リングドリーム総合 564試合目

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a9b-3KaU)2018/03/28(水) 23:10:44.09ID:1JhtVVjn0
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次スレは>>950 居なければ>>970 重複防止の為に宣言してからメール欄にageteoffと入れて立てる事

女子プロレス育成カードバトルゲーム「リング☆ドリーム」
2012年12月20日よりYahoo!モバゲー、2013年6月3日よりmixi、2014年2月20日よりニコニコアプリ、
2015年3月5日よりハンゲーム、2017年10月3日よりゲソてん版サービス開始
■公式サイト
https://ringdream.jp/
・Yahoo!モバゲー版 http://yahoo-mbga.jp/game/12011442/play
・mixiゲーム版 http://mixi.jp/run_appli.pl?id=39828
・ニコアプリ版 http://app.nico video.jp/app/ap252(飛ぶ時は半角スペース削除すること)
・ハンゲーム版 http://casual.hangame.co.jp/o_rdf/index.nhn
・ゲソてん版 http://gesoten.com/games/genre/sports/ringdream
■ニコニコ動画リング☆ドリーム公式チャンネル
http://ch.nico video.jp/ringdream/ (飛ぶ時は半角スペース削除すること)
■リング☆ドリーム 開発ロッカールーム
http://blog.success-corp.co.jp/ringdream/
■公式twitter
リング☆ドリーム(運営) https://twitter.com/ring_dream
桐咲 真梨 https://twitter.com/kirisaki_shinri
ジャスティスX https://twitter.com/Ring_Justice_X
■wiki
http://wikiwiki.jp/rindre/
■避難所
リングドリーム 避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12578/1439461838/
■前スレ
リングドリーム総合 563試合目
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1521705784/
■初心者用まとめ(2018.03.15現在版)
壱「新生リング☆ドリーム開始、通常スカウトは愛媛まで11県が開放中。(エリア50×5)+(コス3×11)=283pt」
弐「LV上げたら公式でフレンド募集、行動160攻撃150防御60を目指し行動・攻撃240防御80以降はお好みで」
参「最初に貰えるVRは強いので育てるの推奨。ログインボーナスのSRやVRも活躍が期待できるぞ」
肆「各種属性を50種、合計200種類集めるとレスラー所持数が70になるNやHNを☆4にするのを忘れるな!」
伍「警備員は買うな、スプレーはセット売りの時に買っとけ。夢ガチャでパトラッシュに呼びかけるなよ」
陸「イベントは右側上部のバナーをクリックして内容把握しとけ、可能な時に通常スカウトも進めとけ」
※育成はLVMAX前に絆を上げ切らない事に注意しながら二段階育成推奨、方法はwikiをよく読むように
※特訓は性能を100%引き出したいならLVと絆を常にMAX育成推奨
☆2同士で☆3を作る事で最大8枚で育成可能(素直に作った☆3同士で作る6直等もある)
☆1と☆2では絆をMAXにする事で特別なイベントを見ることが出来る (wikiのFAQも読むと良い)
※レアップはSRまで、実際に使う2段階前からの育成が推奨。基本趣味、過度な期待は禁物
■エースレスラーの扱い
(1)ボス戦=使用キャラ (2)強豪戦=攻撃+防御の総合値が下記のように加算される
■強豪バトルにおける合計戦闘力の計算式
・(エース総合力+攻撃デッキの攻撃値合計+防御デッキの防御値合計)×(バイオリズム補正+団体設備補正)+控えボーナス
■控えボーナス算出法
・デッキ内の「☆4」1枚に付き、2枚づつ総合値の上位から自動で選ばれる(レスラーリストで緑枠になっている)
・☆4orレアップ済みは10%、☆3以下は5%の加算値が加わる(0〜20名で変動)
又「控え」はランキングにより加算値に変動有り
S・AAA・AA・A・B・C・D・E・F・Gの全10段階「ベルト」が存在し
最上位のSなら2.0倍。又、最下位のGなら1.1倍と各段階で「0.1倍」の差
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

ちとまって…なぜかpcのワイヤレス回線がwebに繋がらない

>>948
ハブボール投げる人に直結したからすぐ覚えたな

与那嶺+我那覇

あーくそ、繋がらない。
そして携帯で立てる自信がない…。
いつ復旧できるかわからない&仕事開始までいくと無理だから>>960お願い。
ほんと申し訳ない。
なんなんだよこれ、昨日の夜までは繋がってたのに。

ルーターの電源1回切るんだよ

>>945
7連戦の人気は相対的なものだからな
青山がこの試合で圧勝したとしても次の試合ではねるもしくは天狗にボロ負けするという牛ルートが今から予想できるだろ

>>949 俺もお青山さんだけどな?
違うよ、自分がどっちに行こうが、こっちが勝つわな、て思うんなら勝敗度外視で盛り上げるために劣勢の方につくのも面白いよ

盛り上げるために走る人なんていまだかつていたんだろうか

>>959
はぁ?塩にならないようにバランス取る勢力なんか、サービス開始当初からいるよ。

>>959 書き損なったので連投ごめん。 そういう層にまで嫌われたのがモモタだったりするんだけどね。

>>960
いないと思うがなあ
今の話題はあくまで「走る」のが条件

あと次スレ指名されとるで

>>962
ドリンク飲みはしないけどどうでもいい同士で明らかに塩試合になりそうな組み合わせなら負けそうな方に付くくらいはするかなー
まあ以外とタマニチがいて普通に勝ったりするからあんま意味ないがw
ドリンク飲んでまでするなら結構変わり者だね

>>949-950
ちょっと笑った、しかしこれ最終的にどんくらい差が開くかオラワクワクすっぞ!

>>962 申し訳ないが出来る人がしてくださいね

>>965
できないなら言いたいことがあっても踏まない、これ鉄則な?
とりあえず行ってくる


>>967
どうもありがとう

いるよね、応援してなくても走る人
しかもそのPFでランキング1位取ったりするから怖い

>>967
ありがとう、そしてすまない…。
だめだ、色々試したけど繋がらない、リンドリも他のソシャゲも出来ない…。

Winアプデで無線LANが使えなくなる例も記憶に新しい所

>>967

そういや今回もフリーザーさんってオフィスセリフ泥じゃないのかな?

>>967
乙乙

好きなキャラの反対につくとか絶対無いわ
大差?別になってもいいだろそれが強さの証明なんだから

おいおいアーカイブに追加されたシナリオ、ハンターズのが前回のと同じだぞ
ついでに妖魔夜行の矛盾塊のページも据え置きだし

運営にメールしよう。

今送った
誤字脱字系統も更新毎に指摘メールしてるけどそれとは別件で、「シナリオを蔑ろにすんな」と添えてやった

蔑ろにしてるのではなく忙しすぎで手が回らないのでは?
どう考えても人手不足なんだと思う

人手不足もあるだろうけど、開発担当にも問題あるかと。
この前のハニトリの「がんばってく9ー!」、確かに泥のミスなんだけど
スクリプト担当が確認せずにそのまま打ったと聞いて愕然とした。

ぶっちゃけ水商とかいかにも勝算薄そうなとこ突いておいて人手不足ってのもちょっと、ねえ?

ミスが多すぎるしこんなTOP絵更に見せられちゃやる気がないって言われても仕方ない

>>973
プロレスはボクシングや総合とは違うし、リンドリはプロレスゲーですけど?

>>981
残念ながら、プロレスゲーとはゲームであってプロレスではないんや

>>973
対戦相手が不足して困ってるのはなんでかな〜?バカの一つ覚えみたいなシナリオが多いのもなんでかな〜?泥先生がこっち勝たせたいんだろうから逆につくなんて至って真っ当な思考回路だけど?

>>982
それも長いものには巻かれろって言い訳にしか聞こえんけどな。
東女が流動的に動いてるのにFWWWが上手くいかないのもそんなことばっかり言ってるからだし。問題点も解決法も分かってるのにさ

>>984
それは全くの逆で、プロレスが題材だからどうなんてのは長いものに巻かれた言い訳にしかならんのよ
FWWWが上手くいかないのは、全然下を描かんからってだけさ

>>985
他ならぬ鈴森さんや雪女さんが他の子が頑張らないと!て何年も叫んでるのに二人につくのはキャラの描写を無視してるか、シナリオ読んでもない連中だろ?

>>986
キャラの描写を見て、シナリオも読んだ結果が鈴森雪女有利になるのは当然
他の子が頑張らないとと言われても、他の子よりそのキャラを応援することになる

他の子のほうから「自分たちが頑張らないと!」ってシナリオを描かんままだからそうなる
いつも言ってるけど、トップダウン方式でしか話が描かれないのがFWWWの問題点なのであって、
リンドリがプロレスではなくゲームであることとFWWWの進展のなさには関係はない

>>987
ユーザー、一人一人が団体の発展について考えればいいことや。
七連戦してるんだからよ

他に勝たせるために八百長しろと言ってるようなもん

>>989
どんだけ一人で稼ぐ気だ(笑)
傲慢が過ぎるぞ

>>988
「ゲーム内のプロレス団体」にしか過ぎないんだから、なかなかそうはならんのよ

>>991
さわり、麗、シュバルツ、ルシ、大成功例はあるじゃん。FWWWでも5年かかったけど勇者と岸田さんもいるじゃん。円陣さんとするなら、王牙につくし。この流れが大事て話ね

諦めて仕事してから何もしてないのに回線復活したわ。
プロバイダの問題だったか…。

>>992
ルシでもセヴンスター前にルシ視点でのシナリオをちゃんともらっているし、
麗が三連戦前に大ディスティニーキャンペーンもらってたのは言うまでもない
さわりに至っては、ヤンドラ前は今の飯田並に出番多かったくらいのキャラ
シュバルツも、一時期は勝てないのにずっとプッシュされ続けていると言われてた
そういうのがFWWWにはないのよ

FWWWだと岸田は特にこれといって壁を突破できたわけでもないし、
勇者に至っては登場時より地位的には下がっていると言っていい、むしろ失敗例
その結果、本職でないのに出番は突出していた檸檬に流れてしまったのは当然ではあるな

>>994 出た!自分の見解以外認めない!(笑)
ずっと同じとこで回ってろよ

>>995
実際にずっと同じところで回ってるのがFWWWなのよね

>>961
嫌われたというかあれは直前告知の内容が悪すぎた
勝てば直下以上ですとか当人同士の応援の範疇越えちゃったもん

暇だし予想しよう
○はねるvs天狗●
●白影vsクリムゾン○
●あかりvs霧島○
○紅蓮vsみのり●
●ライオットvsトナー○

俺の予想は大体外れる

誰が勝っても面白い話なんか来ないんだから予想なんかするだけ無駄

片倉:予想なんてよそう

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