艦隊これくしょん〜艦これ〜全鯖統合スレPart865

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9310-T0Pq)2019/07/06(土) 20:45:28.96ID:POWUblHb0
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↑三行重ねる事(末尾にスペース付いていたら消す)

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うーかすはしにました

>>952
お疲れ様でした

>>952
スレ立て乙、やはりうーちゃんは最強の駆逐艦である
http://mmoloda-kancolle.x0.com/image/295665.jpg

>>952
乙クマー

>>952
乙だぴょん!

まあづほ瑞鶴飛龍あたりに持たせれば噴進砲改修やまるゆやってない状態でも80%前後だし、他にしないといけないことあれば後回しにしたいのもたしか

噴進砲改二なんて★無しと★6での弾幕発動率が3.4%しか上がらないので
やるだけ無駄だと思うが。
他にやるもんないならまあ良いかもしれんが

潮AA貼る人とかベイ旗艦の攻略SS貼る人とか頻繁にSS貼るけど自己顕示欲強すぎね?

>>955
つよい

>>959
別にいいんでね
ゲームの話だし

そりゃお前みたいに時には1スレで3桁前後レスするような自己顕示欲とかまってちゃんの塊みたいな奴からしたら別にどうでもいいだろうよ

>>958
3%も違ったら一大事では
泥が1%と4%なら大騒ぎですよ

そら1%と4%では大騒ぎだけど60%と63%とか80%と83%じゃ誤差でしかないんだよなあ

まあそこまで優先して★を上げるべき装備では無いよね

1回だけなら誤差かもしれないが、掘り周回とか連続空襲とか食らうとその3%も大事になると思う

0967名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-Uora)2019/07/08(月) 18:46:15.35ID:qqomm5Wnd
キラ付けの回避アップはまったく実感できない

>>959
そんな程度の事で
こいつら目立とうとしやがって、許せねえ!
ってなってるお前にどん引きw

>>955
うーちゃんつよい

まあ、ぶっちゃけ発動しなくても当たらなければどうと言うことは無い

0971名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-uA7n)2019/07/08(月) 18:47:22.28ID:GMMGao5Vd
1%が4%なら4倍になるんだからそりゃ変わるが50%が53%とかなら大して変わらんよ

その数パーを賽の河原の石ころみたいに積み上げるゲームだからね

>>962
どっちかというとお前さんの方が承認欲求つえーなと思うが
まあこんな話引っ張っても何の面白みもないしお互いNGしとこうぜ

艦戦やら対地兵器やら魚雷やら優先すべき改修の後なら有りだな

まぁ確率抜きでも機銃だから火力上がるし★4まではさっさと改修しといて損はないかと 

>>965
悩むところね
個人的には割りと優先度は高め

>>972
1%を積み重ねるゲームなのにね
+数値をないがしろにする連中が甲が難しいと騒ぐ

蔑ろにしてるというか優先順位の話だろ

バーニング>>955

1%を積み重ねるゲームだから、そりゃ上げないより上げる方が良いが優先して上げるべきかと言われるとそうでもない

>>972
それ最後積み上げた石蹴散らされるだろダメじゃねーか

火力と制空が最優先ではある

たかがゲームなんだからもっと気楽にやれよw

使用頻度高いんだから改修しとくもんだろ
星9で火力+3だし

ここにいるのは主砲とか魚雷とか対潜とか大発とか艦載機とかやり尽くして
機銃ぐらいしか改修するものがない廃人ばっかりだから仕方ない

では、噴進砲改二は代わりのない唯一無二だから数と改修の優先度は同一で高い、で

E2結局北ルートで攻略したから1個しか使わんかったな

個人的な改修優先度は制空>索敵>火力>防空>その他だな
索敵はベテランほど自然とカバーできるから意図してするのは夜偵くらいだろうけど

装備の改修の是非なんて優先順位の話なのが大前提じゃん
そりゃ「改修した方がいい」なんてほぼ全ての装備に言える話な訳で

魚雷、徹甲弾、対地、艦戦、水戦、夜偵、主砲、対空電探の次くらいかな優先順位的に

数と改修双方のの優先度高いのはカミ車や大発戦車の方かなと個人の感想death

1%を積み上げるのが大事といいつつキラ付けや支援を嫌がる奴が絶えない不思議

0993名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd1f-uA7n)2019/07/08(月) 19:01:41.84ID:CT6PSZfad
開幕ガード出来る出来ないの差は大きいから数揃えるのは優先だが発動率多少上げる為+昼火力雷撃と対空の為の改修が優先かと言われたらそんなでもないだろ

ネジの数%を積み上げることでキラの数%を積む手間を省くと考えよう

電探改修は結構趣味枠に感じるな
というかネジは買えばいくらでも手に入るし、それで解決するならまとめてやっちまえばよいと個人的には思う
問題は消費装備

>>992
確率を上げるのも大事だけど試行回数を増やすのも大事だからキラ付ける時間で出撃回数増やすという考え方もあるっちゃある

>>996
イベントの掘りだと出撃回数命になるしね
時と場合による

制空と対地以外はたしかに誤差範囲ではある
まあそれでもやるんだけどね

噴進砲は夜戦空母用の★maxと随伴用の★4を5個がコスパ最高だと思って実践してるわ

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