【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part125

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7767-Amx7 [126.100.93.14])2022/01/20(木) 20:46:59.35ID:QNLqe/dH0
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関連スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス)非IPワッチョイ表示 part5
https://rio2016.5ch..../gameswf/1629964884/

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前スレ
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part122
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1639400968/
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part123
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1640478693/
【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part124
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1641459646/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

しまった
>>950のWAVE1は嘘だわ
エミリアでデバフ攻撃してた

WAVE1をエミリアのデバフ無しで抜けられればダメージ結構変わるだろうな…

装備全枠奮起埋める前提とかやらなくても
1・3ターン目に奥義撃っていける今回のサラは地味に優秀枠かもしれない

究極至高チョコの材料として水龍鱗がブランド化した今
来年以降も剥がされるデスティニーが確定
ライバル社は交渉を円滑に行う切り札の開発を某天才科学者に要請

Dr.クライン「キューティジャミー変身コンパクト?何だこれは!?」

ジャマーとして補助スキルと特性で成功率UP盛れるし優秀
この前の海賊とは大違いですわ

>>947
旧作の頃から見てるが義務と惰性でやってるみたいで哀しくなるわ
でもクラウンの枯渇具合は動画外でガチャ回しまくってるんだよなぁ
楽しんでるならいいけど

>>957
動画外で回しているのか、もしくはデイリーウィークリーをやってないか、だね。

ちょっとしたご報告って動画が上がってるよ

マックイーンさん動画上げてるぞ
要約すると↓

チャンネル登録者増えないし、収益化できねーからやる気なくなった

らしい

youtubeはよく見るけどチャンネル登録0の俺に隙はなかった
全ての投稿者に対して平等に接するのがモットーだw

モチベの低下
インサガがマンネリ化しててつまんないせいもある

まぁぶっちゃけつまんないわな
散見されるベニ松の物語だけ読みたいって人実際多いのかも

申し訳ないけど今初めて知った方だ
登録者数増やしたいならTwitterとかで宣伝した方がいいような
ガチャ動画は興味ないけど強敵攻略とかあれば見るかも

>>956
ケ…ケロアップが凄いから…(震え声)

週間ベニ松と新規イラストキャラコレクション目当てだけでやってるわ
インサガのゲーム性はぶっちゃけちょっと…だしな
ついでに動画映えもしないから配信者は辛かろう

全凸がなぁ
攻略っつてもほぼキャラ強化しかないから盛り上がる要素が乏しい
たくさんのキャラ強化に目的を見出すってのならコンバットの部隊数増やす方向でUI改修したほうがまだましだったんじゃないかと思える

全凸のおかげで特性スキルの付け替えをできるだけ控えてたけど
もう面倒だからやめてやった

正直ベニ松とアデっさん達目当てでプレイしてるだけでゲーム自体はつまらんからなあ
前作は開花ガチャ地獄や技・術強化地獄や周回ハムハム地獄の苦役があったけど
編成の自由度は高かったし自分だけの軍団という愛着はできた
今作はそういうのが薄すぎるわ

0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3593-tqox [14.13.161.32])2022/02/05(土) 14:56:09.80ID:vKb3OapR0
>>965
全体攻撃持って出直せ

0971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3593-tqox [14.13.161.32])2022/02/05(土) 15:00:48.35ID:vKb3OapR0
次スレ

【インサガEC】Imperial SaGa eclipse(インペリアル サガ エクリプス) part126
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1644040788/l50

>>971
スレ立て乙レター

0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d567-RTw3 [126.126.158.130])2022/02/05(土) 16:14:28.25ID:NCQG8Qj/0
いやでも前作のような苦行をもう一度、最初からやれっていうのも無理じゃないか
手軽さってのも前作の反省を活かした部分ではあるんだろうけど、
いかんせん飽きてきた
いや最初の頃は、強敵やコンバットはおもしろかったよ。盛り上がってたし
しかし期待はしてなかったけど、新コンテンツの全凸があれじゃあなー
運営は本当におもしろいと思って作ってたんだろうか

>>971 クリックスレ建乙

前作最初期に辞めた口だけど結構やり込み面白かったのか
終わる半年くらい前にふと再開してシナリオ面白くてもっと早く再開してればと思ったな

たておつ

前作苦行の部分はあったけど自分の帝国感は楽しかったな
トレハンで趣味入りまくった部隊置いたりな
全凸は期待してたのに報酬も薄いし暇ならやってください程度の内容だったのが残念
まだコンテンツ増やす予定がある分まだ期待はしてるけどさ

全凸はホント全自動で勝手にやってくれる分
こっちは何も手出しできんしな

編成で何かしようとしても最初の誤仕様含めても
方向性がコレジャナイ感なんだよな
使われないキャラが活かせないのも変わってないし

PvPは苦手だから避けてほしいけど趣味パを見せ合えるコンテンツがあったらいいな
プレイヤーごとに個性とか趣味が見えるやつ
見せびらかしたいし他プレイヤーのも見たい

前作は育成が地獄だったが戦闘はそこそこだった
今作は真逆だが何でリセットお祈り前提になったのか小一時間説教したい

いや戦闘もアビスはともかくイベは道中全体バーンボス龍陣先手必勝だったよ
みんな思い出補正入りすぎよ妖魔のシステムは好きだったけど

そりゃアビスの話だからな
周回はみんな龍神で特攻入れてたのを忘れる訳がないわな
てかまた復活しないからあの特攻

0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d567-RTw3 [126.126.158.130])2022/02/05(土) 16:55:43.33ID:NCQG8Qj/0
フレンドもっといかそうよ、運営さん
ユーザー同士のやり取りが増えるとメンド―なのはわかるけど、
だけど、レイドバトル的なコンテンツって当たればかなり盛り上がるよね
全凸のプログラム活用したりしてできないかな

0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d567-RTw3 [126.126.158.130])2022/02/05(土) 17:01:17.36ID:NCQG8Qj/0
あと☆3☆4を使わせたいなら単純な話で、
専用の、試練やコンバットに似たコンテンツだせばいいんじゃね

とりあえず運営さんよ
ガチャやる時のBGMをこっちに戻してくれや
インサガのガチャっていったらこのBGMやろ
テッテッテッー♪
https://youtu.be/TTSNR95PuKk

>>983
全凸でそういうのが来ると思ってたんだけどなぁ
使わないキャラをただの数字としてだけ見るコンテンツになるとは思わんかった

BGM音量0にしてそれを流しつつSEだけ鳴らしてガチャればいい

この曲聞くと瞬時にバニー姿のエミリアが脳内に出てくる

家臣同士が争い合い勝ち抜いた者も施設に埋められる
アルタメノス帝国の血塗られた歴史…

>>987
同じく瞬時に思い浮かんだ

1章無限ループアデルさんの悪口は

自分だけの帝国感、編成の自由度、趣味パ染めパでも遊べるバランス、前作このへんはほんと良かったよ

今作では自分の好きなキャラはサブキャラだから伝説化は見込めないし
微妙技能貰ったから部屋の隅で埃被ってるわクソが

フレンドポイントで思い出したけどフレンドポイントガチャにも100回1000回ガチャ実装してほしい

装備覚醒もタブで上げさせろや。。
4段階だけどさ

フレンドポイント稼ぎたいのかとりあえず設置したのかイベント武具装備してないのをサポートにするのって迷惑掛かってるよな
それに気付いて以来使えないのは極力置いてないがそういうとこだぞジャミル

>>991
まだわからんけど星の種とかいう追加するかも要素に期待しているわ
特性枠拡大して特性全部盛にできたりするなら、どのキャラも輝くはず

DHさせてくれればどんなキャラでも活躍できるようになるんだけどなー

1000なら全軍突撃サウスマウンドトップの戦い編実装

サポートは個人の自由でいいと思われ
今回星5武器引けなかったプレーヤーが私です

DH復活して欲しいよね
サポートは自由で結構です迷惑とか思ったことない

おっぱいぷるぷるプルミエール
プルミ最高!

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