版のままアプデが来ればCpsが数百倍になるのですぐ取れるようになる 確かにゴジラ相当弱ってんなあコレ
でもやっぱクリックバフとしては十分効果みられるしアプデ後もダイヤスロットは譲らなさそう ラベンダーチョコバタービスケット取ってる状態でbeta移行したら
条件満たしてないのに取れてちょっぴりバグっぽくていいね
あとバースデイクッキーとかいうやたら気の長いクッキーも来てる、こういうの好き 前からbuilding出ない出ないと言い続けてた者だがついに一つの結論が出た
召喚GCからbuildingは出ない
5日かけて一度も出ないのならそれはもう統計学上出ないのである >>572
出るよ
通常GCでビルディング出たからフレンジー狙ったら出たよ
統計学は物欲センサーによって否定される 召喚で出したGCは特殊仕様だけどビルディングは通常と同じ確率で出るね
backfireによる抽選もれがある分確率低く感じるのかも
それよりドラゴンフライト中に召喚するとクリックフレンジーが絶対に出ないってのは今知った
逆にドラゴン系も召喚からは出ないし777×1111はやっぱ2枚同時出現意外にありえないんだな・・・ なかなか出ないのは確かだな
やっと出たよリセットして温存しよw「オートセーブしまんた」
「クソがぁー」まであるから困る なんかチャンスメーカー自体はそんなにcpsに寄与してなくない?
プリズムとのシナジーがでかすぎて結局生産のほとんどがプリズムなんだけど >>575
と思ってたら抜け道見つけたわ・・・
GC召喚魔法で判定されるのは「魔法実行時にドラフラが発動済みかどうか」だから
普通にGCが出現→GCを叩かず魔法実行→魔法で出現したGCを先に叩く→普通に出現したGCをあとに叩く、
なら777に1111がのっかる可能性あるんだ・・・
これチートありなしに関わらず狙う価値あるくらいの可能性なんじゃなかろうか 召喚GC、だいぶ試行回数重ねたけどbuildingよりクリックフレンジーの方が何倍も出て来るんだけど本当に通常通りなのかな
しょぼいluckyとかbackfireが確率減らしてるのはわかるけどクリックフレンジーとの比率が明らかに悪いのはどういうことだろう >>578
同じこと考えてチートで試したけど
1111が発動すると777のバフは潰された
1111→777の順番の時のみ重なった
魔法で1111が出ないなら、つまりそういうことなんだろうけど
仮に1%の中で奇跡が重なっても
順番が違うと無効化する無慈悲な仕様、ということになる 777→1111は80%の確率で777が消される
根気は要るが一応できることになる そういやBirthday Cookieってこのゲームの誕生日である8月8日を迎える=1年ごとに
1%ずつ効果が強くなるアプグレ(クッキー)ってことだよな?
だとしたらロマンあるねこれ。全施設を○個以上揃えた時に入荷する
butter biscuitと同等の効果を発揮するである10周年とか見てみたいわ(その時まで職人でいられるかは別だが……) >>581
>>582
らしいね>1111発動すると8割で777解除
かつ召喚GCにはドラゴン系効果は含まれない
だから正確にはGCわいたら召喚実行→
ドラフラ期待してわいた方をクリック→クリフレ期待して召喚した方をクリック
ってシーケンスが正しいのかな、これならいけるはず 既出かもしれんがpantheonがimportで外れる条件分かったわ
同じものがスロットに入ってるときにimportするとemptyになるんだわ
見た目上ハマってるように見えてempty状態のところをさらに上書きした場合も同様にそのままemptyになる
だからimportする前にスロットから全部外した上でimportすれば外れない >>580
これ地味に不便だわ
起動してないときも自動回復でいいじゃんって思う アセンドして気がついたけどドラゴンを育てる時にポップアップするテキスト表示が変わってるな FrenzyとBuild SpecialとDragon FrightとElderが同時にきたから
新Verくるまでおやすみなさい
早くもHCが+1billionとか出ててびびってる クリックボーナス発動させて喜んで閉じてるボケカス多すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 名前間違えたんだすまんな
いつもFrightの方使ってたし
最近までHarvestつかってなかったんだよ
ちょこちょこ開いて確認してるから効果は勘違いして無いよ >>588
老婆心ながら、"新Verくるまでおやすみなさい"では夢で終わっちゃうと思うの >>590
いつも使ってるわりにスペル2回も間違えるし
苦しい言い訳ですな スクリプトは組めないし、タブ閉じも嫌だからSugarlumpだけ集めてる 適当にきりがいいところでElder引いたら窓閉じてる
本当はせめてFrezy+Elderくらいにはしたいんだが
ツール類を好まないし、GC厳選の手間は面倒で… こんだけバフかかれば新しいドラゴンオーラも強そうだな 前の画像見た時も思ったけどベーカリーの名前なんでそれにしたんだ いいのがうかばなくって…
infinity行くとやることないなあ… GC3つ重ねる方法しか分からないなんでそんな重なってるの? >>603
GrimoireのStretchTimeを連続で何回か使うとGCのバフの効果時間が増える
それを繰り返してGCをクリックしてるとGCのバフがたくさん重ねられる
重ねまくるとDragonflightの効果時間が4Dayとかになるよ >>601
>>184を参考にしてるのかな?
もしかしたら本人かもしれないけど 114514は多分ネットスラングだぞ…
知っても一文の価値もない数字だから気にしなくていい そこそんなに掘り下げないで…実績のためにかえただけだから… Macのサファリかクロームでやってる人居る?
テンプルのミニゲーム、うまくドラッグできないし石にハメハメできないのに残り回数だけ消費される。 今両施設300なんだけど、プリズムの生産が80%超えてるんだよな
シナジーがぶっ壊れだからだよな?これ 7666修正はかなり残念と思ったらアプグレ全部と
プリズムシナジーで後は放置系にセッティングしたら
前よりもっと稼げるようになった
7666は何といっても引き当てるのがしんどい Cookieのセーブデータを入れたUSBに水がかかる変な夢を見た
7*666そっ閉じ中だけど、一旦開いて、即セーブそっ閉じしといたよ
アップデートは楽しみだがしばらくクッキー休むべきかも知らんね >>610
macのchromeで試して見たけど特に問題なかった >>617
そしてバージョンアップに伴い、そっ閉じ分が夢と消える訳ですねw
あ、でも前のバージョン(現バージョン)起動できれば問題ないのかな?
そもそも残す気があるか不明ではありけれど >>610
win vistaでchromeのver upないからか、俺もこれ。 >>608
なんで「多分」とか言っている直後に
知っても一文の価値もない数字とか断言してるんですかねぇ‥。
胸にかけて胸に!! アスペのうえにファッションホモで場もわきまえないゴミクズ chancemakerか、買えば買うほどGC出現率アップとかないのかな〜 「クッキー」に定義があると
昨日NHKで初めて知った >>623
100個ごとに出現間隔1%カットが妥当かな?初期の生産量自体はプリズムより上だけど
プリズムと繋がるたった1つのシナジーで一気に差が……
安定して来れば全施設中2番目だけどプリズムが恩恵受けすぎてその差は桁違い >>597
とんでもないなこれwwwやってみるか。 タイムマシンが強くなってきたと思ったら再びプリズム一強に戻った シュガーランプの施設への割り当てをリセットする
(これまでの総獲得数に戻す)非永久アプグレが欲しい
連打してるときに間違っていらんとこに振っちまった ベータ版をリセットしてやってみたけどHCが途中からもりもり貯まるから正式アップデート来たら最初からやろうかな ベータ版やってるんだけど魔法コスト増でゴールデンクッキー4個の実績解除の難易度上がってる?
シュガーランプ消費してくださーいってこと? 現行版を見直したら前回閉じてて放置してたはずの666、バックファイア5倍の
バフ、デバフが消えてるし、魔法の詠唱回数も(トータル含めて)0になってた…… プリズム250買ったとこで足踏みしてるのに新施設だなんて… シュガーランプのアイコンが金色の猫に変化してて、マウスオーバーすると次の収穫まで142日とか出てるんだが何これ あれ、インポートセーブって日付まではセーブしないよね?
例えばインポートして一週間後にエクスポートしたらシュガーランプ増えたりクッキー増えたりしないよね? >>640
ついでにインポートとエクスポート逆に使ってるぞ >>641
x777ふくめ、クリック強化系バフは効果ないらしい
ちょうど日本語wikiトップページのコメントで
その辺に関する会話がされてるよ
実体験でも、cursed finger発動中のゴジラが効果なかったから
間違いないんじゃないかな
ちなみにCpS強化はcursed finger発動前なら意味あるが、
後追いでCpS増やすのはダメなはず >>643
てことは666にしないとだめか。
制限時間きついんだよなあ >>366はDragon Harvestひいたらドラゴントレーニングのスロット変えた方がいいのかな? 7x666xcursed fingerが来たらしゅんごい事になったから存在意義はある フローズンクッキーにクリックフレンジーとドラゴンフライト時にカーソルを自動全売却するスイッチがついたのでダイヤスロットにゴジラ入れてみたけどすごいことになるな
ベータの方なんか入れて数時間でPL増加が10億越えてるし 離席時の経過が気になるので
GCクリックごとに時刻と得られたバフとPLをログ表示するコード組んでみた
ゲーム標準のプロンプト使うとバックグラウンドの処理阻害しないので便利 ゴジラのおかげでもうすぐPL10 billion
でも急成長は最初だけだからもう伸びにくくなりつつある >>642
マジかよ
これもsave to fileとload from fileってやつのせいだ 完全放置で7x15x666成功した
半年かけて虫12で稼いだHCをわずか3時間足らずで稼いでるわ 上で計算方式が示されてるように、elder frenzy出してからカースドフィンガー出したあと、elder frenzyの効果が消えても、カースドで変わったCpCかわんなかった。
めちゃ増えた。 完全手動だから今のところそっ閉じしかしてないけど、
次のアプデで潰される前にゴジラの凄さを体感してみたい気もする
アプデ来るのって9日でほぼ確定なんだっけ? 時計弄るだけで4000くらいシュガーランプ稼いでしまった
旧バージョンのセーブデータ使えば良かったんやな everything must go待ちしてたんだけど待てども待てども来ないもんだからiPhoneでyoutube見始めて、チラッとPC見たら来てた上に終了3秒前くらいだった。
気を付けろ…BBAは常に俺たちの隙を狙っている…。 sugarlumpを大量獲得する禁断の方法
・PCの時間を10年前に戻す(自己責任で。やる気があれば10年以上でもOK)
・v2.002以前のセーブデータをロード(Sugarlump取得前ならv2.0034のセーブデータでも可?オールリセットでも良いがこれまでの実績もパー)
・PCの日付を1日ずつ進める(一気に進めるとバグる?進めるたびにSugarlump収穫)
・現在の日付までひたすら繰り返す(365日×10年)
・約4000個のSugarlump獲得(golden sugarlumpは出ず)
これだけSugarlumpあれば魔力回復しまくりで何でも出来る まあそこまでする気があるんなら
Game.Sugarlumps=4000;の方が早いんじゃね…… 1.912Octillionだった
ゴールデンスイッチ入りでね >>665は十分やりこんでる人だと思う
そして>>666ゲットだクッキーが増える ゴジラのお陰であと3億ちょっとHCを取ればレガシーコンプというところまで来たがその前に更新来そうだな FrozenでFPS300にした状態でバフかかった後にFPS元に戻すとバフの時間が超伸びる
x7x777にAuto-GodzamokをShift押しで一気にPL4.9billion行ったわ 更新はPantheon関連の修正だといいなあ
うちのPCだとChrome、IE、Edgeともに正常に動作しない スロットに石をはめてグラフィックではそうなってるのに実際にははまってない(やり直すとはまる)ことがあるな
そのせいで数時間クリックフレンジーで大儲けのチャンスをふいにしてがっかり 08/08/2017 - 4 more years
• new building : Chancemakers
• new milk, new kittens, new dragon aura, new cookie, new upgrade tier
• buffs no longer affect offline CpS
• Godzamok's hunger was made less potent (this is a nerf, very sorry)
• grimoire spell costs and maximum magic work differently
• Spontaneous Edifice has been reworked
• changed unlock levels and prices for some cursor upgrades
• fixed buggy pantheon slots, hopefully
• fixed "Legacy started a long while ago" showing as "a few seconds ago"
• Cookie Clicker just turned 4. Thank you for sticking with us this long! 来たのか
流石にPrismとChancemakerのシナジーは消えたのか 代わりに反物質にシナジーかかるようになって一番稼いでる
つってもベータのプリズムみたいに飛びぬけてはいないけど sugar lampの短縮は無しか・・・
ほかの実績とり終わっちゃったしすることねえな あとチャンスメーカーに対応するドラゴンオーラの効果が変わってるかな スクリーン上のGC1枚につきCpS+111%(重複する)
これってcookie stormに対応してるのかな?
してたらヤバそうだけど
してなくてもGC召喚スペルで悪さできないかな… ああーそうかストームを意識した効果か……にしても限定的すぎるよなあw
つーかあれも一度に20枚出るか出ないかくらいだよね?確か magic tower 520で最大値100いくのか 金クッキー召喚の連コインが厳しくなってるな
机上計算した所、厳密にMP管理すればギリギリ行ける様ではあるが
前バージョンの雑に200売って……という手軽さには程遠い つーか各魔法の消費MPって最大値に対する割合で
最大値はどんどん増えてくのに
回復量はほぼ据え置きって事は増やせば増やすだけ使う機会減るのか? これからのドラゴンオーラはDragonFlight Dragon's Fortuneが鉄板か? ゴールデンクッキーを叩いちゃったらチャンスオーラの効果切れるんだろ?
フライトとの相性は悪いんじゃないかね
連打放置ならフライト、そうでない放置ならチャンスってところじゃないか でも連打無し放置なら常時+50%のスイッチおしてりゃよくない? シュガーランプの実績が一つ減ってるけどゴールデンと365個のどっちかが削除になったのかな 新しい最上位猫まで取ったところでCpSは更新前の170倍か
Cookies Calculatorが対応してくれれば良いんだが chancemaker のオーラはcookie stormには非対応
GCのクリックの遅延とか考えると猫でいいや感 新オーラは、GC一枚じゃちょっと強いプリズムオーラ
常用せずに、GC大量召喚で最良のバフ狙う感じなのか
砂糖は貴重ってルールだからあんまり使いたくねーな お前らそれより先に言うことがあるだろ
「CookieClicker4周年おめでとう」 4周年かー。感慨深いものがあるね。
放置タブとじ分が無駄になったが、まあしゃあない。
心機一転がんばろう。
って、放置分のクッキー無くなったから猫が買えねえw hand of fateの重さがはっきりしてきたなぁ・・・
と思ったら50%だったストーム1個分が15%に下がってclot等のマイナス効果も無くなってる
これで消費マナ分の働きはするか 回数は稼げないが ・buffs no longer affect offline CpS
これってfrenzyとElderが重なった時にブラウザ閉じるて膨大な量を稼ぐ戦法はできないってこと…?
もっとやっとけばよかったー ホームランダービーがなければクッキーババアとも知り合えなかった可能性…?
チャンスメーカーってなによこれ 英語読めないけど何にもない所から運任せでクッキーを生成してるって感じか…?
え、どういう事。 錬金術が使えて、光でも畑でもクッキーができる世界なんだから余裕でしょう。 windowsアプデしたら使ってたクリックツール使えなくなった・・・ なんか変な生き物かと思ってたらこれ馬の蹄鉄か
幸運のお守りだし無を取得できそう >>701
BurstClickerとかいうのは使えた chance makerはビックバン的なノリでクッキー生成してるんじゃね BIGBANGBAKEははるか以前に通ってる道だしなあw
tower30個程度に維持するとGC召喚が20分サイクルぐらいで使えてよい とりあえずβに比べてcps半分以下になっちゃったな
急にインフレし過ぎてたから仕方ないね grandmaなだめ状態にしてあるのにRedcookieしか出ない 運任せにクッキーを生成するってのはわかるけど
イラストの絵の意味がわからない 四つ葉のクローバーと蹄鉄は分かるが目玉?はなんだろ クッキーモンスター使って調べてもe+6とかになってPLが分からないんだけどデータからPL読み取る方法無い?
アップデート俟つしかないんかな 魔法のミニゲーム
現在魔力量に比例して回復量が増加していく仕様だけど
以前は魔力が0になると全く貯まらなくなっていたのが
今回のアプデで+0.01/sになってた。この親切さに感謝 しかしバージョンアップしてからのインフレっぷりってほんとにすごいな
ゴジラを使ってるからとはいえまだ半日ちょっとしか動かしてないのにもう過去1000日分くらい稼いでる プリズム主軸だったのが結構ばらけてるのいい感じね
レガシー増えなかったのはちと寂しいけど
>>715
モンスターはよくわからないがオプションからショートナンバーOFFにすれば
1桁目まで見られるよ 総生産の1%とか鉱山出世したな
反物質もえぐいけど せっかくPL下6桁7で揃えたのにそれで買えるようになる永久アプデ最後の1個HC足りなくて買えない
道は遠い・・・ なぜか反物質が40%越えでトップに躍り出た
もう少しばらけさせてくれんかのう 今ファームがどの辺のポジションなのかはまだ計算してないんだが
自身の生産力の低い安価施設でもシナジー先が強くなれば相対的に価値が上がるからな
…もしシナジー先も弱かったなら、ゴジラの餌として優秀になるんだ 指の強化ぐらいしか役に立たない?それも一瞬だけだけど cps+111%ってカースドフィンガーさんの活躍できる場が増えたってことか 放置派の楽園は短かった
Pantheonはどのブラウザでも正常に動作するようになったわ cookie calculatorみたいな最適化ツール欲しい…
改造も考えたが、ものすごい手間かかりそうだ こんな誰と競うわけでもなく無限に増えていくクッキーを眺めるだけのゲームでも
弱体化だのデメリットつきバフだのリアル時間制限だのという
マイナス要素を連発されるとさすがにちょっと萎えるな 手動派は放置なら虫作ってブラウザ裏で放置が無難になったのかな そっ閉じは流石にゲーム性の否定になってたから消してよかった
Godzamok弱体化はちょっと過剰な気はする ゴジラ使えばシュガーランプ関連以外の実績はあっという間に取れるので今回のアプデはむしろインフレが過ぎるくらい
呪文回数999回もゲージが貯まったそばからハンドオブフェイトかストレッチタイムかギャンブラーをガンガン唱えていけば割とすぐに達成できそうだし インフレが楽しいゲームなのに新バージョンのデフレは苦痛で仕方ない
sugar lumpsも自動で溜まるし新ミニゲームが出るまで放置してみようかな 前のバージョンがぶっ飛んでたからせっかくの新施設の楽しさが前バージョンに吸われちゃったのはあるね
でも久しぶりの新施設だしここ最近のこのゲームは動きがあって俺は大満足だわ ゴジラは手動と自動化で落差ありすぎるから、こういう修正なのかね
でも全体的に底上げされたからマイナスはそんな感じない
それよりspellのペースダウンが悲しい そっ閉じはシュガーランプ関連の実績すらあっという間に取らせてくれたから尊かった アプデが入ったと聞いて戻ってきたけど
Sugar lumpのストックと、これであげたレベルって
再誕するとリセットされるの? お砂糖の実り具合を調べようとカーソルかざして見たら「bifurcated」って書いてあるし
うっすら真球ではない歪な形のシルエットが浮かんでる
これって分裂した実=2個分収穫できるってことかな?
>>742
大丈夫。使わずストック溜めておくか、生産量の高い施設を優先に
「施設のレベルを10まで上げる(実績の対象)」まで頑張るべし
全15種をコンプするとなると単純計算で825個必要だけど…… >>743の追記
今のところ神殿と塔をレベル1以上にすると
ミニゲームが遊べるのでまずはその2つに割り振るとよい
詳しい内容は大百科や日本語wikiで調べるように Cps下がるからベタ版やってる。
今per second 12.117non。
ダイヤにはゴジラ、ルビーにはヴォミトラックス、
ヒスイにはムリダルをハメハメしてる。
フレンジー中にビルディングスペシャル来たらGC召喚した。
更に別のビルディングスペシャルが重複したらタイムストレッチ使ってシュガーで魔力回復、クリックフレンジーが出るまでシュガー乱用で粘る。
クリックフレンジー出たらすかさずカーソル全売りしてゴジラでブースト。
『フレンジー』『ビルディング1』『ビルディング2』『クリックフレンジー』『ゴジラ』の五重複で連打ツールで一気に稼げた。
ゴジラが終わったらババアも全売り。
まだ時間が余ってたから更に爆発。
一撃67duodecilionゲット!! ビルディングの買い物って最大でどれくらい安くなるんだろうな。
Faberge egg 1%安 ←イースターエッグ
Santa's dominion 1%安 ←クリスマスアプグレ
Dotjeies 7%安 ←精霊
Everything must go 5%安 ←ビジネス
Summon crfty pixies 2%安 ←スペル
Fierce hoarder 2%安 ←ドラゴンオーラ銀行
これだけか。最大18%引きかな。 >>746
永続アプグレのdivine discount(-1%)があるかな
ランダム要素はEverything must goだけだから重複は十分可能だね
ただ、ドラゴンは切り替えコストで損しそう 10日で10億HCに行けそう。
777×666×goz
やばいす Godzaはカーソル売ってブーストする運用でいいのかな?
全部売ったらダメよね? なんでもいいからALL連打で4〜5種うりゃいいんじゃない? 多種売るのって意味あるの?表示倍率変わらんのだが
あとゴジラ10秒しか保たないんだけど上見ると30秒ってひとがちらほら
なんの違いだ >>750
前バージョンの話になるけど
指とババァは全売りすると挙動変だったから、ファーム全売りしてたよ
週に3回1時間ずつ程度しかプレイしてない放置勢だけど、ドラゴンサイコロ上手い使い方あるの?
猫追加されたからドラゴンミルク安定なのかな?? ゴジラって最初のワンクリックで売ったビルディングの総個数で威力が確定するってどこかに書いてた気がするんだけど。
ダイヤスロットに入れてる事前提で言えば一個なら1%、10個なら10%、100個なら100%、500個持っててALLなら500%
それ以降のクリックで売った物は無効なんじゃ? 1200個ぐらい売って10倍になった気がするんだけど。 >>743
http://cookieclicker.wikia.com/wiki/Sugar_Lump
bifurcatedで2個収穫できる確率は50%だが永久アプグレのSucralosia Inutilisを持ってるとほんのわずかだが確率が上がる
Meaty(赤)は50%の確率で収穫に失敗する
Golden(金)は2〜7個収穫できるが出現確率が0.1%しかないので運が良くないと見ることもできないだろう(なのでβではあった収穫実績が隠し実績に移動した模様) 新バージョンで適当にシュガーランプ使っちまったわ
効率いい使い方ってある?
テンプルでパンテオン開放に1使用
ウィザードタワーでグリモワ開放に1使用
の前提で ゴジラが30秒だったのはベータ版。今は一律10秒
Cpsについてはバフ時間内に売れば売るだけ向上する。これは現行版でも同様
最初に売ったぶんしか効果がないって書いてあったならそこが間違ってる Dragon Harvest 、flight
Godzamok、Selebrak、Muridalで倍々狙いセットにしてるんですが
みんなはどういう組み合わせしてるん? Holobore、クッキー押さずに外せばノーカンだけど、クッキー押しちゃうと0/3になってしまうの地味にうざいな… >>754
アイコンの倍率表記は一番最初に売った分だけしか反映されないけど、クリックで得られるクッキーはちゃんと増えてる >>757
ドラゴンフォーチュンにしてグリモアでGC召喚しまくるのがぶっ壊れらしい
自分はまだシュガーランプ溜まってないので試せて無いけど 始めて半月で
per second:1.744nonillion
click:232.075octillion
オーラ
・dragonflight
・radiant appetite
パンテオン
・mokalsium
・selebrak
・rigidel
のままでやってるわ
グリモアでGC召喚しまくるってのがいまいちよく分からん
召喚しまくるってcastコストどうなってるんだ?
ウィザードタワーのシュガーレベル上げたら回復早くなる? ドラゴンフライトって以前と比べて出る確率が低くなった気がする >>765
GC召喚→魔力ゲージの横のシュガーランプクリックで魔力回復→GC召喚→魔力回復→GC……以下ループ
でドラゴンフォーチュンは+111%のGC表示枚数分乗算(2.11^X倍)10枚で約1750倍、20枚で約300万倍、30枚で約53億倍、40枚で約9兆倍……
そこまで表示させられるかは分からんし、シュガーランプ貯めてる間に調整入るかも知れないけど ビルディングスペシャルはプラスとマイナス両立するらしいけど
スペルのバックファイヤは正効果に上書きされた
クッキーとスペルじゃ挙動が違うのか、仕様が違うのか >>768
シュガーランプ40個とか現実的な数字に思えねえ… つかアンチマターが何故か40%近く稼いでる…どういうこっちゃ シナジー効果のせいでチャンスメーカーよりもわずかに効果が上になってるらしい シュガーランプの真上にGC出現してクリックが慎重になる ドラゴンフォーチュンってクッキーストームは1個扱いなの? やべえ
保存してねえのに全く繋がらなくなった
オワタ Pantheonの効果でシュガーランプのFallまでの時間を23時間にしてる
この状態だと通常状態なら24時間に1個取れるシュガーランプを23時間に1個取れるようになるって事でいいんだよな?
どうもこの状態でも毎日同じ時間に収穫してる、つまり23時間に1個取れる状態になってない気がするんだがなんでだろう?
もちろん施設数の下一桁は0にしてある
わかりづらかったらすまん たしか22時間で実るけど
自動収穫までは24時間なんじゃなかったっけ? 実るってどの段階の事?
今20時間でmature、22時間でripen、23時間でfallになってるんで同じ時間に自動収穫されてる=24時間周期になってるのは変だと思うんだが ポータルの350個実績、字がバグってるんだがこれは仕様なのか >>782
仕様らしい
自分の実績見てもバグったようにみえる 前にツイッターで文字バグらせてはみ出させる遊びやってるの見たからたぶん同じようなの バグじゃないよ、彼が来ただけだから
ほら君のとこにも来たよ 虫で増えるクッキーって施設で焼いた分だけだよね?
ゴッキーで効果重複狙うのが基本になってきたらもうババアポカリプス起こさなくてもいいのかな >>779
Effect is active.
と表示されているだろうか ついにdecillion猫を取得してホッとしたら
アセンド時に永久スロットに入れ忘れていた・・・
アセンドする度にどのアプグレをスロットに入れるか迷っていた時期が懐かしい >>791
自動収穫される時間帯が普段俺がパソコンいじれない時間帯での24時間周期になって確認しようがないから「気がする」って書いただけだし・・・
もう1週間くらい前からPantheonセットしてるけど一向に自動収穫される時間帯が変わらない「気がする」のはPantheonの使い方がおかしいかゲームがおかしいかのどっちかでしょ
そんな言葉尻を捉えて偉そうにされても反応に困るわ えー・・・残り時間から収穫時間逆算するだけじゃん何言ってんの はあ
逆に聞きたいんだけどそこってそんな重要な部分なのか?
普通の24時間周期のままだと収穫の効率が悪くなるからPantheonで23時間周期にしてるはずなんだけど周期が一向に変わらないのは何でだろう?
って疑問に思って聞きに来るのがそんなおかしいのか?
俺からしたら関係ない部分で揚げ足取られてるようにしか感じられなくて普通に気分悪いんだが この前「あと1〜2時間で収穫できるけど寝ないとイカンな」と思ってブラウザ閉じる→PCの電源落としてたけど
翌日の夕方になって開いたらそこで自動収穫→カウント開始って事になってた
アホみたいに時間飛ばす人への対策かな >>795
いや結構重要だと思うんだけどね
勘違いや思い込みもあるわけで
時間が変わらない「気がする」だけなんでしょ?
別に揚げ足取ってるわけじゃないんだよ
確認しろって言ってるだけで なんかがんばって長文書いてたけど急にどうでもよくなったからもう俺の勘違いでいいや ALL300くらいのところでじれったくなってくる
どっかのタイミングで爆裂しないもんだろうか
0から目標地点までたどり着く時間はアセンドするたびに速くなったけどそれから先が果てしなう感じる
いや、果てなんてないのか >>798
収穫の周期がどうなってるかを話題にしてるんだから
そりゃあまず収穫の周期を確認しますよ
なんとなく熱っぽいんです、っていわれたら
まずは熱をはかろうと思いません?
何がしか思い当たることがあれば
>>789みたいに確認もできますけど
だれもしらない問題にぶち当たっているなら
一番重要なのは状況をしっかり把握することです >>799
all300の段階だとまだ最後の猫取れてないんじゃ?
とりあえずそこ目指せばいいと思う
そのあとは…duodecillionの実績かな… >>798
1回ドロップする時間調べて24時間で変わりないんだったら780で合ってるって事じゃねぇの?
まぁ勘違いってことはちゃんと23時間で収穫されてるのかもしれないけども どうもアセンドにバグがあるっぽいな
アセンド直後にセーブしてリロードするとページを読み込めなくなる
firefox chrome operaで確認 バックアップとっとくんだった俺のバカ >>803
俺と全く同じだ
もう一度シュガーランプ集める気しねえから俺はもうゲームオーバーだ 二つ開いて(chromeなら「タブを複製」)で片方でアセンド
しばらく様子を見て問題ないようならもう片方を閉じる、がセーブをとってやり直すよりも効率的だと思う ジェレミーってあんまり強くないな。
クッキースイッチオンにしててもイマイチ。 ページ読み込み終わらねぇ
何日かほっときゃ治るかな 新施設出たおかげであんなに苦労してたプリズム300がもう射程内に入ったわ
350は相変わらず遠そうだが そっ閉じは出来なくなったらしいけど、素の稼ぎがアプデ前の200倍くらいになった 俺もアセンド後にページ読み込まなくなるバグ発生したな
cookie削除するともう一度入れるようにはなるんだけどその状態からアセンド後のバックアップを入力しても何故か実績だけ全リセットされる
アセンド前のバックアップはあるから良かったものの実質アセンド封印状態だ ページ読み込まなくなった
完全放置だし別のブラウザでやるから今のとこはいいけど ふぉくすけ使いだけどアセンド失敗するのはちょろめだけ? 特に施設を買ったりしてるわけでもないのにCPCがすこしずつ増えてるみたいなんだけどこれ何でだろう
と質問をしようと思ったけどあれかセンチュリーエッグか 13日で隠し以外のプレスティージすべておわた
クリックつよい 赤いシュガーランプが実ったから確実に収穫できるまで待ってから摘んだら所持数がなぜか増えなかった
と思ったら6時間後になってから増えた
なんだかシュガーランプ周りはまだまだ安定していない印象だな 400目前なら生やすほうが美味しいのかな?
666x777が美味しいけどPL2 billionsあたりで伸びが15m程度まで下がってきたわ。 >>820
一回当たり30.5duodecillionだね(施設売却強化オーラ込み)
砂糖集めがてらの適当放置プレイ >>821
オーラ変えたら損失おおきくない?
てかそもそも建物出して、売ると、それはbakedにならないような。
どうすんです? >>817
うちのシュガーランプは数時間ごとにmeatyになったりbifurcatedになったり普通に戻ったり忙しない >>822
オーラはいじらずずっと固定だよ
bakedになる
魔法で増えた施設を売った時bakedにもPLにも売って得た分加算されている
MP溜まったら一度試してみたらいいと思う 今試したけどin bankは増えたけどbakedもPLも増えませんでした >>824
自己レス
別窓でascendしてやってみたが増えないな
またchancemakerを399まで積み上げて検証するのも面倒なので忘れてください
お騒がせしました(どこかでバグったかな) >>826
もとはMMORPGとかの用語らしいのですが
一時的な強化効果をもたらす物をバフといいます
このゲームの場合はゴールデンクッキーの効果などによる
生産能力の一時的な強化(Frenzyとか)を指しますね
なお、施設のアップグレードのように半永続的な効果は
一般的にバフとは呼ばないと思います パンテオンのスワップいつのまにか勝手に消費されたことになってるのほんとひどい被害者の会 Chancemaker を 350 個購入したら転生しようと思ったがShiny Wrinklarを引いちゃった
1 duodecilillion焼き上げまで頑張りますかね ほら、コンビニとかの床をピカピカにする機械の事をバフマシンっていうじゃん。
ああいう感じだよきっと。 実績コンプリートした人いるみたいだけど角砂糖系列はまだ時間的に揃えるの無理じゃないの? PCのカレンダーを10年後にしたら300個以上貯まったがこれチートみたいなもんだよなあ >>837
sugar lumpは直訳すれば「砂糖の塊」でアイコンもそういう感じになってるけど、普通は「角砂糖」という意味で使われてる 放置プレイの場合はpantheonのswapsって何が良いの?
取り敢えずダイヤにmoka入れてるけど他が悩む。
お勧め教えてください >>839
お勧めって程でもないけど完全手動、時々プレイの私は
Mokalsium
Selebrak
Jeremy
で季節はビジネスでやってます
時々、ダイヤにSkruuiaを入れて蟲をつぶし、またMokalsiumを入れなおす感じ
建築数系実績を狙っていた時は、Everything must go 出現に合わせてDotjeiessを
つけたりもしてました
ついでに魔法は可能な限りGC召喚を出来るようにして置き、ビルディングスペシャルが
出たら召喚してます
割とクリックフレンジーが出て助かってます
なおオーラは猫とプリズムです Cycliusをダイヤに置くメリットってないよね?むしろヒスイのほうがお得におもえるけど フローズンクッキー使うならGodzamokをダイヤに入れてAuto-Godzamokスイッチオンでドラゴン関連は一つをDragon Flightにしておけば一晩で億単位でPLが貯まる >>841
マイナスの時にダイヤに置いて時間短縮
なおやったことはない
誰か検証頼む cycliusの周期は現在時刻に依存してるから時間短縮というのはない
例えるなら3つのジェットコースターがあってどのコースに乗るかということ
ちなみに日本JadeCycliusは9時からプラスが始まり15時がピーク、21時からマイナスが始まり3時がピーク
休みの日にセットしておくのもいいかもしれない 現在時刻依存だったんか
夜マイナスだったら使い道が全くないなぁ
プラスでもたぶん他使った方がいいんだろうが 666x777で稼げる量と機会を考えると、チャンスメーカー399→400を生やして売ってチョコで最終的に回収のほうがいいかもしれない クリックツール使って放置する場合ってレッド100%まで上げたほうがいいの? >>827が気になったので色々やってみたけど
Spontaneous Edificeと施設売りでたしかにクッキー総生産・Prestige level稼げるね
400→399の1個売りでは増えてないように見える状態でも全売りしたらちゃんと総生産とPLに加算されてる
ただ魔法で生やした最初の数個の内は全売りしてもPLが増えない場合もあって細かい条件がよく分からないな
ドラゴンオーラの付け替えで消えた個数分は売っても計上されないのかも? >>850
追記
Spontaneous Edificeで建設→売却してbank内クッキーがthis ascentionの量を越え始めると総生産及びPrestige levelに反映される模様 プリズム390
チャンスメーカー370ぐらいからでいい感じ。
張り付いたりめんどくないしね。 データ飛んで一からやりなおしてる
ただいまHC2
発狂しそう もうプリズム397
チャンスメーカー380だわ
魔法すげえ さっきGCが2枚同時に出たから魔法回復で2枚呼んで
画面に4枚見えたとこでパパっと四つ取ったけど
GC4枚同時取得実績取れなかった・・・
まさか1クリックで4枚とるとか・・・? 実績の判定って秒単位で遅れる気がするし
チェックされるまえに取っちゃったとか… 俺の記憶によると4つ目を召喚してどれかをクリックする前に取れたんで、画面に4つGCかRCがあるのが条件
チェックされる前に取っちゃったんだろうな やはり早かった可能性かぁ
今度は4枚とも一番大きくなるまで待ってみるよ 魔法パワーでチャンスメーカー385ぐらいになった。全売却時のPLの伸び方が上がってきてテンションあがる 一度バグ利用して強引にレベル上げすぎたら、もうバグ使わないと何も出来なくなってしまうな
これで、バグ潰されたら絶望しか残ってないわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1342770.jpg 最終的に無限に行き着くのか
無限のクッキーで宇宙が崩壊しそう Everything must go って、せめて10秒あったらいいのになぁ…5秒とかいくらなんでも短過ぎねぇか?
モタモタしてたら終わった瞬間に定価で買っちまうよ。罠かよ。やめてくれよ。出てきた瞬間の動揺ハンパないわ。 逆効果が出にくくなる魔法使って時間延長連打
マナ無くなったら砂糖で回復して連打らしい >>866
hand of fateで出るGCの種類はある程度先まで固定されてる
hand of fateでGCを大量に出したままファイルを読み込むといくつかのGCは出現したまま残り、
どのGCが残るかは出現順序で固定されてる
これを利用してビルディング等の狙ったGCを残したままファイルを読み込んでビルディングを
取ってファイルをセーブ、ビルディングが出るファイルを読み込んでまた同じGCを残して
さっきセーブしたファイルを読み込んでビルディングを重ねる
エルダーが出るファイルも用意すれば>>862の状態にエルダーを重ねることも可能なはず 一度でもこれをやってアセンドすると、通常のプレイでは何も進まなくなるからオススメは出来ない たまったヘブンリーチップで二週目もサクサクでしょ
なお三周目 Cookies Calculatorが2.0042対応してた
ttps://coderpatsy.bitbucket.io/cookies/cookies.html
忘れないうちに言っとくと、テンプレもRiimuから差し替えましょうや >>862
無理矢理GC沸かせて同じような状況作ったことあるけど本当につまらなくなるね
現行バージョンになったときセーブ消したわ バグもチートも自分が楽しめるモチベ維持するギリギリのラインで制御するの大事よね チート実績の「まずい」はそういう意味(やった所で面白くない)と解釈してる とはいえ砂糖は何とかならないものか
課金できない課金ゲームやってる気分になる 今awokenで止めてるんだけどなんかGCが全然出ない気がするんだが単に運が悪いだけだろうか >>876
手っ取り早くやるなら砂糖の塊の成熟時間を管理してる変数いじるしかないな >>878
そこはもちろん切ってる
言い方が紛らわしかったな
レッドクッキーばっかりでゴールデンクッキーが全然出ないのよ
確かawoken止めでのレッドクッキー出現率って33%の筈なのに 三連レッドクッキーが4%だから偶然乱数が偏ってるだけじゃないかな
体感では三連もっと出ている気がするが 未だに砂糖の振り分け方わからん
溜め込んで放置してる フェイトやストレッチ連発がいまのところ一番有効みたいだけど
それも一回やったらもうそれっきりだしなあ
継続的にプラスになる効果がもうちょい大きい使い途ほしい 今は貯めてるな
新しいミニゲームが出た時に試したいし 実績のためにLv10目指したほうがいいとは思いつつも
全部10にするのに何年かかるんだか・・・ >>885
ああああこれだわ
ちゃんと効果読んでなかったわ、ありがとう >>887
どういたしまして
テンプレに入れたくなるくらい被害者は多いかも?w
ついでにさっきのショック報告
ビルディングスペシャルが出たからGC召喚呪文を唱えたらクッキーチェイン出現したが、次が出ない
ビルディングスペシャル終了してから次のクッキー突然出現でチェインブロークン(目を離していた)
ちょっと悲しい PCの時計を未来にして砂糖を大量に集めるのはチート?それともチートじゃない? レベルを0から10まで上げるのに必要な55個×施設15種=825個
収穫されたランプを全てレベル上げに消費し、平均収穫時間を22時間と仮定すると825×(24/22)=756日
二股や赤で2個取れる時もあるが手摘みせず自動収穫オンリーならもう少し時間がかかる レベルコンプまで2年というのはちょっと長いから、いずれHCが10billion〜1trillion台で購入可能な永久アプグレ追加で二股の確率が増えたり収穫までの時間がさらに短縮されるんじゃないのかな 2年も経つと新施設や15レベルの実績が追加されてる未来しか見えない Rigidelみたいにminigameで補う方向性も十分残ってるしな
今は実装直後でスローペースだけどまあその内上がるよ 完全手動で先ほどプレステージアップグレード全解除
日数にして1016日だが後は砂糖を2年ほど収穫と魔法を999回唱える簡単なお仕事か・・・
しばらく休憩しよう 今回一気にCPSが100倍になったように、ストレッチタイムでいくらHC伸ばしても後から短期ですぐ追いつけるから
レベルコンプに砂糖使ったほうがいい気がしてきた いたずらに数伸ばすより実績コンプの方が優先度上だなあ
てかBake実績増やしてくれ新要素でこんなあっさり埋まるとは クリックするゲームなんだから
GCクリックで砂糖の収穫が5分短くなるとかあればいいのに GCの効果で角砂糖ドロップあるからそれで我慢しときなさい シュガーランプって何が出来るかは成長開始時に決まるんかな
何度やり直してもダブルにすらならん https://www.reddit.com/r/CookieClicker/comments/6miblm/sugar_lump_types/?st=j6kxpf0c&sh=d11b5604
I don't think you can get them from golden/wrath cookies, but I do know it's possible to get one when casting Force the Hand of Fate.
The chances are 1/10000 if the casting is successful, and 1/333 if it backfires. クッキーより砂糖がネックだし、Rigidel使うか・・・
>>903
収穫したときに次の砂糖の種類が決まるので厳選は収穫をやり直して内部値見ないとできない
収穫時間にオフラインだとやり直し不可
>>904は抽選に入る確率なので、引ける確率はこれ以下
普通のGC/RCはこれでいうと1/2000 他の効果も少ないので魔法RCが一番いい さっきフレンジーとクリックフレンジーとドラゴンフライトが重なるという幸運に恵まれたが、たった20秒で5billionPLが上昇して変な笑いが出たw
6042729倍とかいうとんでもないバフがかかればそうなるよなw ドラゴンフライトとクリックフレンジーって重複するんだっけ? >>907
>>584の順番に処理すれば可能性はある chancemakerうますぎぃ
399と400の往復で17億PLからでも、一発で35duodecillion稼げて、8億PL行くわ。
40分ぐらいで一回稼げるから、666✕777を待つよりも遥かに楽に稼げるようになった。 >>896だが>>803バグ発生
さよならクッキー
治れば良いんだが・・・
皆さんもご注意を!! 1ヶ月くらい無駄になったっていいじゃない
実績コンプするのに年単位でかかるのだから 一方俺はアプデが来たらとりあえずリセットして最初の一枚から >>911
自分もはまって復旧用の雑なツール作ったから
日本語wikiの「チート補助ツール」のページにおいといた
ひょっとしたら役に立つかもしれん
でも結局何が原因なのかがわかってないから
セーブするたびに再発する可能性があるんだよな… >>908
そうなんだ
てっきり被らないと思ってた 数日まってもっかい接続すると治ったり
単に重いだけかね >>39
超亀レス
俺も外部連打ツールならありだよ派でクリック連打リングを使ってたけど
windows10ごと不安定になるから一線を退いてた
それで操作感が似てる新しいソフト探してたんだけど、BurstClickerってのが良いな
一晩放置したけど特に問題は起きなかった
自分の環境だと両方2msにしてChromeで実測毎秒180クリックが最速 javascript:(function() { setInterval(function() {Game.ClickCookie(); Game.lastClick=0; }, 1000/1000); })();
連打だけならこのブックマークでいいやん
重ねかけで環境にもよるが秒間1万は軽くいくぞ このゲームどっか監視カメラでも付いてんの?
PC前でマウス構えて操作しやすい体制で張り付いてるとフレンジー、ラッキー、単発クリフレや単発ビルスペとかシケたパターンしかひかない癖にトイレ行ったり携帯触ったりマウスから離れて隙を見せた途端やたら熱い重複バフを立て続けにひくんだけど。
ほんとマジイライラするwww 流石に70億PL超えてくると増加量微妙になってくる。
100億PL以上は困難か。 バニラだけど複窓放置で銀蟲を集める派
それでも自己べで3銀蟲 >>914
>>911だが助かった
Charm quarksもアプグレスロットに入れて置いたら今のところ問題ないような気がする >>926
発生原因も調べがついたから、
同じページに情報をのせときました。
仰るとおり、Charm Quarksをpermanentに入れておけば
トラブルはでなくなると思います Spontaneous Edifice で Chancemaker 350にしたけど実績に乗らなかった。
保存再読み込みしたら実績になったけど。
Spontaneous Edifice じゃ実績チェックみたいなことやってないっぽい。 Frenzy中に2個出たクッキーがDragonflight & Building special
高速売買Godzamok発動でもりもり増えたw
http://i.imgur.com/WRjXp2M.jpg >>919
ん、複数呼び出しで効果増すのか ってことはこれを
javascript:(function() { setInterval(function() {
setInterval(function() {Game.ClickCookie(); Game.lastClick=0; }, 1000/1000);
}, 1000/1000); })();
って呼び出したらえらいことになる? それをブックマックーバーにでも置いて連打すればいいだけよ うちの砂糖が肉塊と化し始めたワイ
自動収穫で実績は取ってたけど、今回は21:00台に実る(mature)予定なので
それまでの過程がじっくり見られそう シミュ差し替えてあとはVerとか合わせりゃそれでいいんでない 赤は収穫0個というリスクがあるので実績取る以外は避けたほうがいいな 角砂糖手摘みする前にはセーブするもんだと思ってた
こんなのはチートに入らないだろう ブラウザを閉じてるとPantheonの効果は出ないってことで合ってる?
Rigidelはripenの時間前後にブラウザを閉じてると効果がでないっぽいので
他も全部そうなのかなと思ったけど計算とかはしてない
ブラウザを閉じてた場合(時間はおおよそ)
1) RubyにRigidelセットして朝5:40に手摘み
表示は1:40にmature予定
(20時間後にmature 22時間20分後にripen 23時間20分後にfall)
数日旅行して戻ってきてから起動しても、1:40にmature予定
2) アセンド後しばらくして、23時40分にmature予定の表示
(19時間後にmature 21時間20分後にripen 22時間20分後にfall)
02時にripen予定の表示が出た後、寝て起きたら22時40分にmature予定
最初Pantheonがうまく動いてなかったからひょっとしたら個人の環境かも グリモアのストレッチタイムのバフ効果を期待してその前に
セーブ→ストレッチタイム唱えてバックファイアだったら
リセット、っていうのを繰り返してるんだが6回程度やって全部バックファイア。
このやり方ではだめですか? >>945
グリモアはリセットでは効果変わらないのです
アセンドするか、魔法を一回使うまでは
ほぼすべて同じ結果がでます
ちなみに、ある魔法がバックファイアする場合、
基本的にほかの魔法もバックファイアしますよ
例外はGambler's Fever Dreamくらいです ストレッチタイムで延々伸ばしていくスタイルなら先にDiminish Ineptitude使ってバックファイア率下げておくといいぞ 完全手動PL6億でチャンスメーカー350を目指しているが334まで来たものの伸び悩んできた
なんとかこのまま続けてこの土日で達成したいがそれにはもうひと工夫必要と思われ
完全手動前提で手持ちクッキーがモリッと増える攻略レシピはないだろうか
2つのミニゲームは開放済み、シュガーランプ数は6個、ドラゴンは猫とプリズムをセット、チョコエッグまだ割ってない GC召喚の中身を777にして、7x施設ブーストを待つゲーム
完全手動でPL10bill. チャンスメーカー390 そういえば950踏んだの俺だな
939氏の内容で立てようと思うが他に入れた方がいい項目があればよろ
942氏言及の別の日本語版は1.0466どまりみたいだしどうしようか
レスが970あたりになったら立てる予定 >>950
おなじく完全手動だが、魔法クッキー召喚を常にできるようにして
ビルディングスペシャル出現を待って召喚
クリックフレンジー出現時にゴールデンスイッチをOnに出来るくらい
手持ち確保も重要
まあまあ期待できると思う
追加項目は赤クッキーしか出ない時はSkruuiaセットを疑うとかいかが? >>953
とりあえず赤版を残し続けるよりはマシかな。こういう風に紹介しとけばいいんじゃね?
新日本語翻訳版(v1.0466)
http://natto0wtr.web.fc2.com/CookieClicker/CookieClickerJapan.html
転生回数実績を稼ぐならこちらから。一通り慣れたら速やかに本家のv2へ移行しよう。 ダイヤにMokalsium、ルビーにSelebrak、ヒスイはJeremy
ただしヒスイは昼だけCyclius。日本はグリニッジ標準時から9時間ズレてるせいか
24時間サイクルだと0%が午前9時から始まり、ピークの+15%が午後3時になるって言われてたはず
魔法による施設増設→売却で稼ぐ段階ではないとはいえ、小さいようで大きいわこれ 500万単位でぷれすてーじ上がるとレベルが違うぜレベルがあーひいひい言ってたnoniがあっという間に溜まるぜ
反物質変換で喜んでた時代が嘘のようだ 安心しろ
チャンスメーカー350くらいですぐに頭打ちになる IDで分かる通り956だけど今PL1,509,838,500
今回の昇天でようやく誰得甘味料ゲット→Legasyコンプしたので
今はチマチマPLを倍にするごとに昇天することを目指してる
そのうち最上位猫、ウサギ足(Chancemaker の350アプグレ)を引き継いだ時のバグ修正と共に
お砂糖のmature(成熟)時間半減とか来るよねこれ やっとドラゴンオーラコンプ…チャンスメーカー200が遠かった…
それなのに350とか一体何日かかるのやら… 言われてドラゴンオーラ増えてるのに気付いた
最大まで育ててから最新版に切り替えてたから取ったことになってたらしい
でも2倍よりミルクのが強いわ 猫オーラのことだろ?アレはミルク依存の出力アップだし オーラと言えば新しいサイコロオーラ使ってる人いる?
あれってストームの時はCpSすごいことになりそうだけど >>965
>>692 だそうなので、従来通りプリズム&ロケットorプリズム&猫が安定 今気づいたんだけど
アップグレード全部取得済みで反物質がプリズムより一個あたりの生産力で倍以上上回ってるんだけどこれ普通のこと? >>964
なるほど
でも俺環だと2倍のほうがつえーようだけどな
>>967
シナジーがあるからな >>968
普通はオーラの話題で「2倍」って言うと君の言う通り、プリズムの方を指すからな
多分 >>961 は文脈からしてプリズム&猫派で、「猫をダイスに変える意味はない」と言いたいのを、
「クッキーが出てるとき+111%だからだいたい2倍」って意味で「2倍」って言ってる。
もっとダイレクトに「2倍」なプリズムのことを忘れて。 >>966
そうなんだ、ありがとう
言われてみればストームはGCの数に含まれないしちょっと違うのかもね >>968
普通なのかサンクス
バグってんのかと思った 5%側でのシナジーがあると、対になる方(反物質の場合はチャンスメーカー)が例えば300個あれば生産力15倍だからな
それだけ倍率かかればプリズム超えてもおかしくはないでしょ
新オーラは乗算で倍々になるので、角砂糖つぎ込んで魔法でGC20個くらい召喚すると
一時的にめちゃくちゃcpsが上がるのでトナカイなりで荒稼ぎできる…はず 久々に復帰して
True Neverclickを取ろうと思ってPCの時計を弄ったら
シュガーランプが育つのに100日以上掛かるとか表示されて積んだんだけど
これどうにかする方法ないの? おっとそろそろ次スレ立てねば
新要素についてのQ&A追加分を考えてみた、チェックして頂ければありがたい(特に文中のバージョン表記)
他に追加案あればよろしくです
「■新バージョン(ver.2)について」に追記予定だけど別項目にした方がいいかな?
Q. シュガーランプって何?
A. 2.0034からの新要素。画面内で成長し24時間ごとに実が熟す。収穫したシュガーランプは各施設の強化などに使用できる。収穫は自動で行われるがある程度熟していれば手動による早期の収穫が可能。
Q. 収穫したシュガーランプはどう使うのがいいの?
A. まずは各施設に1つづつ使ってミニゲームを開放しよう。v2.0042時点でミニゲームはまだ2施設にしか実装されていないものの、今後実装されればすぐに使えるようになるためあらかじめ使用しておくのがオススメ。
Q. 出現した永久アプグレの購入を後回しにしたらなんか消えたんだけど?
A. 2.0034より追加された永久アプグレ「Lucky digit」「Lucky number」「Lucky payout」の3つは出現条件を満たした周回しか出現しない。再度出現させるためには再び条件を満たす必要があるので入手可能なら後回しにせずに購入しよう。
Q. なんかレッドクッキーしか出なくなった。なんで?
A. 寺院のミニゲームでskruuiaがセットされたままになっていないかチェックしよう。 >>975
文案ではシュガーランプはミニゲームにだけ使えばよいように読めてしまうので、
「シュガーランプを消費することで施設のレベルアップ(CpSが上昇)、ミニゲームの開放(現在は神殿と塔のみ)、ミニゲームの支援(神殿の偶像差し替えに必要なworship swapと塔で呪文詠唱に必要なspells castの補充)ができる」
とでもした方がよいと思う
あと生育期間についても「永久アプグレで短縮可能」も追記した方がよいのでは? まあここまで親切にせず「シュガーランプは施設のレベル上げやミニゲームの魔力補充など色々な使い道があるのでよく考えて使おう」くらいにしといてもいいかも 改案
Q. 収穫したシュガーランプはどう使うのがいいの?
A. まずは各施設に1つづつ使ってミニゲームを解放しよう。v2.0042時点でミニゲームはまだ2施設にしか実装されていないものの、他の施設については今後実装されればすぐに使えるようになるためあらかじめ使用しておくのもよい。
そのあとは実績取得を目指して特定の施設に集中するも良し、ミニゲームを極めるために溜め込むも良し、自分のプレイスタイルに合わせてお好みで。 追加
Q. シュガーランプを溜め込むのに時間がかかりすぎる。どうにかならない?
A. 永久アプグレで完熟までの周期を、施設の魔法で早摘みが可能になるタイミングを早めることができる。
現時点ではそれらを駆使して早摘みで対応するしかない。今後のアプデでの対応に期待しよう。 指摘感謝
980超えたので今から立ててきます
まだまだ改善・追加したい箇所もあろうかとは思いますがさらなる改善案は新スレに書き込んでその次のスレに活かしましょう >>982
おつです
シュガーランプの変種って小さい段階で見分け付くんですかね? ふう
完全手動でちまちま焼いてきたけどようやくアセンド1000回達成
あとは全施設500目指してひたすら焼くのみ 色々自動化しようとソース読んでみたけどなかなか難しいな
やっぱり慣れないことはするもんじゃないか 逆に失敗したところでどうと言うことのないゲームでアレコレいじるのはいい練習になる >>987
「なにをどうしたい」っていう目的を明確に決めてから見て見るといいよ
そうすると目的の数値をイジってる処理はこれでそこに飛ぶためのきっかけはあれで・・・って言う風に
余分な情報をスルーできる
スクリプト組んでる人も開発陣も全部覚えてるわけじゃないしねw >>988-989
優しい励まし感謝
おかげでやりたいことに一歩近づきました アセンド後、うっかりリロードしてしまいロードできなくなった。あーあ… エラーになるとこをスキップするようにして、回復できた。
バグだね、次のバージョンで直ると良いけど。 なんかそこまできちんと見てなくて今の今まで気付かなかったけど
真ん中の施設欄のババア、チャンスメーカーのやつは四つ葉のクローバーもってるのな チャンスメーカー350で頭打ちだな。
チマチマ転生繰り返すかな 呪文999回が面倒だから連打ツールで一気にクリアしようと思ったんだけど思いの外時間設定が難しいな
連打の間隔が短すぎるとすぐに魔力が尽きるし長すぎると全然呪文唱えない
あと今使ってる連打ツール連打間隔を10msとかに設定しても何ともないのに1000000msとかに設定するとフリーズする あと消費魔力がまちまちのギャンブラードリームよりハグラーズチャーム?とかいうやつの方がやりやすいと今気づいた このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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